Александр Жадаев Санкт Петербург - БХВ Петербург « - » 2009 УДК ББК 681.3.06 3Ж2.973.26-018.2 15 ЖадаевА Г . . Ж Наглядныйсамоучитель СПб БХВ Петербург 15 с ил Ви деокурс на Flash CS4. — .: - , 2009. — 208 .: . + ( CD-ROM) ISBN 978-5-9775-0061-6 Описанынаиболееэффективныеинструментыдляработыспрограммой обра зующие необ ходимый и достаточны й набор для р еше ния бол ь шинства пра кAтdиoчbеeс кFиlaхshз аCдSач4, - дизайне ра Книгаорие нт ировананапо льзова телей различн ыхуровней в томчисленеи меющ иFхlaнshа- выковисп.о льзова нияпрограммы Дляил люстрации техники, ра боты спро гра ммойипр ак- тическ огозакреплени янавыкови Fсlпaоshл ьCзуSю4.т сям ногочисленны еприме ры Все с оветыирек ом енда- ции прив еденные в книге по могут читател ю стать д изайнером. гот овым к работе над- ком,м ерческимипро ек тамив,о бластире кламыи диз айFнlaаsh- , Прилагаемы йкомпакт д исксоде ржитвид ео кWурebс-поработ.е спрограммой - Flash CS4. Дляширокогокругапользователей УДК ББК 681.3.06 32.973.26-018.2 Группаподготовкииздания : Главныйредактор ЕкатеринаКондукова Зам главногоредактора ЕвгенийРыбаков . Зав редакцией ГригорийДобин . Редактор ИгорьЦырульников Компьютернаяверстка НатальиКараваевой Корректор ВикторияПиотровская Дизайнобложки ЕленыБеляевой Зав производством НиколайТверских . ЛицензияИД№ от Подписановпечать Форм ат 02429 П е2ч4а.0т7ь.0о0ф. сетная Усл п еч л 30.01.09. Ти р7а0ж×1001/16э.к з Заказ № . . . . 16,77. БХВПетербург 2000 .С анкт Пе т е р бург Измайловскийпр " - ", 190005, - , ., 29. Санитарноэпидемиологическоезаключениенапродукцию № Д - от г выдано Фе деральной службой п 7о7н.9а9д.з6о0р.9у5в3с.ф.0е0р3е6з5а0щ.0и4т.ы08п ра в14п.о0т4р.2е0б0и8те л. ейибла гополучиячел овека . Отпечатаносготовыхдиапозитивов вГУП Т и пографи я Наука Са н"ктПетербург " лин"и я 199034, - , 9 , 12 ЖадаевА Г ISBN 978-5-9775-0061-6 © Оформл ен. ие., и20зд0а9т ельство БХВПетербург © , " - ", 2009 Оглавление ВВЕДЕНИЕ Отавтора ..................................................................................................................................... 1 .......................................................................................................................................... 2 ГЛАВА ВВЕДЕНИЕВПРОГРАММУ 1. FLASH CS4 ........................................................... 3 Установка 1.1. Интерфейс Fрlаaбshо чCеSго4 .о..к..н..а.......................................................................................................... 3 1.2. Работасос правочно йинф Fорlaмshац CиSе3й ....................................................................................... 5 1.3. Заключ ен ие ..................................................................................... 11 1.4. .............................................................................................................................. 13 ГЛАВА ОСНОВЫРАБОТЫВСРЕДЕ 2. FLASH ............................................................... 15 Созданиедокументаинастройкарабочейобласти 2.1. Работасо слоями ............................................................. 15 2.2. Общие св еденияо...к..а..д..р..а.х...и...а..н..и..м...а..ц..и..и.................................................................................... 21 2.3. Вспомо гательны е элемент ы интерфей .с.а................................................................................ 24 2.4. Работасосценами .............................................................................. 25 2.5. Публик ац ияфильм ..о..в............................................................................................................... 32 2.6. Заключение Flash .................................................................................................... 34 2.7. .............................................................................................................................. 38 ГЛАВА РАБОТАСОБЪЕКТАМИ 3. ..................................................................................... 39 Просмотррисунков 3.1. Выделени еобъектов ................................................................................................................ 39 3.2. Работасгр уппами ............................................................................................................... 45 3.3. Работа с символам .и.................................................................................................................. 48 3.4. Выравн и ваниеирас п...р..е.д..е..л..е..н..и..е...о..б..ъ..е..к.т..о..в.............................................................................. 52 3.5. Созданиеиред ак тированиетекс та ............................................................................ 