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Cevi-Aktuell - Ausgabe 2006-06 (2006)(Cevi-Aktuell)(DE) PDF

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Die monatliche Infozeitung zum Commodore 64 06/2006 (cid:1)(cid:2)(cid:3)(cid:4)(cid:5)(cid:6)(cid:7)(cid:8)(cid:1)(cid:9)(cid:10) (cid:1) (cid:2)(cid:3)(cid:2)(cid:4)(cid:5)(cid:2)(cid:6)(cid:7)(cid:8)(cid:9)(cid:10)(cid:3)(cid:11)(cid:12)(cid:13)(cid:14)(cid:15)(cid:2)(cid:16)(cid:4)(cid:17)(cid:18)(cid:15)(cid:4) (cid:19) (cid:5)(cid:4)(cid:3)(cid:16)(cid:20)(cid:4)(cid:19)(cid:21)(cid:19)(cid:4)(cid:22)(cid:22)(cid:22)(cid:4) (cid:4) (cid:4) (cid:11)(cid:9)(cid:6)(cid:1)(cid:8)(cid:12)(cid:11)(cid:1)(cid:13)(cid:10) (cid:21) (cid:11)(cid:12)(cid:23)(cid:14)(cid:10)(cid:7)(cid:15)(cid:4)(cid:24)(cid:3)(cid:25)(cid:7)(cid:12)(cid:11)(cid:4)(cid:18)(cid:26)(cid:2)(cid:15)(cid:4)(cid:25)(cid:2)(cid:7)(cid:16)(cid:4) (cid:21)(cid:23)(cid:7)(cid:16)(cid:21)(cid:27)(cid:28)(cid:4)(cid:19)(cid:15)(cid:14)(cid:29)(cid:2)(cid:30)(cid:13)(cid:4)(cid:22)(cid:22)(cid:22)(cid:4) (cid:4) (cid:4) (cid:14) (cid:7)(cid:15)(cid:6)(cid:13)(cid:5)(cid:8)(cid:1)(cid:4) (cid:31)(cid:7)(cid:15)(cid:4) (cid:25)(cid:13)(cid:2)(cid:11)(cid:11)(cid:2)(cid:16)(cid:4) (cid:6)(cid:14)(cid:15) (cid:4) (cid:21)(cid:14)(cid:4) (cid:3)(cid:16)(cid:20)(cid:4) (cid:16)(cid:7)!"(cid:13)(cid:4) (cid:12)(cid:16)(cid:20)(cid:2)(cid:15)(cid:25)(cid:4) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:30)(cid:13)(cid:7)(cid:14)(cid:16)(cid:7)(cid:2)(cid:15)(cid:13)(cid:4) (cid:20)(cid:12)(cid:25)(cid:4) (cid:28)(cid:12)(cid:13)(cid:12)(cid:25)(cid:25)(cid:2)(cid:13)(cid:13)(cid:2)(cid:16)(cid:29)(cid:3)(cid:25)(cid:13)(cid:12)#(cid:2)(cid:8) (cid:19) (cid:15)(cid:14)#(cid:15)(cid:12)(cid:10)(cid:10)(cid:4)(cid:22)(cid:22)(cid:22)(cid:4) (cid:4) (cid:4) (cid:14)(cid:16)(cid:11)(cid:1)(cid:4)(cid:1)(cid:10) (cid:21) (cid:14)(cid:4)(cid:7)(cid:25)(cid:13)(cid:4)(cid:20)(cid:12)(cid:25)(cid:4)(cid:16)(cid:2)(cid:3)(cid:2)(cid:4)$(cid:20)(cid:6)(cid:12)(cid:16)!(cid:2)(cid:20)(cid:4) (cid:21) %(cid:12)!(cid:2)(cid:4)&(cid:12)(cid:13)(cid:13)(cid:11)(cid:2)(cid:4)(cid:22)(cid:22)(cid:22)(cid:4) (cid:4) (cid:4) (cid:8)(cid:17)(cid:6)(cid:14)(cid:1)(cid:4)(cid:10) & (cid:7)(cid:11)(cid:20)(cid:2)(cid:15)(cid:15)'(cid:13)(cid:25)(cid:2)(cid:11)(cid:4) (cid:17)(cid:18)(cid:15)(cid:4) (cid:12)(cid:11)(cid:11)(cid:2)(cid:4) ('(cid:13)(cid:25)(cid:2)(cid:11)(cid:17)(cid:18)!"(cid:25)(cid:2)(cid:4)(cid:22)(cid:22)(cid:22)(cid:4) (cid:4) (cid:4) (cid:14)(cid:16)(cid:1)(cid:18)(cid:11)(cid:5)(cid:4)(cid:10) (cid:9)(cid:7)(cid:16)(cid:4) (cid:15)(cid:7)(cid:2)(cid:25)(cid:7)#(cid:2)(cid:25)(cid:4) (cid:5))(cid:4) *(cid:14)#(cid:14)(cid:4)+(cid:3)(cid:10)(cid:4) (cid:21)%(cid:7)(cid:2)(cid:11)(cid:2)(cid:16)(cid:4)(cid:22)(cid:22)(cid:22)(cid:4) (cid:4) Redaktionsschluss fuer die kommende Aus- gabe ist Freitag, 30.06.2006. Das naechste Heft erscheint am 03.07.2006! 06-2006 cevi-aktuell VVOORRWWOORRTT Liebe Leser! IIMMPPRREESSSSUUMM Herzlich willkommen zur Sommer- und WM- Ausgabe der cevi-aktuell, die leider mit einwö- Die „CeVi-aktuell“ ist ein reines chiger Verspätung bei Ihnen eintrifft. Wer die Hobbyprojekt von C-64 Fans für WM auf dem cevi nachspielen möchte, dem wol- C-64 Fans und verfolgt keinerlei kommerzielles Interesse. Sie er- len wir gleich mal die Microprose Soccer WM scheint einmal monatlich und 2006-Edition von AEG Soft empfehlen. wird kostenlos zum Download Wer sich aber nicht für die WM