ebook img

El arte de la Mezcla PDF

334 Pages·2010·5.26 MB·Spanish
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview El arte de la Mezcla

1 Realmente no me interesa mostrarte ALGUNAS DOCENAS de técnicas, prefiero darte una base, una estructura que puedas usar para descubrir CIENTOS de técnicas escondidas en los tipos de música, canciones , y tipos de mezcla que te gustan -entonces podrás usarlos en tus propias mezclas apropiadamente. INTRODUCCION Este libro esta diseñado para explicar como crear una gran mezcla. Sin embrago, la mezcla es solo un aspecto de lo que hace una gran grabación. Los otros factores también colaboran en lo que es percibido como una grabación y mezcla de calidad. Capitulo 1 El propósito de este capitulo es poner en su debida perspectiva todo lo que entra en una grabación de calidad. “Todos los aspectos de una pieza musical grabada” identifica y define a cada uno de los 11 aspectos de una gran grabación: el concepto, la melodía, el ritmo, la armonía, la letra, la densidad, la instrumentación, la estructura de la canción, la interpretación, la calidad de los equipos de grabación y la mezcla. Entonces puedes explorar que puede hacer un ingeniero de grabación para ayudar a refinar cada uno de esos componentes. 2 Cada uno de estos aspectos debe estar a un mínimo nivel de buena calidad. La calidad global de una grabación es solo tan buena como el eslabón más débil. La mezcla es solo uno de los 11 aspectos, pero es uno de los más importantes por que puede esconder algo de los aspectos más débiles o relucir la magia de los aspectos más fuertes. El resto de este libro se enfocara en todos los finos detalles de todo lo que se puede hacer con el aspecto numero 11: La mezcla. Capitulo 2 “Representación visual de la creación de imágenes” introduce la estructura visual para representar la obtención de imágenes, la aparente ubicación de los sonidos entre los parlantes. La “Sección A” nos muestra la diferencia entre la percepción de las ondas de sonido físicas que salen de los parlantes y la percepción imaginativa de la obtención de imágenes. Esto es importante por que las dos a veces se confunden, y las imágenes solo representan a la obtención de imágenes en la cabeza, no a las ondas de sonido físicas. La “Sección B” introduce el mapeo del volumen, la frecuencia, y el paneo, y define los limites de la obtención de imágenes (el espacio limitado donde ocurre la mezcla entre los parlantes). La “Sección C” continua con el mapeo visual del audio en las imágenes y explica las precisas consideraciones que fueron usadas para determinar el tamaño, el color, y la forma de diferentes sonidos y efectos. Esto explica como el rango de frecuencia, delays, y reverb afectan la cantidad de espacio usado por un sonido. Esta sección explica como puedes ubicar y mover las imágenes creadas de los sonidos a través del espacio 3D entre los parlantes usando volumen, paneo, y ecualización. Esta sección también usa las imágenes obtenidas para introducir las diferentes estructuras de mezclas que puedes crearse en el estudio. 3 Capitulo 3 “Guía para crear una gran mezcla” explica todos los componentes que debes considerar cuando diseñas una mezcla. Si sigues lo que la música y la canción te dicen que hagas, la mezcla será más unida y poderosa, y expresara más claramente todo acerca de la canción. La “Sección A” explica como el estilo de música afecta la manera en que una canción es mezclada. La “Sección B” describe como la canción y todos sus detalles (los 11 aspectos) determinan la manera en que la canción se mezcla. También explica como cada aspecto puede afectar la ubicación del volumen, la ecualización, el paneo, y los efectos. La “Sección C” habla de cómo la mezcla dinámica de las personas involucradas -el ingeniero, la banda, el productor, y la audiencia masiva- afectan la forma de mezclar una canción. Explica el rol del ingeniero en balancear los valores de todos los involucrados. El trabajo mas difícil de todos es tomar los valores, las sugerencias, e ideas de todos los involucrados en el proyecto, y decidir cual será mejor para el proyecto, entonces trabajar diplomáticamente con todos te dará la mejor grabación y mezcla posible. Capitulo 4 “Funciones de los equipos del estudio y la representación visual de todos sus parámetros” utiliza las imágenes delineadas en el Capitulo 2 para describir la función de cada pedazo de equipo del estudio en la mezcla. De forma breve, pero técnica, explica que hace cada pedazo de equipo del estudio. (Como veras, las imágenes harán fácilmente comprensibles los detalles de las funciones complicadas). La “Sección A” explica las funciones básicas de los faders, compresores/limitadores, y puertas de ruido y como se ajustan para diferentes instrumentos en varios estilos de música y canciones. 