55 3.6. Создание ги перссылки ....................................................................................... 58 3.7. Трансфор мированиеоб .ъ..е..к..т.о..в................................................................................................. 61 3.8. Импортзвуковыхфа йлов ............................................................................................... 64 3.9. Импор тграфиче скихфай ..л..о..в................................................................................................. 69 3.10. Импорт ированиевид ео ............................................................................................... 71 3.11. Возвраткисходн омусо .с.т..о..я..н..и..ю............................................................................................ 73 3.12. Заключе ни е ......................................................................................... 76 3.13. ............................................................................................................................ 78 ГЛАВА ИНСТРУМЕНТЫРИСОВАНИЯ 4. ......................................................................... 79 Рисованиепрямыхлиний 4.1. Рисование произво льных .л..и..н..и..й.............................................................................................. 79 4.2. Созданиеп рямоугольника ............................................................................................ 82 4.3. Создание овалов ..................................................................................................... 83 4.4. Создание многоу .г..о..л..ь..н..и..к..о..в..................................................................................................... 86 4.5. Рисовани екистью .................................................................................................... 89 4.6. Заливкацв етом ................................................................................................................... 91 4.7. Градиен тныеза .л..и..в..к.и................................................................................................................ 96 4.8. ............................................................................................................. 99 Оглавление IV Заливкарастровымрисунком 4.9. Рисова ниеконтуро в .............................................................................................. 102 4.10. Стираниел астиком ............................................................................................................ 105 4.11. Заключен ие ............................................................................................................. 107 4.12. .......................................................................................................................... 110 ГЛАВА СОЗДАНИЕАНИМАЦИИДВИЖЕНИЯ 5. ......................................................... 111 Простаяанимация 5.1. Встроен ныеанима .ц..и..о..н..н..ы...е...э.ф...ф...е.к..т..ы.................................................................................... 111 5.2. Движениепо траектории ................................................................................. 113 5.3. Применен иев ложенныхк ..л..и..п..о..в............................................................................................ 116 5.4. Применение инструмент апрост р..а..н..с..т..в.е..н..н..о..й...о..р..и..е..н..т..а..ц..и..и...о..б..ъ..е..к..т..о..в................................. 120 5.5. Применение звука ................................ 123 5.6. Применение фильт .р..о..в............................................................................................................ 126 5.7. Анимацияцв етовыхэф ..ф..е..к..т..о..в.............................................................................................. 131 5.8. Заключени е ............................................................................................. 136 5.9. ............................................................................................................................ 138 ГЛАВА АНИМАЦИЯФОРМЫ 6. ........................................................................................ 139 Простаяанимацияформы 6.1. Сглажив аниеаним ациифо ..р..м..ы.............................................................................................. 139 6.2. Покадроваяа нимация ........................................................................................... 141 6.3. Анимацияс применен .и..е.