ebook img

Design : process och metod PDF

220 Pages·2015·158.96 MB·Swedish
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Design : process och metod

® Kopieringsförbud Detta verk är skyddat av upphovsrättslagen. Kopiering, utöver lärares och studenters begränsade rätt att kopiera för undervisningsändamål enligt Bonus Copyright Access kopieringsavtal är förbjuden. För information om avtalet hänvisas till utbildningsanordnarens huvudman eller Bonus Copyright Access. Vid utgivning av detta verk som e-bok, är e-boken kopieringsskyddad. Den som bryter mot lagen om upphovsrätt kan åtalas av allmän åklagare och dömas till böter eller fängelse i upp till två år samt bli skyldig att erlägga ersättning till upphovsman eller rättsinnehavare. Studentlitteratur har både digital och traditionell bokutgivning. Studentlitteraturs trycksaker är miljö anpassade, både när det gäller papper och tryckprocess. Art.nr 38972 ISBN 978-91-44-10885-8 Upplaga 1:2 © Författarna och Studentlitteratur 2015 www.studentlitteratur.se Studentlitteratur AB, Lund Omslagslayout: Lotta Bruhn Omslagsbild: Åsa Wikberg Nilsson Printed by lnterak, Poland 2016 INNEHÅLL Metoder 5 Intervju 83 Förord 6 Deltagande observation 85 Fokusgrupp 87 Omdesign 9 Workshop 89 Probes 91 Design 10 Ergonomianalys 93 Innovation 14 Personas 95 Strategi 16 Människan 20 Behovsanalys 97 Kundresa 99 Designprocess 28 Kollage 101 2 Planera projekt 35 4 Skapa ideer 103 Projekt 36 Kreativitet 104 Projektanalys 43 Kreativa processer 110 Mindmapping 45 Braindraining 121 Projektplanering 47 Kreativitetssnurran 123 Marknadsanalys 49 Brainstorming 125 Framtidsanalys 51 Brainwriting 6-3-5 127 Hållbarhetsanalys 53 Braindrawing 129 Sandbox play 131 3 Utforska kontext 55 Scamper 133 Kontext 56 Speedstorming 135 Information 58 World cafe 137 Behov 66 Analogier 139 Utforska 74 Scenarier 141 Designspec. Bo Dark horse 143 C FOAFATTARNA OCH STUDENTLITTERATUR 4 i INNEHÅLL Six thinking hats 145 Branding 207 Morfologisk matris 147 Legometoden 209 Occams razor 149 Kanomodellen 211 Ideutvärdering 151 Scenariobaserad utvärdering 213 Konceptvalsmatris 215 5 Prototypa koncept 153 Värdemetoden 217 Konceptviktningsmatris 219 Prototyper 154 Gestalta 168 Koncept 178 6 Om reflektion 221 Design Rationale 182 Reflektion 222 Kommunicera 190 Presentera 194 7 Lär mer 229 Immaterialrätt 200 Referenser och vidare läsning 230 Upplevelseprototypa 205 C FÖRFATTARNA OCH STUDENTLtTTERATUR METODER Projektanalys 43 Braindrawing 129 Mindmapping 45 Sandbox play 131 Projektplanering 47 Scamper 133 Marknadsanalys 49 Speedstorming 135 Framtidsanalys 51 World cafe 137 Hållbarhetsanalys 53 Analogier 139 Intervju 83 Scenarier 141 Deltagande observation 85 Dark horse 143 Fokusgrupp 87 Six thinking hats 145 Workshop 89 Morfologisk matris 147 Probes 91 Occams razor 149 Ergonomianalys 93 Ideutvärdering 151 Personas 95 Upplevelseprototypa 205 Behovsanalys 97 Branding 207 Kundresa 99 Legometoden 209 Kollage 101 Kanomodellen 211 Braindraining 121 Scenariobaserad utvärdering 213 Kreativitetssnurran 123 Konceptvalsmatris 215 Brainstorming 125 Värdemetoden 217 Brainwriting 6-3-5 127 Konceptviktningsmatris 219 Cl FÖRFATTARNA OCH STUOENTLITTERATUR Förord På nittiotalet, då jag utbildade mig till industridesigner på HDK vid Göteborgs Universitet, var det inte många som visste något om det yrket, de frågade ". .. menar du kläder?". Vilken skillnad jämfört med nu när alla verkar veta och tycka något om designade prylar och använder många olika digitala tjänster. Som nyanställd på ett konsultföretag upptäckte jag att inte heller i näringslivet var design speciellt känt. Jag fick ofta prata med kunderna om vilken möjlighet design tänkande kunde vara för dem och deras produkter. Det grundlade en övertygelse