ebook img

educación, aplicación e innovación en diseño PDF

186 Pages·2017·15.49 MB·Spanish
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview educación, aplicación e innovación en diseño

EDUCACIÓN, APLICACIÓN E INNOVACIÓN EN DISEÑO León Felipe Irigoyen Morales, Mónica del Carmen Aguilar Tobin y Andrés Abraham Elizalde García (COORDINADORES) Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional. https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.es EDUCACIÓN, APLICACIÓN E INNOVACIÓN EN DISEÑO León Felipe Irigoyen Morales, Mónica del Carmen Aguilar Tobin y Andrés Abraham Elizalde García (COORDINADORES) LA DICTAMINACION Y REVISIÓN TÉCNICA DE ESTA OBRA FUE REALIZADA POR: Leobardo Armando Ceja Bravo, UNIVERSIDAD DE LA SALLE (LEÓN, MÉXICO) Edith Jaqueline Romero García, UNIVERSIDAD DE SONORA (HERMOSILLO, MÉXICO) Ana Luisa Unzueta Arce, UNIVERSIDAD CATÓLICA BOLIVIANA “SAN PABLO” (LA PAZ, BOLIVIA) EDUCACIÓN, APLICACIÓN E INNOVACIÓN EN DISEÑO 1era. edición, enero 2018 ISBN 978-607-97784-5-3 DOI 10.29410/QTP.18.02 D.R. © 2018. Qartuppi, S. de R.L. de C.V. Villa Turca 17, Col. Villas del Mediterráneo Hermosillo, Sonora 83220 México http://www.qartuppi.com Edición: Qartuppi, S. de R.L. de C.V. Diseño de portada: Celina Montaño Estrada Diseño Editorial: Catalina Guiffo Cardona índIce PRIMERA PARTE (EDUCACIÓN) 7 Capítulo 1 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE AFECTIVA EMOCIONALES EN RAMAS DEL DISEÑO María Ximena Blacut Olmos 19 Capítulo 2 ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS BASADAS EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO DE DISEÑO EDITORIAL Andrés Abraham Elizalde García 29 Capítulo 3 SECUENCIA DIDÁCTICA BAJO EL ENFOQUE POR COMPETENCIAS, COMO HERRAMIENTA DE PLANEACIÓN PARA POTENCIAR EL APRENDIZAJE EN DISEÑO GRÁFICO Edna Guadalupe Téllez Morales y Mónica Fernanda Palacios Gurrola 45 Capítulo 4 VALORACIÓN DE CONCEPTOS DIPOLARES APLICADOS AL DISEÑO Y COMPOSICIÓN DE CARTELES. CASO: EVENTOS CULTURALES DEL 2017 EN JAPÓN León Felipe Irigoyen Morales y Gabriel Rafael López Soliz 69 Capítulo 5 SENTIDO DE LA INVESTIGACIÓN EN LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO Luz del Carmen Vilchis Esquivel SEGUNDA PARTE (APLICACIÓN) 81 Capítulo 6 DISEÑO DE SEÑALÉTICA PARA TODOS, EL DISEÑO ATENDIENDO A POBLACIÓN CON NECESIDADES ESPECIALES A TRAVÉS DEL DISEÑO UNIVERSAL Mónica del Carmen Aguilar Tobin 93 Capítulo 7 LA COMPLEJIDAD DENTRO DEL PROCESO DE VALIDACIÓN EN EL DISEÑO UNA EXPRESIÓN SUBYACENTE DEL MODELO FUNCIONAL Leobardo Armando Ceja Bravo 105 Capítulo 8 EL DISEÑO GRÁFICO, LA IDENTIDAD CORPORATIVA Y EL AGRO, TRES POSTULADOS PARA EL DESARROLLO ECONÓMICO DEL DEPARTAMENTO DEL CESAR, COLOMBIA Alioka Itaré Quintero Ospino 119 Capítulo 9 COLORES PARA LA VIDA: UNA EXPERIENCIA INTERDISCIPLINARIA DE DISEÑO Y EDUCACIÓN Tatiana Rojas Ospina, Fernando Arboleda Aparicio y Diego Giovanni Bermúdez Aguirre TERCERA PARTE (INNOVACIÓN) 143 Capítulo 10 TRANSFORMANDO LO COTIDIANO EN EXTRAORDINARIO A TRAVÉS DEL MAPPING EN MÉXICO Dalí Ixchel Logbo Alfaro 157 Capítulo 11 MANEJO DE MARCA EN REDES SOCIALES Oscar Edgar Palafox Flores 169 Capítulo 12 ESTRATEGIAS DE ALFABETIZACIÓN VISUAL COMO INNOVACIÓN EN LA EDUCACIÓN DE DISEÑO Ricardo López-León Capítulo 1 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE AFECTIVA EMOCIONALES EN RAMAS DEL DISEÑO María Ximena Blacut Olmos1 77 1 UNIVERSIDAD CATÓLICA BOLIVIANA “SAN PABLO” (LA PAZ, BOLIVIA) [email protected] PRIMERA PARTE (EDUCACIÓN) 8 La enseñanza de las ramas de diseño en la educación superior se ha mantenido bajo los mis- mos principios y no ha desarrollado nuevas visiones que permitan enfrentar exitosamente los cambios de nuestro entorno y del mundo. Estos cambios y la propuesta de un nuevo Plan Cu- rricular en nuestras carreras demandan con urgencia una búsqueda de Estrategias o Didácticas de Aula Innovadoras que respondan a las nuevas circunstancias; que reconozcan, estos nuevos modos de percibir, vivir y expresar el mundo para promover procesos de enseñanza aprendiza- je que faciliten el desarrollo integral del ser (Mallea, 2006). Esta reflexión se basa en la premisa de que DISEÑO en todas sus ramas, envuelve la resolución de problemas, creando algo nuevo o transformando las situaciones no deseadas en situaciones preferentes (Friedman, 2001). El diseño o re-diseño curricular para cualquier disciplina, pero sobre todo para la en- señanza del diseño, debe responder al escenario actual en el cual el estudiante debe tener la capacidad de prever o de resolver los problemas que se le presentan, proponer mejoras para solucionarlos, tomar decisiones y estar involucrado en la planificación y en el control de sus actividades. Por otro lado, este