м....................................................................................................... 146 6.4. Заключени е Bone Tool ................................................................................... 149 6.5. ............................................................................................................................ 154 ГЛАВА СОЗДАНИЕ БАННЕРОВ ФОТОСЛАЙД ШОУ КЛИПОВ 7. ДЛЯМОБИЛ WЬEНBИ-КОВ , - , ........................................................................................ 155 Созданиебаннера 7.1. Вставкаи програм..м..и..р..о..в..а..н..и..е...к..н..о..п..к..и................................................................................... 155 7.2. Создани е фотослайд шоу ................................................................................. 168 7.3. Создание анимациид-лям .о..б..и..л..ь..н..о..г.о...т..е..л..е..ф..о..н..а.................................................................... 171 7.4. Заключен ие .................................................................. 177 7.5. ............................................................................................................................ 179 ГЛАВА ВВЕДЕНИЕВСОБЫТИЙНОЕПРОГРАММИРОВАНИЕ 8. ВО FLASH CS4 ....................................................................................................... 181 Управлениеэкземплярамиспомощьювариантовповедения 8.1. Управление звукомприпо м ощиповед ений .......................................... 181 8.2. Управление видеоп рип омощип оведений ...................................................................... 184 8.3. Заключение ........................................................................ 187 8.4. ............................................................................................................................ 188 ГЛАВА ПУБЛИКАЦИЯИЭКСПОРТ 9. ............................................................................. 189 Публикация баннеров 9.1. Экспортфил Wьмeаbв- различны ..е...в..и..д..е.о..ф...о..р..м..а..т..ы....................................................................... 189 9.2. Просмот рвидеор о лика .................................................................... 194 9.3. Заключени е ......................................................................................................... 198 9.4. ............................................................................................................................ 201 ПРИЛОЖЕНИЕ ОПИСАНИЕКОМПАКТ ДИСКА . - ......................................................... 203 Введение В этой книге мы ставили перед собой задачу быстро и эффективно научить начи - нающих пользователей работать с программой причем основное Adobe Flash CS4, внимание уделили практическим приемам создания анимации и ее публикации в Интернете Ограниченный объем издания не позволил описать работу с языком . мощным средством позволяющим оснастить фильмы интерактивны ActionScript, , - ми средствами например кнопками раскрывающимися меню полосами прокрут , , , , - ки и т п Однаконамибылирассмотренынекоторыеприемысозданияинтерактив . . - ных средств Быстро освоив базовые принципы вы сможете начать работу над . , своими фильмами и ощутить всю мощь и огромный потенциал этой программы . Затем научившись легко и уверенно создавать анимации вы можете вернуться , , кизучениюпрограммы иовладетьееболеесложнымисредствами Adobe Flash CS4 . В главе рассмотрена установка программы на жесткий диск компьютера Кроме 1 . того мы познакомимся с основными элементами интерфейса программы и спра , - вочнойсистемойпрограммы . В главе речь пойдет об основах работы с программой Мы рас 2 Adobe Flash CS4. - скажем как создавать документ и настраивать рабочую область программы как , , работать со сценами и слоями как публиковать созданный документ Также в этой , . главе речь пойдет о вспомогательных элементах интерфейса таких как координат , - ныелинейки сетки направляющиелинииислои , , . Материалы главы научат вас основам работы с объектами Мы расскажем как 3 . , выделять группировать выравнивать и распределятьобъектынасцене атакжевы , , , узнаете о том как трансформировать объекты Кроме того в этой главе будет рас , . , - смотрено средство просмотра изображений ирассказаноовозможно Adobe Bridge - стяхимпортированиязвуковиграфикивпрограмму . В главе речь пойдет об инструментах рисования доступных в программе 4 , Adobe Мы расскажем о рисовании простых и произвольных линий научимся Flash CS4. , создавать различные фигуры на сцене выполнять их заливку применяя различные , , ее типы Также мы расскажем как пользоваться