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Cinema 4D - ab Version 14 : das umfassende Handbuch PDF

737 Pages·2012·13.28 MB·German
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Andreas Asanger Cinema 4D 13 Das umfassende Handbuch VST Netzpiraten 2012 Liebe Leserin, lieber Leser, »Öfter mal was Neues« – Sie werden mir sicher zustimmen, wenn ich behaupte, dass dieser Spruch seit einiger Zeit das Motto von Maxon zu sein scheint. Zuletzt mussten Sie sich vom modularen Aufbau Ihrer Software verabschieden und sich auf die verschie- denen Produktvarianten Prime, Broadcast, Visualize und Studio einstellen. In diesem Jahr überrascht Maxon dadurch, statt des üblichen Zwischen-Releases mit Cinema 4D 13 ein komplettes Major-Release zu veröffentlichen. Doch was leistet diese Version wirklich? Ist sie mehr als nur ein aufgehübschtes Zwischen-Update? Wenn Sie unseren Autor Andreas Asanger fragen, lautet seine Antwort ganz eindeutig »Ja!«. Cinema 4D 13 hat die volle Versionsnummer zu Recht erhalten, denn viele neue Funktionen verbessern nicht nur den Umgang mit der Software selbst, sondern eröffnen Ihnen ganz neue Möglichkeiten: Sie können nun erstmals 3D-Bilder darstel- len und rendern, der physikalische Renderer setzt fotografische Effekte überzeugend um und durch Vorlagen und Komponenten wird die Erstellung von Charactern erheblich vereinfacht. Profitieren Sie von diesen neuen Möglichkeiten, und lernen Sie sie mithilfe dieses Buchs genau kennen. Alle Funktionen wer- den am Beispiel erprobt: Der Käfer aus dem ersten Projekt ist bestens geeignet, wenn Sie sich vor allem für organische Formen interessieren, das Mondfahrzeug aus Projekt 2 zeigt, wie techni- sche Objekte erstellt werden können. Die Grundlagen für die Arbeit in den Workshops bilden die Theorie-Teile des Buchs. Hier lernen Sie wirklich jede Funktion und Einstellung von Cinema 4D 13 kennen. So bietet Ihnen die- ses Buch nicht nur die nötige Praxis, sondern auch eine passende Antwort auf jede Ihrer Fragen bei der Arbeit mit Cinema. Sie werden dieses Buch daher auch als fortgeschrittener Anwender noch gern zur Hand nehmen und es als verlässlichen Begleiter zu schätzen wissen. Nun bleibt mir noch, Ihnen viel Spaß bei der Arbeit mit Cinema und den Workshops dieses Buchs zu wünschen. Katharina Geißler Lektorat Galileo Design [email protected] www.galileodesign.de Galileo Press • Rheinwerkallee 4 • 53227 Bonn K C Auf einen Blick I L B N E N Teil I Grundlagen Teil V Animation I E 1 Über Cinema 4D ......................... 31 26 Animation mit Cinema 4D .......... 431 F 2 Neu in Version 13 ....................... 35 27 Keyframe-Animation ................... 433 U 3 Arbeitsoberfläche ........................ 43 28 Nicht-lineare Animation (NLA) .... 455 A 4 Arbeiten im Editor ...................... 59 29 Expressions und Scripting ............ 465 5 Cinema 4D einrichten .................. 71 30 Character-Animation ................... 485 6 Teamwork ................................... 89 31 Partikel in Cinema 4D ................. 531 32 Thinking Particles ........................ 537 Teil II Modelling 33 MoGraph .................................... 547 7 Modelling mit Cinema 4D ............ 99 34 Dynamics .................................... 563 8 Grundobjekte ............................. 101 D Animations-Workshops................. 583 9 NURBS-Objekte .......................... 107 10 Polygon-Modelling ..................... 119 Teil VI Rendering 11 Modelling-Werkzeuge ................. 125 35 Rendering in Cinema 4D ............. 647 12 Modelling-Objekte ..................... 145 36 Rendern ...................................... 649 13 Deformationsobjekte .................. 157 37 Multi-Pass-Rendering .................. 663 A Modelling-Workshops ................. 171 38 Render-Effekte ............................ 669 39 Physikalischer Renderer .............. 695 Teil III Texturing 40 Sketch and Toon ......................... 699 14 Texturing mit Cinema 4D ............ 247 41 Hair ............................................ 707 15 Materialien ................................. 249 42 NET Render ................................ 717 16 Textur-Mapping .......................... 275 17 BodyPaint 3D ............................. 289 Teil VII Anhang B Texturing-Workshops .................... 303 43 Wo finde ich mehr? .................... 723 44 Die DVD zum Buch ..................... 727 Teil IV Inszenierung, Licht und Sound 18 Inszenierung, Licht und Sound mit Cinema 4D ............................. 339 19 Kamera ....................................... 341 20 Lichtquellen ................................ 353 21 Umgebungsobjekte ..................... 375 22 Physikalischer Himmel (Sky) ........ 379 23 Projection Man ........................... 387 24 Sound ......................................... 393 25 Szenen organisieren .................... 397 C Inszenierungs- und Rendering- Workshops ................................... 399 Auf einen Blick | 3 T L Inhalt A H N I Vorwort .......................................................................... 25 Teil I: GRUNDLAGEN 1 Über Cinema 4D ................................................... 31 1.1 Wofür steht Cinema 4D? ......................................... 31 1.2 Die Varianten von Cinema 4D ................................ 32 2 Neu in Version 13 ................................................. 35 2.1 Neuerungen in Cinema 4D Prime .......................... 35 2.2 Neuerungen in Cinema 4D Broadcast .................... 40 2.3 Neuerungen in Cinema 4D Visualize ...................... 41 2.4 Neuerungen in Cinema 4D Studio ......................... 42 3 Arbeitsoberfläche ................................................. 43 3.1 3D-Ansicht ............................................................ 45 3.2 Objekt-Manager .................................................... 50 3.3 Attribute-Manager ................................................. 52 3.4 Material-Manager .................................................. 54 3.5 Koordinaten-Manager ............................................. 54 3.6 Struktur-Manager .................................................. 55 3.7 Animations-Palette ................................................ 55 3.8 Content Browser ................................................... 