interessiert (sol- angeboten. Sie darf in unver- che Menschen soll es ja hie und da geben), der änderter Form frei kopiert und ist mit dieser cevi-aktuell gut bedient und wird weiterverbreitet werden. Für die abgedruckten Texte gilt: etwas Abwechslung finden. Für Abwechslung Das Copyright liegt bei den Auto- auf Ihrem Desktop hat indes wieder Stefan Egger ren der Beiträge. Keine Weiter- gesorgt, der ein neues Desktoplogo für uns geba- verwendung ohne explizite Er- stelt hat, das ein riesiges Commodorelogo in 3D laubnis der jeweiligen Autoren! zeigt ... sicher mehr als nur einen Blick wert und Redaktion: auf unserer Webseite herunterzuladen. Viel mehr Boris Kretzinger (bk) Zeilen möchte ich jetzt aber auch nicht an Sie Michael Krämer (mk) richten, sondern die Ausgabe für sich sprechen Thorsten Schreck (ts) lassen. Holger Aurich (ha) Viel Vergnügen! Hermann Just (hej) Stefan Egger (se) SYS 64738 Danke an: Ferdinand Gansberger Boris Kretzinger Harald Diebek Slawomir Musial Kontakt: [email protected] www.cevi-aktuell.de.vu INHALTSVERZEICHNIS: Interview: Slawomir Musial über SWINSID Seite 3 Spezial: Ein riesiges Commodore-Logo Seite 5 Fehlersuchbild von S. Egger Seite 8 Emulatoren: Neues auf PC und PSP Seite 9 Software: Das Justageprogramm von H. Diebek Seite 10 Spiele: Advanced Space Battle Seite 13 Werbung Seite 2 Cevi-aktuell 06-2006 iinntteerrvviieeww SSLLAAWWOOMMIIRR MMUUSSIIAALL UUEEBBEERR SSWWIINN SSIIDD22 Von Boris Kretzinger Cevi SwinSID ist ein Projekt, das ziemlich pro- Cevi Was sind die Unterschiede zwischen fessionell aussieht, aber nicht allzu populär zu SwinSID1 und SwinSID2? sein scheint. Daraus ergeben sich zwei Fragen: Zunächst: Was waren Deine ersten Schritte auf SwinSID2 ist eine verbesserte Version der vor- dem Weg von der Idee bis zum jetzigen Swin- hergehenden Karte. Ich habe die komplette SID2, und wie kommt es, daß es – obwohl in der MCU-Power and verfügbare Speicherkapazität zweiten Version – immer noch nicht allzu be- genutzt, um den Code für neue Features und die kannt ist? Qualität zu optimieren, anstatt nur SID-Register- Space zu emulieren. Die neue Karte hat 16 ver- Erstmal muß ich sagen, daß ich kein Mitglied schiedene Wellenformen, 8 Effekte inclusive der C64-Szene bin. Ich mag lediglich elektron- Chorus, Flanger, AM, FM Mod, und Sechs- ische Musik, besonders die des SID Sound- Kanal-Polyphonie sowie Filter und mehr. Diese chips. Ich habe also viele Spezifikationen gele- Version ist ein echter Schritt vorwärts vom SID, sen und nach einigen Berechnungen war die da es eher sanft klingende Töne bietet und Mul- Idee des SwinSID geboren. Mein Ziel war es, tichannel-Chords simultan mit 8-bit Sample- einen Hardware-Sythesizer zu bauen, der kom- Loops spielt. patibel mit dem SID ist und einfach auf das C64- Board gesteckt werden kann. Das größte Prob- Cevi Wie kompatibel ist die SwinSID2-Karte lem war es, Daten vom C64 zu bekommen, mit den alten SID-Chips? Kann sie alle Standart- denn das Modul arbeitet asynchron und die und Special-Features handhaben, die diese bi- MCU sollte schon wesentlich schneller als der eten, denn das ist wohl etwas, was die meisten C64 sein um Daten auszulesen, die nur alle 0.5 C64-User höchst wahrscheinlich verlangen wer- µs auf ihren Bussen auftaucht. Ich habe die den? Karte mit 16 bit Stereo DAC ausgerüstet, einen einfachen Stereo Pseudo-Reverb-Effekt SwinSID2 unterstützt alle SID-Features: diesel- hinzugefügt und eine Webseite für das Projekt ben Wellenformen (und