4 La “Sección B” explica la diferencia entre varios tipos de ecualizadores - gráficos, parametritos, y rolloffs- y describe todos los rangos de frecuencia encontrados en los sonidos. Esta sección también cubre la estructura armónica matemática de frecuencias individuales que causan todos los sonidos, o timbres. Estos armónicos son los componentes básicos de los sonidos. Entender la estructura armónica es necesario para comprender por que un ecualizador actúa diferente en diferentes sonidos. Cuando usas un ecualizador, estas cambiando el volumen de los armónicos en ese sonido, y cada sonido tiene diferente contenido armónico. Más importante, esta sección te da un proceso paso-a-paso para hacer que algo suene mejor -o solo de la forma que tu quieres que suene! La “Sección C” cubre la ubicación básica derecha e izquierda en una mezcla. La “Sección D” describe cada una de las funciones comunes y parámetros del delay, flanger, chorus, phaser, reverb, procesadores armónicos, y correctores de tono (pitch). En este punto, todas las funciones básicas de los equipos, y como cada uno de los parámetros es mapeado visualmente ya fue cubierto. Ahora, cuando uses las imágenes para ver como todos los equipos pueden ser usados juntos para crear diferentes estilos de mezclas, podrás comprender todos los detalles finos de las imágenes. Capitulo 5 “Dinámicas musicales creadas con los equipos en el estudio” explica el vinculo que faltaba entre las dinámicas creadas con los equipos en el estudio y las dinámicas en la música y las canciones. Primero hablaremos del increíble amplio rango de posibles dinámicas que diferentes personas pueden percibir en la música, incluyendo sentimientos y emociones; ideas de formas; reacciones psicológicas, fisiológicas, y físicas; visualización de imágenes metafóricas; o ideas culturales y espirituales. Luego me embarcare con profundidad en como cada parte de los equipos del estudio pueden ser usados para crear dinámicas musicales y emocionales. Para cada una de las 4 herramientas del cuarto de control - 5 volumen, ecualización, paneo, y efectos- definí tres niveles de dinámicas que pueden crearse con diferentes ajustes: ubicación individual, patrón general, y movimiento (cambiar ajustes). Entrare en detalle sobre como sonidos comunes de instrumentos fueron tradicionalmente usados para crear dinámicas en cada uno de los tres niveles. Cuando sabes cuan estrictamente la tradición determina la ubicación y movimiento de sonidos en la mezcla para diferentes estilos de música, puedes ser creativo sin salirte de los límites. Decir esto no implica que no puedas salirte de los límites, pero normalmente terminaras estropeando y/o desechando -incluso cuando dispongas de tiempo. Conociendo los límites de la tradición, podrás ayudar a empujar los límites al próximo nivel y cambiar el mundo. Mas importante aun, una vez que veas todas las posibilidades, podrás ponerlas juntas de una nueva y única manera para crear una gran mezcla que sea conveniente dentro de la tradición. Cuando puedes ver todas las posibilidades, nuevos mundos se abrirán ante ti. Capitulo 6 “Estilos de mezclas” es una exploración de las increíblemente fuertes dinámicas que se producen cuando usas todos los equipos juntos para crear un estilo general de mezcla. Explica como puedes crear “dinámicas de alto nivel” combinando múltiples ajustes en diferentes equipos. Cuando todos los equipos son usados para crear dinámicas emocionales similares, puedes crear una muy fuerte mezcla general. Una vez que hayas creado un contexto o estilo particular de mezcla, la dinámica mas intensa que podrás crear es cambiando completamente todos los ajustes en todos los equipos al mismo tiempo para crear un tipo de mezcla completamente distinto de mezcla o contexto. No hay nada más intenso y poderoso que cuando creas esto. Este capitulo habla de esta técnica. 