56 3.9 Ebenen-Browser .................................................... 57 4 Arbeiten im Editor ................................................ 59 4.1 Anzeige und Selektion ........................................... 59 4.2 Achsen- und Koordinatensysteme .......................... 60 Verschieben ....................................................... 61 Skalieren ........................................................... 62 Drehen .............................................................. 63 Modellierachse .................................................. 63 Objektachse ...................................................... 64 4.3 Einheiten und Projekt-Skalierung ........................... 64 4.4 Snapping ............................................................... 66 4.5 Editorwerkzeuge und -modi ................................... 66 4.6 Befehlsschnellauswahl und hierarchische Tastaturkürzel ........................................................ 68 4.7 Lesezeichen ........................................................... 68 4.8 Doodle .................................................................. 69 Inhaltsverzeichnis | 5 5 Cinema 4D einrichten .......................................... 71 5.1 Fenster und Manager ............................................. 71 Vollbildmodus ................................................... 71 Fenster minimieren ........................................... 71 Fenster-Griffe ...................................................... 72 Tabs ................................................................... 72 Abreißbare Menüs ............................................. 73 Interaktive Auswahlvorgänge ............................. 73 5.2 Paletten und Befehle anpassen ............................... 73 5.3 Menü-Manager ...................................................... 75 5.4 Ansichts-Voreinstellungen ...................................... 76 5.5 Head-Up-Display (HUD) ........................................ 76 Parameter im HUD ............................................ 77 Befehle im HUD .................................................. 77 Objekte im HUD ................................................. 78 Individuelle Anpassung der HUD-Elemente ....... 78 5.6 Projekt-Voreinstellungen ........................................ 78 5.7 Programm-Voreinstellungen ................................... 80 5.8 Layouts und Templates .......................................... 84 5.9 Dokumentation und Tutorials ................................. 86 History-Funktion ............................................... 87 Volltextsuche ..................................................... 87 Tutorials ............................................................ 87 5.10 Service ................................................................... 88 Updates ............................................................ 88 Registrierung und Personalisierung .................... 88 6 Teamwork ............................................................. 89 6.1 Import ................................................................... 89 DWG-Import .................................................... 90 COLLADA-Import .............................................. 91 6.2 Export ................................................................... 91 COLLADA-Export .............................................. 92 Export über den Melange-Austausch ................. 92 Externe-Komposition-Tag ................................... 93 6.3 Virtueller Rundgang ............................................... 93 6.4 XRefs .................................................................. 94 XRefs-Objekt und -Befehle .................................. 95 XRef in der Masterszene .................................... 95 XRef-Container .................................................. 95 XRef-Manager ................................................... 95 6 | Inhaltsverzeichnis Teil II: MODELLING 7 Modelling mit Cinema 4D .................................... 99 8 Grundobjekte ....................................................... 101 8.1 Parametrische Objekte ........................................... 101 Breite, Höhe, Tiefe, Radius ................................ 101 Segmente .......................................................... 101 Richtung ........................................................... 102 Deckflächen ...................................................... 102 Rundung ........................................................... 102 Ausschnitte ....................................................... 102 Regelmäßige Unterteilung ................................. 102 Glättung ............................................................ 102 8.2 Interaktives Arbeiten .............................................. 103 Parametergriffe .................................................. 103 Attribute-Manager .............................................. 104 8.3 Spezialfälle ............................................................. 105 Kugel-Objekt ..................................................... 105 Landschaftsobjekte ............................................ 105 Relief-Objekt ..................................................... 105 Figur ................................................................. 106 9 NURBS-Objekte ................................................... 107 9.1 Splines ................................................................... 107 Spline-Typen ...................................................... 108 Spline-Grundobjekte ......................................... 108 Spline-Einstellungen .......................................... 109 Splines bearbeiten ............................................. 109 Pfadoperationen ................................................ 110 9.2 Spline-Import ........................................................ 111 9.3 NURBS-Generatoren .............................................. 112 Extrude-NURBS ................................................. 113 Lathe-NURBS .................................................... 114 Loft-NURBS ....................................................... 115 Sweep-NURBS .................................................. 116 Bézier-NURBS ................................................... 