Design pédagogique et didactique pour l'étudiant agile U(cid:662) (cid:629)(cid:604)(cid:704)(cid:632)(cid:724)(cid:565)(cid:623)(cid:603) (cid:599)(cid:603)(cid:710) TI Nadine Giasson St-Amand Sébastien Bois AQPC - JUIN 2017 RÉSUMÉ Le casse-tête géant des compétences BASES DE DONNÉES INTERNET SYSTÈMES OF D'EXPLOITATION RÉSEAUTIQUE THINGS 127.0.0.1 ANALYSE WEB & CODE SÉMANTIQUE MOBILE LES MÉTHODES SÉCURITÉ ALGO ERGONOMIE DE PROJET PLAN ● INSPIRATION du monde du travail INFORMATIQUE ○ Problème du développement logiciel ○ Méthodologie Agile ● INSPIRATION du Cégep en SOINS INFIRMIERS ○ Mon histoire et exemple ○ Autres inspirations du Cégep (tourisme, etc.) ● APPLICATION didactique à la conception du programme ○ Problème de Cloisonnement des compétences ○ Étudiant agile versus conception agile ○ Trois profils + Avantages projetés ● MÉTHODE détaillée, réflexions & idées modernes INSPIRATION du monde du travail INFORMATIQUE LA MÉTHODE WATERFALL 01 02 03 04 IDÉE PLAN RÉALISATION ACCEPTANCE LA MÉTHODE WATERFALL 01 02 03 04 USER STORY CODE DÉPLOIEMENT SPÉCIFICATIONS FONCTIONNELLES ● Projet très long ○ Les spécifications changent entre le moment de leur écriture et de la livraison ○ Les spécifications mal comprises ne Problème sont détectées qu'un an plus tard ● Problèmes d'intégration ○ Les erreurs d'architecture ne sont pas du visibles dès le début ○ Les mauvaises décisions techniques ne sont pas détectées en temps utile ● Viabilité commerciale Waterfall ○ Le projet n'amenant pas de service immédiat, certaines entreprises ferment boutique ○ De nouveaux besoins ne sont pas étudiés pendant cette 'pause' de développement. TAUX de RÉUSSITE WATERFALL TAUX de RÉUSSITE WATERFALL
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