hos mig om behovet av struktu rerade metoder och ett arbetssätt som kommunicerar väl med kunden. Jag ville arbeta mer med det så 2001 beslutade jag mig för att börja undervisa. Under fem år som lärare i industridesign på HDK och tio år vid Teknisk design på Chalmers har jag använt många böcker med olika inrikt ningar och möjlighet till fördjupning. Jag har saknat en bra översikt som studenterna kan komma tillbaka till i projekt och som de senare i yrkeslivet kan använda för att visa hel heten för andra, tills jag blev inkopplad på den här boken. Det finns i dag många olika utbildningar och yrkes varianter av designers. Fler och fler upptäcker att design är något av det viktigaste som finns. Det påverkar ju oss dag ligen, avgör om och när vi väljer något och hur vi använder det. Design är också, som du kommer att märka när du Cl FORFATTAANA OCH STUDENTLITTERATUR läser boken, mycket mera än bara sakerna vi ser. Ja egent visualisera behov, gränser och innovationsmöjligheter ror ligen kan allt som skapas och formuleras på något sätt vara och tillsammans med andra. Därför behövs förståelse ror designat. Men det är skillnad på design och design, ibland designtänkande mer än någonsin inom många yrken, såväl är den bara en fördyrande detalj eller uppsnyggning av tekniskt som socialt. Det är, som jag brukar säga tW studen något, ibland är den innovativ och tar hänsyn till själva terna, enkelt att göra något svårt men svårt att göra något användningen och användaren. Det svåraste för de som enkelt -det gäller att hitta essensen av någots existens. betraktar eller ska introduceras till design brukar vara Det har varit mycket roligt att få vara en del i fram förhållandet mellan det objektiva och det subjektiva -vad tagandet av den här boken. Här finns en helhet som är är sant för alla och vad är bara sant för en utvald grupp? sällsynt. Författarna har i Design -process och metod lagt Och vad är den viktigaste delen av design; är det tekniken, mycket arbete och efterforskningar på att strukturera och nyhetsvärdet, utseendet eller funktionen? ta fram en unik sammansättning av olika synsätt och Efter att ha sett tusentals projekt och lösningar är jag metoder för alla som vill förstå designarbete och beprö övertygad om att de lösningar som överlevt, och kommer vade designverktyg som en helhet. Genom att studera och att överleva längst, är designade av människor som förstått prova dessa kan den som läser få en korrekt start, bli mer vilka som ska använda deras lösningar och hur använda kreativ, göra en bättre presentation av sitt eget design rens behov av form och funktion är. En optimal designlös arbete eller förstå andra som arbetar med design. Det här ning är olika för olika människor och olika situationer, när är en bok som borde vara obligatorisk läsning för alla som du kan hantera det har du kommit långt som designer. En handskas med utvecklingsprojekt. vanlig missuppfattning om design är att det är något som fixas till i slutet eller att det är en rent konstnärlig process där man väntar på inspiration. Det bästa resultatet kommer Örjan Söderberg när design tänkandet är strukturerat och finns med tidigt. Många av dagens produktsystem är svåra att förstå och Master ofFine Arts i industridesign HDK AIVE använda. Här kan olika professioner hjälpas åt eftersom Lektor och programansvarig på Civilingenjörsprogram en av designerns viktigaste uppgift är att analysera och met i Teknisk Design på Chalmers tekniska högskola C FÖRFATTARNA OCH STUDENTLITTERATUR OM DESIGN Design BEGREPPET DESIGN Ordet design kan användas för att beskriva nästan allting runt omkring oss. Du kanske först tänker på form när [av latinets designa: 'avbilda', 'framställa'') du hör begreppet, men design är så mycket