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Figura 1. Cono aprendizaje Edgar Dale PDF

129 Pages·2011·3.45 MB·Spanish
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Departamento de Ingeniería Telemática PROYECTO FIN DE CARRERA “MagicLearning: Juego para el Aprendizaje basado en un Mundo Mágico” Autor: Francisco Martínez Sánchez Tutor: Pedro J. Muñoz Merino Leganés, 04 de Julio de 2011 ii Título: “MagicLearning: Juego para el Aprendizaje basado en un Mundo Mágico” Autor: Francisco Martínez Sánchez Director: Pedro J. Muñoz Merino EL TRIBUNAL Presidente: Alberto García Martínez Vocal: Sara Pino Povedano Secretario: Estrella García Lozano Realizado el acto de defensa y lectura del Proyecto Fin de Carrera el día 4 de julio de 2011 en Leganés, en la Escuela Politécnica Superior de la Universidad Carlos III de Madrid, acuerda otorgarle la CALIFICACIÓN de VOCAL SECRETARIO PRESIDENTE iii iv <<La vida humana representa, la mayor parte de las veces, una ecuación entre el pasado y el futuro>> (José Ingenieros, 1877-1925) v Agradecimientos Desde la condición humana, este apartado es el de mayor relevancia. “Es de bien nacido ser agradecido” y yo tengo mucho que agradecer, y poco espacio para hacerlo. Mi primer gesto de gratitud es para mis padres, que han sido y son el mejor referente de mi vida. Han disfrutado mis alegrías y sufrido mis dificultades. La vida se hace mucho más fácil cuando sabemos que tenemos un apoyo seguro, que nunca flaquea, y que siempre vela por tu bienestar. Yo en eso soy muy afortunado y consciente de ello, aunque no siempre lo diga. Gracias a mis hermanos Jaime y Blanca que han contribuido a mi formación como persona, y a mi forma de ver el mundo. A toda mi familia. Mis primos a los que quiero como a hermanos, mis tíos y tías, mis abuelas (“¡Con paciencia y una caña to‟ se pesca!”). Un agradecimiento especial para mi prima Ana y mi amiga Cristina, que me apoyaron en los últimos momentos de este trabajo. A Loli que formó una parte muy importante de mi niñez. A mis amigos de mi querida Extremadura, con los que me crié y crecí desde niño. Gracias por vuestra paciencia infinita y por estar siempre ahí. A mis amigos y compañeros de universidad con los que recorrí esta etapa. Con muchos tuve la suerte de convivir durante años en la residencia de estudiantes. A la residencia Fernando Abril Martorell de Leganés, mi segundo hogar. A los profesores que han influido en mi formación, porque no siempre se os agradece como debería vuestro trabajo. Por último agradecer a Pedro, mi tutor, su enorme apoyo y atención. Ha sido un enorme placer para mí poder trabajar con un profesional de su talla. vi vii Resumen En este Proyecto Fin de Carrera se ha realizado la especificación de requisitos, análisis, diseño e implementación de una herramienta software basada en java que es un juego multijugador para facilitar el aprendizaje simulando un mundo mágico. Esta herramienta se ha denominado “MagicLearning” y sumerge al participante en un mundo mágico multimedia en el cual se encuentra con una serie de monstruos y otros participantes en tiempo real, y en el cual recibe una serie de retos de aprendizaje, y puede conseguir una serie de poderes mágicos (invisibilidad, robar apuntes, paralizar, etc.) que puede aplicar a él mismo o a otros participantes de manera interactiva. En este proceso el alumno va aprendiendo con los diferentes materiales didácticos que va recibiendo, y al mismo tiempo se va divirtiendo en un entorno similar a un videojuego con un entorno gráfico. Como resultado de todo el proceso, la herramienta es capaz de generar unos apuntes personalizados a cada alumno según su interacción con la herramienta y con otros participantes. Palabras clave: juegos serios, pedagogía, teleeducación. viii ix Abstract This Project involves the requirements specification, analysis, design and implementation of a java-based software tool that is a multiplayer game to facilitate learning by simulating a magical world. This tool is called “MagicLearning” and immerses the user in an interactive magical world where monsters and other players can be found in real time, and where the student can face learning challenges, and get different magical powers (invisibility, stealing notes, paralyze, etc), that can be apply to himself or other participants in an interactive way. In this process a student learns different educational materials, while having fun in an environment similar to a video game with a graphical environment. As a result of the process, the tool can generate personalized study notes to each student according to the interaction with the tool and with other participants. Keywords: serious games, education, tele-education x

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Por tanto hablamos de oferta de videojuegos pedagógicos para distintas y variadas .. 56MB. Tabla 3. Requisitos mínimos sistema java6. Podemos afirmar sin llegar a equivocarnos que los requisitos hardware que exige la máquina virtual de java son soportados por la inmensa mayoría de los
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