UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI OCIO DIGITAL. LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO-CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. Alexandra Samper Martínez Dipòsit Legal: T 1701-2015 OCIO DIGITAL. LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO- CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. Alexandra Samper Martínez Dipòsit Legal: T 1701-2015 ADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. 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LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO-CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. Alexandra Samper Martínez Dipòsit Legal: T 1701-2015 Alexandra Samper Martínez OCIO DIGITAL. LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO-CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. DIGITAL LEISURE: THE SOCIAL SIDE OF SOCIAL NETWORK GAMES’ CO-CREATIVE BUSINESS MODEL. TESIS DOCTORAL DOCTORAL THESIS dirigida por la Dra. María Ercilia García Álvarez Departamento de Gestión de Empresas Facultad de Economía y Empresa Grupo de Investigación Qualocio en colaboración con CMC Reus 2015 UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI OCIO DIGITAL. LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO-CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. Alexandra Samper Martínez Dipòsit Legal: T 1701-2015 UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI OCIO DIGITAL. LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO-CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. Alexandra Samper Martínez Dipòsit Legal: T 1701-2015 A quienes han creído en mí UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI OCIO DIGITAL. LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO-CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. Alexandra Samper Martínez Dipòsit Legal: T 1701-2015 “Strive not to be a success, but rather to be of value.” - A. Einstein. UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI OCIO DIGITAL. LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO-CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. Alexandra Samper Martínez Dipòsit Legal: T 1701-2015 Agradecimientos Agradecer… Acto que inevitablemente pasa por una profusa reflexión de la experiencia propia, que trata de sentarse a ser humilde, a pensar y sentir lo bueno y lo malo, lo que ha uno lo ha llevado hasta dónde se encuentra, y a reconocerse a sí mismo el mérito por haber superado y aprendido. Ahora bien, que uno arranque, persevere, se bloquee y vuelva a encarar su labor de manera renovada muchas veces depende de una concatenación de gestos y deseos de muchas personas. Reconozco a todo el que me ha empujado, a todo el que me ha contagiado y a todo el que me ha refrenado, y no puedo más que darles las gracias. Han sido cinco años de sostenido crecimiento profesional y personal. No alcanzan las palabras para devolver los minutos invertidos, las reflexiones forjadas, el peso de grandes palabras, la energía transmitida, las sonrisas arrancadas, los abrazos oportunos, los pañuelos prestados, y en definitiva lo entregado, por todos: referentes, compañeros, amigos y familia. Especial mención y gracias a Mari Carmen y Antonio, Josep, Mari y Raquel, Nando, Montse y Arturo, cuyo respaldo financiero y emocional me ha sido brindado incondicionalmente. No sé qué hubiese hecho sin vosotros. Y gracias amigos, tanto del entorno profesional como personal, por haber convertido la lucha en alegría, especial reconocimiento a María Martínez e Inmaculada Jimeno por largas discusiones académicas en relación al tópico de la tesis, Gilda y Pau por vuestro apoyo, al grupo “Amigotes de la Facu” por vuestra energía diaria y ayuda en el camino académico, y al grupo de “PhDs in Tourism and Leisure” por vuestro vuestro esfuerzo en crear comunidad de la nada. Sin duda alguna, mención honorífica a Ercilia García, mi tutora, mi guía… La mejor manera de agradecer la labor profesional llevada a cabo por Ercilia es “co-responder” con la entrega del siguiente trabajo, intensamente meditado, de contenido completo, resultado de un buen esfuerzo. Sin embargo, debo dedicarle unas palabras, pues el trabajo del científico concierne a la par una labor de convivencia y capacidad de gestión de equipos y personas, una tarea tan racional y cognitiva como emocional y filosófica. En este sentido no me