mer. Ibland används begreppet för att beskriva just en specifik form Traditionellt och internationellt ett begrepp som eller ett uttryck; en design, och ibland används begrep omfattar att utforma och utveckla hantverkligt eller pet för att beskriva processen att designa, en sekvens av industriellt framställda produkter och miljöer. I dag stegvisa aktiviteter för att utveckla en viss lösning. Fokus handlar design även om tjänster-och system och all i den här boken är en generell design process med exempel interaktion mellan människan och hennes omvärld. på ett antal aktiviteter och metoder som kan användas för att utveckla lösningar som uppfyller människans behov av funktionalitet, användbarhet och tillfredsställande lösningar i vardagen. Det mesta runt omkring oss är designat, på ett eller annat sätt. Design är en naturlig del av människans liv, som funnits med oss allt sedan vi började medvetet utveckla vår omvärld för att förenkla eller förbättra vår vardagssituation. Redan på stenåldern bearbetades exem pelvis pilspetsar och pilskaft för att de skulle fungera och vara användbara för människan. Det krävde kunskap om materialet och hur det skulle tillverkas. Det krävde kun- , Definitionerna ar hämtade från Nationalencyclopedln. e FÖRFATTARNA OCH STUOENTLITTERATUR OM DESIGN 11 skap om hur pilen skulle användas, vilka situationer och aktiviteten av att utveckla och utforma lösningar: Vi har sammanhang som kunde komma ifråga för användning, designat en tjänst för att leasa ut kaffeapparater till företag. kunskap om hur den skulle fungera i dessa situationer Begreppet design används ofta för att beskriva den och kunskap om storlekar och omfång på de händer som medvetna utformningen av en viss upplevelse till använ skulle hålla i pilskaftet. Ofta utformades även pilspetsar darna: Min kaffeapparat är fantastisk; den gör underbart med dekorationer och ornament; vi människor tycks hela gott kaffe och den är enkel att använda-jag helt enkelt tiden sträva efter att ge saker och ting ett visst uttryck eller älskar designen! en viss mening. Design används ibland som ett substantiv för att Utformningen av en pilspets är ett exempel på den beskriva fysiska artefakter' och miljöer och ibland som tvärvetenskapliga kunskap som designområdet omfat ett verb för att beskriva processen av medveten utform tar: en designer behöver förståelse om ex. material, kon ning: Wow, vilken design! Den här appen för att starta struktion, tillverkning, formgivning, semiotik, funktion, kaffebryggaren är super, du måste också ladda ner de11! användbarhet, ergonomi, antropometri, kognition, per eller: Det här hemsystemet är verkligen väl designat,jagfick ception och estetik för att nämna några områden. varning både med ljud och ljus i mobilen att kaffebryggare11 I vid bemärkelse omfattar design alla tillämpnings fortfarande var igång! områden, alla användningssituationer och det mesta Designbegreppet omfattar att medvetet utforma form runt omkring oss människor som inte är skapat av och funktion, det vill säga att lösningen, slutprodukten, naturen själv. Ibland handlar begreppet design om den ska fungera för det den är avsedd och intuitivt förstås av fysiska utformningen: Den där kaffeapparaten har en användarna: Ah, vad enkelt och ge,1omtänkt att anvä11da: snygg design.ibland handlar begreppet design om själva vilken bra design! 