本书从搭建开发测试环境开始,逐步介绍使用Go语言构建微服务的方法,通过引入CI/CD流程和Wercker,Docker等工具将应用推送到云中.结合微服务构建中的后端服务,数据服务,事件溯源和CQRS模式,基于React和Flux的UI设计等,最后构建了一个基于Web的RPG游戏World of FluxCraft,可以作为使用Go构建云原生Web应用的参考.
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Preview Cloud Native Go:构建基于Go和React的云原生Web应用与微服务
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本书从搭建开发测试环境开始,逐步介绍使用Go语言构建微服务的方法,通过引入CI/CD流程和Wercker,Docker等工具将应用推送到云中.结合微服务构建中的后端服务,数据服务,事件溯源和CQRS模式,基于React和Flux的UI设计等,最后构建了一个基于Web的RPG游戏World of FluxCraft,可以作为使用Go构建云原生Web应用的参考.
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