117 Deckflächen und Rundungen ............................. 118 10 Polygon-Modelling .............................................. 119 10.1 Polygone ............................................................... 120 10.2 N-Gons ................................................................. 121 10.3 HyperNURBS ......................................................... 122 HyperNURBS-Objekte ....................................... 122 HyperNURBS-Wichtungen ................................. 123 Inhaltsverzeichnis | 7 Sonderfall Kugel-Objekt .................................... 124 11 Modelling-Werkzeuge ......................................... 125 11.1 Selektionen ............................................................ 125 11.2 Mesh-Konvertierung .............................................. 127 11.3 Mesh-Befehle ........................................................ 128 Array und Klonen .............................................. 128 Ablösen und Abtrennen ..................................... 129 Schrumpfen und Schmelzen .............................. 129 Punkte/Kanten verbinden und Auflösen ............ 129 Unterteilen, Triangulieren und Un-Triangulieren ... 130 Punktwert setzen ............................................... 130 Kanten drehen und Kanten-Selektion zu Spline ... 131 Punktreihenfolge ändern ................................... 131 Optimieren und Größe zurücksetzen ................. 131 11.4 Mesh-Erstellung ..................................................... 132 Punkt erzeugen und Polygon erzeugen .............. 132 Kanten schneiden .............................................. 132 Messer .............................................................. 132 Brücke ............................................................... 133 Vernähen und Verschmelzen .............................. 133 Polygonloch schließen ....................................... 134 Bevel ................................................................. 134 Extrudieren und Innen extrudieren .................... 135 Matrix-Extrude .................................................. 135 Smooth Shift ..................................................... 136 11.5 Mesh-Verformung .................................................. 136 Pinsel ................................................................ 136 Glätten .............................................................. 137 Magnet ............................................................. 137 Spiegeln ............................................................ 137 Gleiten .............................................................. 138 Verschieben/Skalieren/Drehen ........................... 138 11.6 Spline-Werkzeuge .................................................. 138 11.7 N-Gons, Normalen und Achsen ............................. 139 N-Gons ............................................................. 139 Normalen .......................................................... 140 Achse zentrieren ................................................ 140 11.8 Objekte anordnen ................................................. 141 11.9 Isoline- und Deformed Editing ............................... 141 11.10 Messen und Konstruieren ...................................... 143 12 Modelling-Objekte .............................................. 145 12.1 Array ..................................................................... 145 12.2 Atom-Array ............................................................ 146 8 | Inhaltsverzeichnis 12.3 Boole ..................................................................... 147 12.4 Splinemaske .......................................................... 148 12.5 Objekt verbinden .................................................. 149 12.6 Instanz .................................................................... 149 12.7 Metaballs ............................................................... 150 Positive und negative Einflüsse .......................... 151 Metaball-Tags .................................................... 152 Mit Metaballs modellieren ................................. 152 Mit Metaballs animieren .................................... 153 12.8 Symmetrie ............................................................. 153 12.9 Arbeitsebene ......................................................... 154 12.10 Null-Objekt ........................................................... 155 13 Deformationsobjekte ........................................... 157 13.1 Geometrische Deformatoren .................................. 158 13.2 Splinebasierte Deformatoren ................................... 159 Spline-Deformer ................................................ 159 Spline-Rail ......................................................... 160 Spline-Wickler ................................................... 161 13.3 Gitter- und objektbasierte Deformatoren ............... 162 Displace-Objekt ................................................ 162 FFD-Deformer ................................................... 162 13.4 Kontroll-Deformatoren .......................................... 163 Korrektur-Deformer ........................................... 164 Glätten-Deformer .............................................. 164 Polygonreduktion .............................................. 165 13.5 Effektdeformatoren ................................................ 167 Explosion FX ..................................................... 168 A Modelling-Workshops ........................................... 171 Projekt 1: Modelling des Käfers ....................................... 171 Modelling des Körpers ..................................... 171 Modelling der Fühler und Mandibeln ............... 195 Modelling der Beine ........................................ 201 Projekt 2: Modelling eines Mondfahrzeugs ...................... 204 Modelling der Räder ........................................ 204 Modelling des Chassis ...................................... 219 Modelling des technischen Equipments ........... 225 Modelling der Versorgungseinheiten ................ 236 Teil III: TEXTURING 14 Texturing mit Cinema 4D ..................................... 247 Inhaltsverzeichnis | 9

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