кистью и стирать ластиком а так . , , - женаучимсярисоватьконтуры . В главе мы приступим к созданию анимации Нами будет рассмотрен вид анима ци и а 5н има циядвижени я Мыпозна комимвас. сприм енение мфильтров ицв етовых- — . Введение 2 эффектов освоим создание вложенных клипов и анимацию движения по траекто рии с исп, ользован ием новы х средств п рограмм ы которые доступны тол ько в ее- посл е днейверсии , . Отанимациидвиженияперейдемвглаве канимацииформы Мыпознакомимвас с п окадровой анимацие й и расска ж ем ка 6к в ыполнить сглажив. ание анимации ф ор м ы Вэтойгл авемыобра ти мсякозвуч, иван июанимаци и - . . В главе речь пойдет о создании средствами программы баннеров слайд шоу и анимац 7и идля мобильн ог отелефон а , - . В главе мы познакомимся с событийным программированием а заключительная гл ава р8а сска жетвамопубл и кациииэкспо рте , 9 . Надеемся что наша книга будет хорошим путеводителем для вас в мире флэш анимации, Ма териал ы кни ги пом огут вам лучше ориенти ров атьс я в про грамме- . позна комят вас с осн овами работ ы с ней и откроют д ля вас мно Aгиdеoеbеe сFеlкaрshет CыSи4,т онкости - . От автора Мне будет интересно узнать ваше мнение об этой книге и выслушать замечания пред ложен ияисоветы поеес одерж аниюи сти люи зложен и я Пишитем непоадре, . - су с пометкой читатель в поле ТЕМА [email protected] " " . Также предлагаю посетить свой сайт на которо мяпредпол агаюразм ещать допо лhнtиtpт:е/л/wьнwыwе.aмlаeтxеaрnиdаeлrыzhпaоdкaнeиvг.mеcdir.ru, . АлександрЖадаев Г ЛАВА 1 Введение в программу Flash CS4 Программа замечательный помощник при создании интерак Adobe Flash CS4 — - тивных сайтов рекламных баннеров мультимедийных инструкций и уроков Web- , , , презентаций игр Программа будет полезна дизайнерам программистам увлечен , . , , - ным творческим людям желающим создать красивоеоформлениедлясвоегосайта , илипростолюбителямсоздаватькрасивыеизображенияспомощьюкомпьютера . Вэтойглавемысовершимпредварительноезнакомствоспрограммой Adobe Flash CS4, узнаем как установить программу на жесткий диск компьютера ознакомимся , , синтерфейсомпрограммыиеесправочнойсистемой . Установка 1.1. Flash CS4 Чтобы познакомиться с возможностями воспользуемся пробной версией Flash CS4, программы которая доступна для скачивания на сайте разработчика по адресу , Итак перед нами дистрибутив программы и мы приступа http://www.adobe.com. , , - емкустановкеприложениянажесткийдисккомпьютера . Откройте папку в кото 1. рую вы ск ачивал, и дист- рибу тив программ ы и- найдите в ней знач,о к запускаю щ ий ус тановку, приложения . Щелкните мышью на 2. значке зап ускающем ус тановк,у Начнется п ро- цесс под. готовки к уста- новк е - . Глава 4 1 Введите в появившемся ок 3. - не мастера установки се - рийный номер продукта в поля ввода в левой части окна или установите пере - ключатель в положение оз - накомительного режима На . - жмитекнопкуДалее . Выперейдетекследующему 4. шагу установки в котором , нужно ознакомиться с ли - цензионным соглашением . Внимательно прочтите ли - цензионное соглашение , выбрав в открывающемся списке Просмотреть в язык представлениялицензии . Подтвердите свое согласие 5. с правилами лицензии на , - жав кнопку Принять Поя . - вится окно мастера с пара - метрами установки про - граммы В открывающемся . списке Язык установки выберите желаемый язык , установите флажки рядом с теми компонентами паке - та которые нужно устано , - вить и нажмите кнопку Ус , - тановить . Введениевпрограмму Flash CS4 5 П РИМЕЧАНИЕ По умолчанию программа устанавливается в папку которая создается вну три папки Разработчик пред усм отрел вAоdзoмbоeж, ность см ены дирек торииу станов Pкиroсgrпaоmм оFщileь.ю кнопкиИзме нить - . Начнется процесс установ 6. кипрогра ммы - . После завершения уста 7. новки на экране п оявит- ся окн о с сообще нием об- ус пешно м окончании ин сталляции Нажмите кн опку- . Выход чтобы закончить установ, куприло жения . Интерфейс рабочего 1.2. окна Flash CS3 Итак мы установили программу на жесткий диск компьютера Настало время по знако, мить ся с интерф ейсом ее ра боч его окна Запу стить програ. мму мож но с ра бо- чего стола ес ли щелкнуть мы шью на запу.с кающем п рограмму я рлыке Т акже- запу стить п, рогра мму можно из глав ног о меню Именно этим сп. особом Windows. Глава 6 1 мы и запустим приложение чтобы познакомиться с рабочим ок ном п рограммы Adobe Flash CS4, - . Щелкните мышью на 1. кнопке Пуск и вызовите главное меню Windows. Щелкните мышью на 2. строке меню Все про - граммы и в отобразив шемся с пи ске программ- найдит е строк у с назва - нием Щелк нAиdтеobмeы шFlьaюsh наCкSо4. - манде Adobe Flash CS4.