ebook img

Computer Vision Algorithms on Reconfigurable Logic Arrays PDF

240 Pages·2009·1.85 MB·English
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Computer Vision Algorithms on Reconfigurable Logic Arrays

Computer Vision Algorithms on Reconfigurable Logic Arrays By Nalini K(cid:2) Ratha A DISSERTATION Submitted to Michigan State University in partial ful(cid:2)llment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy Department of Computer Science (cid:3)(cid:4)(cid:4)(cid:5) Professor Anil K(cid:6) Jain Abstract Computer Vision Algorithms on Reconfigurable Logic Arrays By Nalini K(cid:2) Ratha Computer vision algorithms are natural candidates for high performance com(cid:2) puting due to their inherent parallelism and intense computational demands(cid:3) For example(cid:4) a simple (cid:5) (cid:0) (cid:5) convolution on a (cid:6)(cid:7)(cid:8) (cid:0) (cid:6)(cid:7)(cid:8) gray scale image at (cid:5)(cid:9) frames per second requires (cid:10)(cid:11)(cid:3)(cid:6) million multiplications and (cid:10)(cid:9) million additions to be per(cid:2) formed in one second(cid:3) Computer vision tasks can be classi(cid:12)ed into three categories based on their computational complexity and communication complexity(cid:13) low(cid:2)level(cid:4) intermediate(cid:2)level and high(cid:2)level(cid:3) Special(cid:2)purpose hardware provides better perfor(cid:2) mancecomparedto a general(cid:2)purpose hardware for all the threelevelsof vision tasks(cid:3) Withrecentadvances inverylargescaleintegration(cid:14)VLSI(cid:15)technology(cid:4)anapplication speci(cid:12)c integrated circuit (cid:14)ASIC(cid:15) can provide the best performance in terms of total execution time(cid:3) However(cid:4) long design cycle time(cid:4) high development cost and in(cid:16)exi(cid:2) bilityof a dedicated hardware deter design of ASICs(cid:3) In contrast(cid:4) (cid:12)eld programmable gate arrays (cid:14)FPGAs(cid:15) support lower design veri(cid:12)cation time and easier design adapt(cid:2) ability at a lower cost(cid:3) Hence(cid:4) FPGAs with an array of recon(cid:12)gurable logic blocks can be very useful compute elements(cid:3) FPGA(cid:2)based custom computing machines are playing a major role in realizing high performance application accelerators(cid:3) Three computer vision algorithms have been investigated for mapping onto custom com(cid:2) puting machines(cid:13) (cid:14)i(cid:15) template matching (cid:14)convolution(cid:15) (cid:17) a low level vision operation (cid:14)ii(cid:15) texture(cid:2)based segmentation (cid:17) an intermediate(cid:2)leveloperation(cid:4) and (cid:14)iii(cid:15) point pat(cid:2) tern matching(cid:17) a high levelvision algorithm(cid:3) The advantages demonstrated through these implementations are as follows(cid:3) First(cid:4) custom computing machines are suitable for all the three levels of computer vision algorithms(cid:3) Second(cid:4) custom computing machinescan map all stages of a vision systemeasily(cid:3) This is unlike typical hardware platforms where a separate subsystem is dedicated to a speci(cid:12)c step of the vision algorithm(cid:3) Third(cid:4) custom computing approach can run a vision application at a high speed(cid:4) often very close to the speed of special(cid:2)purpose hardware(cid:3) The performance of these algorithms on Splash (cid:8) (cid:17) a Xilinx (cid:18)(cid:9)(cid:7)(cid:9) (cid:12)eld programmable gate array(cid:2)based custom computing machine(cid:17) is near ASIC levelof speed(cid:3) A taxonomy involving cus(cid:2) tom computing platforms(cid:4) special purpose vision systems(cid:4) general purpose processors and special purpose ASICs has been constructed using several comparative features characterizing these systems and standard hierarchical clustering algorithms(cid:3) The taxonomy provides an easy way of understanding the features of custom computing machines(cid:3) To my parents (cid:3) Thank you for your constant encouragement for higher academic pursuits(cid:2) iv Acknowledgments I take this oppurtunity to express my deep sense of gratitude to my advisor Dr(cid:3) Anil K(cid:3)Jain for having having recruitedmeinto thePh(cid:3) D(cid:3)program and assigning methis wonderfulthesistopic(cid:3) Hissupport(cid:4) encouragementandaboveallconstantmonitoring and guidance kept me involved in the project leading to successful completion of my degree(cid:3) I consider myself very lucky for having worked with such a great personality and mentor(cid:3) I wish to thank mycommitteemembersDr(cid:3) Lionel M(cid:3)Ni(cid:4) Dr(cid:3) John Weng(cid:4) Dr(cid:3) Di(cid:2) ane