puedo sentir más honorada, orgullosa y profundamente agradecida de haber tenido al lado, ya no solo una profesional de tal calibre, cuyo reconocido prestigio a golpe de resultado habla por sí mismo, sino a una de las personas más inteligentes, en todo el espectro de la palabra, que conozco. No se me olvida la mano que me dio de comer, que un día fui elegida para percibir una beca pre-doctoral y ERASMUS+ que me ha permitido seguir mi mayor pasión durante estos años, que es explorar ideas, aprender constantemente y compartir lo experimentado; gratificación que he tratado de honrar con la mayor dedicación y pasión, perseverancia y UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI OCIO DIGITAL. LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO-CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. Alexandra Samper Martínez Dipòsit Legal: T 1701-2015 creatividad. Por ello, gracias al equipo que integra el Departamento de Gestión de Empresas, a la Facultad de Economía y Empresa, y a la URV. Gracias por la colaboración a todo el equipo del Grupo de Investigación Consumo, Mercados y Cultura del Ocio (UAB) con Qualocio (URV), en especial a Jordi López Sintas, por la contribución a la investigación y la acogida durante la estancia predoctoral que tuvo lugar durante el año académico 2013-2014. En nombre de ambos equipos expresar un grato reconocimiento a la financiación de la investigación por parte del Ministerio Español de Ciencia e Innovación (Proyecto ECO2011-29558-C02-01) con el soporte del FEDER de la UE, a la Generalitat de Cataluña (Grant 2009-SGR-411), a la Agencia de Gestión de Ayudas Universitarias y de Investigación (AGAUR) y al fondo de investigación del Centre d’Estudis i de Recerca d’Humanitats (UAB). Gracias también a Ailish Maher, quien revisó el inglés de versiones correspondientes al segundo y tercer manuscrito, y la versión en inglés de la tesis. I feel I should dedicate few words to thank all the people who enabled my period as visiting intern at Lincoln Social Computing Research Centre (LiSC). Special mention to Shaun Lawson and Ben Kirman who, not just supervised my work but, believed in me, gave me time, provided me guidance and made me feel safe. Thanks to all those who took my hand, who treat me as one of them from the very beginning, who woke me up when needed. Special thanks to Tom Feltwell, who looked after me. I got many interesting insights and ways of doing in professional terms from my experience at Lincoln University, but most of all I learnt from those who surrounded me about quality of human beings and professional behaviour. Gracias también a mis colegas de profesión que integran el grupo ThinkIt, profesores de la URV y profesionales del sector del videojuego, quienes me han brindado la oportunidad de acercarme de lleno al campo a través de la organización de Hackathons. Sin ellos no me hubiese podido relacionar con profesionales de la talla de ex-desarrolladores de Electronic Arts, Digital Legends o Ilustrum. Sin mencionar el aprendizaje en la organización de eventos, trabajo en equipo, afianzamiento como experta en mi campo o el networking llevado a cabo con estudiantes, profesionales y profesores de ámbito multidisciplinar (programadores, diseñadores gráficos, expertos en prototiping, en comunicación, inteligencia artificial y un largo etcétera). Gracias Jordi Duch por haberme brindado esta oportunidad. Saco una lectura claramente positiva de mis años como docente e investigadora en formación, se trata tanto de comprender la tesis de tu tesis y tornarte especialista, como de habilitarte para la traducción de ideas complejas, comunicarlas con claridad, capacitarte para enfocar problemas de manera creativa, aprender a auto-direccionarte y, UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI OCIO DIGITAL. LA VERTIENTE SOCIAL DEL MODELO DE NEGOCIO CO-CREATIVO DE LOS JUEGOS SOCIALES EN INTERNET. Alexandra Samper Martínez Dipòsit Legal: T 1701-2015 en definitiva de alcanzar cierta madurez profesional. Una grata experiencia que me ha conducido hacia el amor, un amor consciente de defectos y virtudes pero a la par incondicional, atemporal y confiado, hacia la ciencia. He sido premiada, soy consciente, con una oportunidad magnífica, por la que no puedo más que reiterarme y servirme de nuevo de un gran “GRACIAS”.
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