diseño curricular debe responder a las investigaciones recien- tes acerca del aprendizaje, en tanto, propone una organización que favorece el aprendizaje significativo y duradero. Para hablar de un aprendizaje significativo y duradero se debe cuestionar necesaria- mente el camino del proceso enseñanza aprendizaje, que es donde se deben plantear nuevas posibilidades y más adecuadas a la globalización a la que inevitablemente pertenecemos, así como a la complejidad que hace al ser humano y a las multidimensionalidades en las cuales se desarrolla (Morin, 1999). Esto en respuesta y en complementariedad a un enfoque que reconoz- ca el saber conocer, saber ser, saber vivir y saber convivir del ser humano. La concepción occidental sobre la separación de pensamiento y, por ende, la innova- ción y la condición humana, nos ha hecho inferir que no se debe concebir a un sujeto y su “realidad como un todo distinto de la suma de las partes que lo componen”1, sino más bien un objeto donde el conocimiento es acción y efecto del entendimiento, la inteligencia o la razón natural única y exclusivamente. Morín (1999) define que “El ser humano es a la vez físico, bio- lógico, psíquico, cultural, social, histórico. Es esta la unidad compleja de la naturaleza humana 1 Definición de “Holismo” (Real Academia Española [RAE], 2014a). 9 Capítulo 1 la que está completamente desintegrada en la educación, a través de las disciplinas” (p. 2), y se ha vuelto imposible comprender lo que significa “ser humano”. Es necesaria una reforma del pensamiento que es paradigmática y no programática: “es la pregunta fundamental para la educación ya que tiene que ver con nuestra aptitud para organizar el conocimiento” (p. 15). Ya en 1925 Walter Gropius, citado por Müller (2004), definía al Diseño no como un asunto intelectual, ni material, sino como parte integral de las cosas de la vida, decía él, necesaria para todos en una sociedad civilizada. Otto Aicher en 1946 asevera que el diseño consiste en adaptar a los productos a un mundo en constante cambio (Rathgeb, 2006), Robert Peters en 1954 consi- dera que el diseño crea cultura, y que la cultura da forma a los valores y los valores determinan el futuro, dando un acercamiento a la naturaleza humana del diseño y sus implicancias. En los años 1980 Byan Lawson lo define como el proceso mental al cual los diseñadores están inmer- sos como un pensamiento constructivista, el cual tolera la incertidumbre y trabaja a partir de información incompleta. William Plomer en 2010 define la creatividad como la capacidad de conectar lo que no parece tener conexión (Pensamiento creativo, 2014). Alguien más contem- poráneo como Steven Kotler (2016) define al pensamiento creativo como el lugar donde nues- tras acciones y conciencia se fusionan generando un flujo. Con estas definiciones del Diseño podemos comprender su importancia. También per- mite comprender las falencias educativas con respecto al estudio y enseñanza del Diseño. El Diseño es un campo del conocimiento que depende concretamente del pensamiento creativo y de la innovación, se entiende que mientras menos limitaciones tenga para poder aplicar y combinar su oficio, más funcionales serán los resultados. La creatividad es tan solo conectar cosas. Cuando le preguntas a la gente creativa como hicieron algo, ellos se sienten un poco culpables porque ellos realmente no lo hicieron, ellos solo vieron algo. Parecía obvio para ellos después de un tiempo. Eso se debe a que ellos fueron capaces de conectar experiencias que tuvieron y sintetizarlas en nuevas cosas. (Jobs, 1996) Según el biólogo Humberto Maturana, en su texto ¿Qué queremos de la educación?, “La historia humana, y la de los seres vivos en general, sigue el curso de las emociones (en particu- lar, de los deseos), no el de los recursos o la tecnología”. Por lo que explica que: Lo que guía no es la tecnología sino el deseo de usarla. La tecnología es un instrumento para hacer cosas. La historia depende de nuestras emociones y deseos. La historia que construyan nuestros hijos será aquella que surja de sus deseos y emociones, es decir, de lo que quieran hacer. De ahí que el [horizonte] más importante a nivel educacional sea precisamente el nivel emocional. El nivel emocional es el nivel formador de la persona. (Maturana, 2013) PRIMERA PARTE (EDUCACIÓN) 10

Description:
Ricardo López-León, UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE AGUASCALIENTES (MÉXICO). Edith Jaqueline Romero García, .. Madrid: Narcea SA Ediciones. Jobs, S. (1996). Steve Jobs: The Next insanely great thing. Wired. Recuperado de https://www. wired.com/1996/02/jobs-2/. Klaric, J. (Director). (2016).
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.