2 Artefakt: 'konstgjord', av människohand fabricerat f6rem.ll. produkt ellet effttt. Cl FÖRFATTARNA OCH STUOENTLITTERATUR D OM OESIGN 13 PRODUKT som är lämplig, vilken process och vilka aktiviteter som är Syftet med att engagera sig i en designprocess är att det ska lämpliga för den strategin, för den uppgiften, den situation leda fram till en slutprodukt. Slutprodukten kan exempel och det sammanhang, som uppdraget omfattar. vis vara ett fysiskt föremål, ett system, en miljö, en tjänst, För att komma fram till ett bra slutresultat bör du en process eller en metod för att göra något. I matematiken utveckla förståelse för vad design handlar om. för att är produkten resultatet av en multiplikation. Inom design kunna utforma något som fungerar, är användbart och är produkten resultatet av processen att designa: den avser som ger en god användarupplevelse. Det omfattar både den slutliga lösningen och inte hur den är gestaltad, dvs. kunskap och färdighet i att förstå designprinciper, att om den är utformad som ett fysiskt föremål eller som förstå och ha förmåga att genomföra den kreativa pro något annat. Ordet produkt används här konsekvent i cessen att designa och att ha förmåga att utveckla för betydelsen en slutlig lösning, oavsett dess gestaltning.' ståelse och empati för de människor som ska använda Något vi som köper produkter vet är att en produkt slutresultatet. oftast är en kombination av varor och tjänster. Ett exempel är när vi köper det fysiska föremålet en telefon och samti GOD DESIGN digt tar del av tjänsten telefonabonnemang. En viktig, men ibland bortglömd, del av designprocessen är att komma Om vi alla som är inblandade i designprocesser syftar ihåg att produkter ofta är både varor och tjänster. Det är mot att utveckla lösningar som är nytänkande och som lätt att förstå att det blir bättre och mer hållbara lösningar bidrar till en god användarupplevelse, bidrar vi även till om vi tänker både strategiskt och förutsättningslöst i de att motverka att det utvecklas dålig design, dvs. produkter tidiga stegen. Slutresultatet kanske inte alls ska bli en som inte fungerar som de ska, som inte förstås och som liknande lösning som finns i dag. Vad händer med den inte upplevs vara tillfredsställande. På så sätt kan vi även produkt vi vill designa om vi tänker annorlunda i början? bidra till hållbar utveckling genom att inte utveckla fler Vad händer om vi inte fokuserar på lösningens slutgiltiga icke genomtänkta, halvbra - eller snarare halvdåliga - gestaltning utan börjar med att förstå vad människor vill produkter på en redan översvämmad marknad. uppnå och hur de beter sig för att nå dit? Då kanske det Strävan bör vara att utforma och utveckla alla pro inte alls blir en kaffeapparat, utan något helt annat. dukter så att de fungerar pålitligt, är användbara och bidrar med tillfredsställelse till användaren: den eller de personen som ska använda produkten. Det här kan sam KOMPLEXA PROBLEM manfattas som att de ska uppfylla funktionella, kognitiva och emotionella behov. Vi behöver kort sagt förstå design Designprocesser omfattar ofta vad som ibland beskrivs som en reflekterande process där både start och slut är som komplexa problem', dvs. utgångspunkter som inte människans behov och förutsättningar. har ett rätt svar utan som har många beroenden och Boken du nu håller i din hand ger dig goda förutsätt effekter av varje val och beslut. Komplexiteten medför att ningar och förhoppningsvis en del inspiration till att det inte finns en mall för designprocesser som garanterat starta upp och genomföra ett designprojekt förutsätt leder fram till ett perfekt slutresultat. Varje uppdrag bör ningslöst, det vill säga, utan att på förhand veta om den i stället leda fram till ett första beslut om vilken strategi slutliga lösningen ska gestaltas som en fysisk produkt, en tjänst, en miljö, en omorganisation eller ett nytt system l Av tyska 'Gestall' I betydelsen 'en sammanhAllen form·. oa1,1sett vadden föreitäl1er av något slag. eller vilken identitet den antar. 4 Rlttel&Webber(1973). Cl FÖRFATTARNA OCH STUOENTUTTERATUR

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.