T(cid:3) Rover and Dr(cid:3) V(cid:3) Mandrekar for serving on my committee and contributing towards enhancing the quality of my thesis in several ways(cid:3) This research work was supported by (cid:12)nancial assistance from the Department of Defense(cid:3) I acknowledge their support(cid:3) In particular(cid:4) help from Dr(cid:3) D(cid:3) A(cid:3) Buell(cid:4) Dr(cid:3) Je(cid:19) Arnold and Mr(cid:3) Brian Schott of Center for Computing Research(cid:4) Bowie(cid:4) Maryland(cid:4) is greatly appreciated(cid:3) Several long hours of discussion with Brian and his personal help in making me understand programming on Splash (cid:8) has helped me in a big way(cid:3) In addition(cid:4) I wish to thank Dr(cid:3) Sea H(cid:3) Choi for his assistance in VHDL related problems(cid:3) As a project investigator(cid:4) Dr(cid:3) Rover was veryhelpful(cid:4) easily v accessible and took care of many issues to make the project very successful(cid:3) I thank her for her assistance(cid:3) ThePatternRecognitionandImageProcessing(cid:14)PRIP(cid:15)laboratory providedoneof the (cid:12)nest and up(cid:2)to(cid:2)date computing facilities for this reseach(cid:3) I thank the PRIP Lab managers Lisa Lees(cid:4) Hans Dulimarta and Karissa Miller for their dedicated e(cid:19)orts in making the PRIP lab a great place to work(cid:3) I have personally bene(cid:12)ted fromall the PRIPpies(cid:4) both past and present(cid:4) for their help and support over my stay at MSU(cid:3) I thank them all(cid:3) Special thanks are due to Aditya and Prasoon for their help in proof reading my draft version of the thesis(cid:3) Last but not the least(cid:4) I thank my wife Meena for her unfailing support(cid:4) under(cid:2) standing and help in successful completion of this thesis(cid:3) Her encouragement kept me motivated even during the most di(cid:20)cult periods(cid:3) vi Table of Contents LIST OF FIGURES x LIST OF TABLES xiii (cid:2) Introduction (cid:2) (cid:7)(cid:3)(cid:7) Computer vision methodologies (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:5) (cid:7)(cid:3)(cid:8) Vision task hierarchy (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18) (cid:7)(cid:3)(cid:5) Computational characteristics of computer vision problems (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10) (cid:7)(cid:3)(cid:18) Need for real(cid:2)time computer vision systems(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:8) (cid:7)(cid:3)(cid:6) Architectures for vision (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:5) (cid:7)(cid:3)(cid:6)(cid:3)(cid:7) Architectural features for vision algorithms (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:6) (cid:7)(cid:3)(cid:10) Recon(cid:12)gurable logic arrays (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:21) (cid:7)(cid:3)(cid:11) Hardware(cid:2)software codesign (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:8)(cid:9) (cid:7)(cid:3)(cid:22) Contribution of the thesis (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:8)(cid:7) (cid:7)(cid:3)(cid:21) Overview of the thesis (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:8)(cid:5) (cid:3) Parallel Architectures and Algorithms for Computer Vision (cid:3)(cid:4) (cid:8)(cid:3)(cid:7) Languages (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:8)(cid:10) (cid:8)(cid:3)(cid:8) Algorithms (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:8)(cid:11) (cid:8)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:7) System design issues (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:8)(cid:22) (cid:8)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:8) Vision and image processing applications (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:8)(cid:21) (cid:8)(cid:3)(cid:5) Special(cid:2)purpose hardware (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:5)(cid:22) (cid:8)(cid:3)(cid:5)(cid:3)(cid:7) Multimedia Video Processor (cid:14)MVP(cid:2)(cid:22)(cid:9)(cid:15) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:5)(cid:22) (cid:8)(cid:3)(cid:5)(cid:3)(cid:8) WARP and iWARP Processors (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:7) (cid:8)(cid:3)(cid:5)(cid:3)(cid:5) NETRA (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:7) (cid:8)(cid:3)(cid:5)(cid:3)(cid:18) Image Understanding Architecture (cid:14)IUA(cid:15) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:8) (cid:8)(cid:3)(cid:5)(cid:3)(cid:6) An Integrated Vision Tri(cid:2)Architecture System (cid:14)VisTA(cid:15) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:18) (cid:8)(cid:3)(cid:5)(cid:3)(cid:10) Scan