6 Capitulo 7 “La magia en la música, las canciones, y los equipos” explora la variedad de posibles relaciones. Hace el equipo aumentar o causa tensión con lo que esta ocurriendo en la música y la canción? Mas importante aun, es conveniente esto? Este capitulo fue diseñado para ajustar tu dirección el resto de tu vida en la búsqueda de todas las relaciones entre las dinámicas que puedes crear en una mezcla y las dinámicas que encuentras en la música. Después de todo, todo depende de las relaciones. En este punto, Tendrás una base para comprender y recordar Todo lo que se puede hacer en la mezcla. Entonces, preguntándote si te gusta lo que están haciendo Desarrollaras tu propio estilo y Podrás hacer con confianza todo lo que quieras. Capitulo 9 “procedimientos en una mezcla” detalla paso a paso los procesos que se requieren para completar una mezcla. La primera sección “El Proceso de la Mezcla” te guía por el proceso de desarrollo de una mezcla. La segunda sección, “Automatización” explica las funciones y el uso de la automatización, al mismo tiempo que detalla como proceder con ellas. La tercera sección, “Mastering”, cubre todo lo que se hace cuando se dan los últimos toques a tu master estereo grabado, antes de quemar tu exitoso CD. 7 Resúmenes Los resúmenes incluyen bosquejos de los procesos de ecualización y Mastering para una referencia rápida. También incluyen todos los ejercicios de tarea de este libro. Lo Mejor de las Imágenes a Color Estas imágenes a todo color son representaciones de momentos particulares en la mezcla. Para representar un verdadero proceso de mezcla, las esperas tendrían que aparecer y desaparecer con la música. Por lo tanto, algunas imágenes pueden verse más sobrecargadas que lo que realmente están. Por supuesto, cada canción tiene su propia personalidad y esta mezclada basándose en eso. Por lo tanto, no asumas que esta es la única manera de mezclar algún estilo de música. Estas imágenes son solo un punto de referencia para que puedas empezar a estudiar que se hace en las mezclas de varios estilos de música. Con todo esto en mente…que lo disfrute! Estilos de Música Mezcla de música Electrónica Generalmente una mezcla muy recargada con un bombo 808 muy fuerte y adelante. Note el ensanchamiento en el bajo y el doblaje en cada teclado. Note el delay en el sintetizador y en el hi-hat. Especialmente único es el doblaje del sintetizador-alto con otro instrumento. Las cuerdas súper agudas tienen flanger para un sutil, efecto de espacio. El snare no esta muy fuerte en esta mezcla en 8 particular. Mezcla de Blues Generalmente una mezcla muy limpia, clara, y hacia al frente. Note que el bajo esta muy fuerte en general, con el bombo no muy atrás. La guitarra rítmica, el saxo, y especialmente la guitarra principal están bien adelante. Las voces están un poco mas atrás en la mezcla, poro este no siempre es el caso. El piano es colocado mas atrás pero esta extendido en el estereo completamente. Los Toms, el hi-hat, y los platillos están todos ajustados un poco mas atrás, que no necesariamente es característico del blues. Mezcla de rap Las mezclas de rap comúnmente tienen el bombo 808 y las voces (aunque esto varia) muy fuertes. El teclado, las guitarras y el scratch están extendidos en el estereo con ensanchamiento. Note lo extremadamente fuerte que están las palmas y el hi- hat; el bombo también esta bien adelante. En la mezcla, el snare esta un poco hacia atrás. También es cool el delay del sintetizador paneado detrás de el. 9 Finalmente, note el shaker paneado en oposición al hi-hay. Mezcla de Reggae Estos días, las mezclas de Reggae tienden a tener un inmenso bajo con el bombo no tan atrás y las voces bien al frente. Note la claridad del saxo. Tanto la guitarra como el teclado están extendidos en estereo por lo que enmascaran bastante. El snare es ajustado un poco atrás pero no siempre, y el hi-hat esta hacia el frente. Mezcla de Heavy Metal Arreglos y mezcla muy rellenas. Note la claridad en el final-bajo (bombo y bajo), pareja sin embargo es una mezcla extremadamente sobrecargada. El hi-hat, el snare, y especialmente la guitarra principal están bien adelante. Note las múltiples partes de guitarra con un poco de paneo en estereo. La reverb esta presente pero no tan fuerte como para embarrar todo. No hay mucho espacio en la mezcla para efectos a menos que haya un breakdown en la canción. El efecto general es una enorme, y poderosa pared de sonido. 10

Description:
afectan la forma de mezclar una canción. Explica el rol del ingeniero en balancear los valores de todos los involucrados. El trabajo mas difícil de.
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.