Line Array Processor (cid:14)SLAP(cid:15) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:18) (cid:8)(cid:3)(cid:18) Commercial image processing accelerators (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:6) (cid:8)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:7) PIPE (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:10) (cid:8)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:8) Datacube MV(cid:2)(cid:8)(cid:6)(cid:9) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:11) (cid:8)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:5) Imaging Technology MVC(cid:2)(cid:7)(cid:6)(cid:9) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:22) (cid:8)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:18) Alacron i(cid:22)(cid:10)(cid:9) and Sharc multiprocessor boards (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:21) (cid:8)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:6) Data Translation DT(cid:2)(cid:8)(cid:22)(cid:10)(cid:11) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:9) (cid:8)(cid:3)(cid:6) General(cid:2)purpose parallel processors (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:9) (cid:8)(cid:3)(cid:6)(cid:3)(cid:7) SP(cid:2)(cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:9) (cid:8)(cid:3)(cid:6)(cid:3)(cid:8) CM(cid:2)(cid:6) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:8) vii viii (cid:8)(cid:3)(cid:6)(cid:3)(cid:5) MasPar MP(cid:2)(cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:5) (cid:8)(cid:3)(cid:10) Summary (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:18) (cid:5) Custom Computing Machines (cid:4)(cid:4) (cid:5)(cid:3)(cid:7) Field programmable gate arrays (cid:14)FPGAs(cid:15) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:10) (cid:5)(cid:3)(cid:8) Recent trends in FPGAs (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10)(cid:9) (cid:5)(cid:3)(cid:5) Survey of FPGA(cid:2)based computing machines (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10)(cid:7) (cid:5)(cid:3)(cid:18) Splash (cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10)(cid:18) (cid:5)(cid:3)(cid:6) Programming paradigm (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10)(cid:11) (cid:5)(cid:3)(cid:10) Logic synthesis (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10)(cid:22) (cid:5)(cid:3)(cid:11) Software environment of Splash (cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10)(cid:21) (cid:5)(cid:3)(cid:22) Case study(cid:13) Image segmentation on Splash (cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:7) (cid:5)(cid:3)(cid:22)(cid:3)(cid:7) Sequential algorithm (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:8) (cid:5)(cid:3)(cid:22)(cid:3)(cid:8) Mapping of image segmentation algorithm on Splash (cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:18) (cid:5)(cid:3)(cid:22)(cid:3)(cid:5) Experimental results (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:11) (cid:5)(cid:3)(cid:21) Summary (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:21) (cid:6) Image Convolution (cid:7)(cid:2) (cid:18)(cid:3)(cid:7) Generalized convolution (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:22)(cid:8) (cid:18)(cid:3)(cid:8) Template matching (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:22)(cid:5) (cid:18)(cid:3)(cid:5) Image morphology (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:22)(cid:11) (cid:18)(cid:3)(cid:18) Application of generalized convolution (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:21)(cid:9) (cid:18)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:7) Orientation (cid:12)eld computation using (cid:8)(cid:2)D convolution (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:21)(cid:9) (cid:18)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:8) Skeleton smoothing using image morphology (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:21)(cid:7) (cid:18)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:5) Background removal in document image processing (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:21)(cid:5) (cid:18)(cid:3)(cid:6) Mapping onto Splash (cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:21)(cid:18) (cid:18)(cid:3)(cid:6)(cid:3)(cid:7) Implementation issues (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:21)(cid:10) (cid:18)(cid:3)(cid:10) Analysis of convolution on Splash (cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:9)(cid:5) (cid:18)(cid:3)(cid:11) Discussion (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:9)(cid:22) (cid:18)(cid:3)(cid:22) Summary (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:9)(cid:21) (cid:4) Image Segmentation (cid:2)(cid:2)(cid:2) (cid:6)(cid:3)(cid:7) Page layout segmentation (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:7)(cid:8) (cid:6)(cid:3)(cid:8) Mapping onto Splash (cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:7)(cid:6) (cid:6)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:7) Filtering (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:7)(cid:6) (cid:6)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:8) Analysis of the (cid:12)lter mapping (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:7)(cid:10) (cid:6)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:5) Neural network classi(cid:12)er (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:7)(cid:11) (cid:6)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:18) Analysis of neural network implementation (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:8)(cid:6) (cid:6)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:6) Scalability (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:8)(cid:10) (cid:6)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:10) Speed evaluation for neural network implementation (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:8)(cid:10) (cid:6)(cid:3)(cid:5) Analysis of the whole page layout algorithm (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:8)(cid:11) (cid:6)(cid:3)(cid:18) Discussion (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:8)(cid:22) (cid:6)(cid:3)(cid:6) Summary (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:8)(cid:21) ix (cid:8) Point Pattern Matching (cid:2)(cid:5)(cid:9) (cid:10)(cid:3)(cid:7) Fingerprint matching (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:5)(cid:7) (cid:10)(cid:3)(cid:8) Matching algorithm (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:5)(cid:22) (cid:10)(cid:3)(cid:5) Mapping point pattern matching onto Splash (cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:18)(cid:7) (cid:10)(cid:3)(cid:5)(cid:3)(cid:7) Computations on Splash (cid:8) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:18)(cid:5) (cid:10)(cid:3)(cid:18) Analysis of point pattern matching algorithm on Splash (cid:8)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:18)(cid:6) (cid:10)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:7) Simulation and synthesis results (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:18)(cid:6) (cid:10)(cid:3)(cid:18)(cid:3)(cid:8) Performance analysis (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:18)(cid:10) (cid:10)(cid:3)(cid:6) Discussion (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:18)(cid:22) (cid:10)(cid:3)(cid:10) Summary (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:18)(cid:22) (cid:10) Building a Taxonomy of Computer Architectures (cid:2)(cid:4)(cid:9) (cid:11)(cid:3)(cid:7) Proposed method (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:6)(cid:18) (cid:11)(cid:3)(cid:7)(cid:3)(cid:7) Systems used for the study (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:6)(cid:6) (cid:11)(cid:3)(cid:7)(cid:3)(cid:8) Method (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:6)(cid:10) (cid:11)(cid:3)(cid:8) Results (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:6)(cid:11) (cid:11)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:7) Visualization (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:6)(cid:21) (cid:11)(cid:3)(cid:8)(cid:3)(cid:8) Hierarchical clustering (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:10)(cid:9) (cid:11)(cid:3)(cid:5) Discussion (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:10)(cid:7) (cid:11)(cid:3)(cid:18) Summary (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:10)(cid:8) (cid:7) Conclusions and Directions for Future Research (cid:2)(cid:8)(cid:4) (cid:22)(cid:3)(cid:7) Directions for future research (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:10)(cid:22) APPENDICES (cid:2)(cid:10)(cid:9) A Case Study(cid:11) Image Segmentation (cid:2)(cid:10)(cid:9) B Image Segmentation(cid:11) Mask Values (cid:3)(cid:9)(cid:9) C Image Segementation(cid:11) Neural Network Weights (cid:3)(cid:9)(cid:4) BIBLIOGRAPHY (cid:3)(cid:9)(cid:7) List of Figures (cid:7)(cid:3)(cid:7) Bottom(cid:2)up approach to designing a vision system(cid:3) (cid:14)Adapted from (cid:23)(cid:7)(cid:18)(cid:11)(cid:24)(cid:15) (cid:18) (cid:7)(cid:3)(cid:8) Design of a computer vision system with a (cid:25)feedback(cid:26) path(cid:3) (cid:14)Adapted from (cid:23)(cid:7)(cid:18)(cid:11)(cid:24)(cid:15) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6) (cid:7)(cid:3)(cid:5) Edge detection(cid:3) (cid:14)a(cid:15) Input image(cid:27)(cid:14)b(cid:15) Edge map using GNC(cid:27) (cid:14)c(cid:15) Edge map using Sobel operator (cid:14)d(cid:15) Edge map using Canny operator(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:22) (cid:7)(cid:3)(cid:18) Image segmentation(cid:3) (cid:14)a(cid:15) Input image(cid:27) (cid:14)b(cid:15) Segmented image(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:21) (cid:7)(cid:3)(cid:6) Shape from stereo(cid:3) (cid:14)a(cid:15) Left image(cid:27) (cid:14)b(cid:15) Right image(cid:27) (cid:14)c(cid:15) Depth (cid:14)brighter pixel means closer to the viewer(cid:15)(cid:27) (cid:14)d(cid:15) Displacement vector(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:7) (cid:7)(cid:3)(cid:10) Classi(cid:12)cation of architectures for vision(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:6) (cid:7)(cid:3)(cid:11) Vision task pyramid(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:7)(cid:11) (cid:8)(cid:3)(cid:7) Architecture of MVP(cid:2)(cid:22)(cid:9)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:9) (cid:8)(cid:3)(cid:8) Architecture of NETRA(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:8) (cid:8)(cid:3)(cid:5) Schematic overview of IUA(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:5) (cid:8)(cid:3)(cid:18) Architecture of SLAP(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:6) (cid:8)(cid:3)(cid:6) Schematic of a PIPE processor(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:11) (cid:8)(cid:3)(cid:10) Schematic of Datacube MV(cid:2)(cid:8)(cid:6)(cid:9)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:18)(cid:22) (cid:8)(cid:3)(cid:11) Architecture of SP(cid:2)(cid:8)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:8) (cid:8)(cid:3)(cid:22) Architecture of CM(cid:2)(cid:6)(cid:3) (cid:14)Adapted from (cid:23)(cid:21)(cid:10)(cid:24)(cid:15) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:5) (cid:8)(cid:3)(cid:21) Architecture of MP(cid:2)(cid:8)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:18) (cid:5)(cid:3)(cid:7) Methods for embedded system design(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:10) (cid:5)(cid:3)(cid:8) Structure of a Xilinx (cid:18)(cid:9)(cid:7)(cid:9) CLB(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:6)(cid:11) (cid:5)(cid:3)(cid:5) Splash (cid:8) architecture(cid:3)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10)(cid:6) (cid:5)(cid:3)(cid:18) A Processing Element (cid:14)PE(cid:15) in Splash (cid:8)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10)(cid:10) (cid:5)(cid:3)(cid:6) Programming (cid:16)ow for Splash (cid:8)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:10)(cid:22) (cid:5)(cid:3)(cid:10) Steps in software development on Splash (cid:8)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:9) (cid:5)(cid:3)(cid:11) Flow chart of a simple page segmentation algorithm(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:5) (cid:5)(cid:3)(cid:22) Page Layout Segmentation(cid:3) (cid:14)a(cid:15) Input gray(cid:2)level image(cid:27) (cid:14)b(cid:15) Result of the segmentation algorithm(cid:27) (cid:14)c(cid:15) Result after postprocessing(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:6) (cid:5)(cid:3)(cid:21) Simulation results of page layout segmentation on Splash (cid:8)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:10) (cid:5)(cid:3)(cid:7)(cid:9) Schematic for page layout segmentation on Splash (cid:8)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:11) (cid:5)(cid:3)(cid:7)(cid:7) Schematic for (cid:12)ltering on Splash (cid:8)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:11) (cid:5)(cid:3)(cid:7)(cid:8) Projected speed for X(cid:0)(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:11)(cid:22) (cid:5)(cid:3)(cid:7)(cid:5) Page Layout Segmentationusing Splash (cid:8)(cid:3) (cid:14)a(cid:15) Input gray(cid:2)levelimagewith (cid:5)(cid:8)(cid:0)(cid:5)(cid:8) pixelwindows shown(cid:27) (cid:14)b(cid:15) Result of the segmentationalgorithm running on Splash(cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:3) (cid:22)(cid:9) x

Description:
Third, custom computing approach can run a vision application at a high speed This research work was supported by financial assistance from the Department standing and help in successful completion of this thesis. Languages like VHDL and Verilog can encode parallelism at various levels of.
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.