mehr), erstellt. Eine Menge Leute haben gesagt, daß Geräuschgenerator, Ringmodulation, dasselbe das Modul schlechter klingt als der echte SID, Playback. Mit einem Wort kann die Karte Sound selbst wenn sie die technischen Spezifikationen erzeugen, der dem Original SID sehr nahe ist, beeindruckend fanden. wenn man will. Aber man hat zudem die Freiheit Mein Modul wird niemals wie ein echter SID neue, mehr sanfte Wellenformen und Effekte zu klingen, weil es nicht einfach ist diesen richtig nutzen, und das alles in Stereo mit 8-bit- “echt” zu emulieren. Aber selbst, wenn die Er- Samples die simultan gespielt werden. Jeder gebnisse nicht so großartig sind, bin ich froh Chiptuneliebhaber sollte glücklich sein. wenn ich mir darauf meine Lieblingssongs an- hören kann. Cevi Außerdem werden SID ja nun schon seit Das Projekt hat seit dem Launch der Webseite einer Weile nicht mehr produziert, womöglich mit Infos und Beispielmusik an Bekanntheit ge- rettet dieses Projekt einen C64 mit defektem wonnen, aber eigentlich ist ein nur ein interes- Soundchip, der Sonst als Teilespender herhal- santes Spielzeug, also habe ich über etwas mit ten müßte … mehr Power nachgedacht, das nun den Namen SwinSID2 trägt. Ich habe nie an SwinSID als Ersatz für defekte SIDs gedacht. Heutzutage ist der ganze C64- Computer ja nicht mehr wert als die Soundkarte, Seite 3 06-2006 cevi-aktuell also ist diese Idee eher sinnlos, aber wenn man Wenn man Herstellungskosten hinzurechnet und das wirklich will ... wäre sehr nett. das Geld für den Distributor bekommt man einen Preis um etwa 40 Euro. Ich habe keine Verbin- Cevi Was würdest Du sagen, warum würde dung zu Händlern oder Herstellern aber die Kar- jemand eine SwinSID-Karte besitzen wollen? Ist te zu vermarkten wäre eine gute Idee und würde es nur ein aufgeblasener SID, oder was sind helfen, eine Community von SwinSID- eventuell Features auf die SID-Programmierer Enthusiasten zu schaffen. gewartet haben, oder nach denen sich SID- Liebhaber sich sehnen würden? Cevi Die Software um die Karte zu 100% nutzen zu können fehlt bislang noch, wie auf der Wie Du gesagt hat ist SwinSID2 nur eine ver- Homepage nachgelesen werden kann. Hast Du besserte Version des SID, ein Stück Elektronik in der Zwischenzeit jemanden gefunden der zum Abspielen von Chiptunes. Man sollte es Interesse daran hat, die Software für die Karte gleich vergessen, bei dieser Hardware an Stu- zu entwickeln? Und was kann man denn mit der dioqualität zu denken. Vom technischen Stand- Karte und der Software auf dem jetzigen Stand punkt aus bietet eine moderne Soundkarte na- machen? türlich x-Mal mehr Power. Aber ich denke damit kann man Musik in einer Qualität hinbekommen, Ich muß sagen daß die Erstellung von guter die an Amiga AHX- pder M1ED-Module heran- Musik-Software viel schwerer ist als die Entwick- reicht. Das ist vielleicht nicht viel, aber für C64- lung von Hardware, es gibt also viel Arbeit die Musik ist das ein Schritt in die richtige Richtung. noch getan werden muß. Vor einiger Zeit habe ich mit Suda an einem PC Music-Tracker mit Cevi Kann SwinSID in irgendeiner Art und SwinSID-Support zu arbeiten begonnen. Derzeit Weise bestellt werden? Hast Du mal daran ge- ist er der Einzige, der mir bei dieser Herausfor- dacht Kontakt zu einem Distributor/Hersteller derung hilft. Dank ihm arbeitet der Tracker jetzt wie beispielsweise Individual Computers recht ordentlich, aber unterstützt derzeit noch aufzunehmen? Dürfen wir fragen, wie hoch die nicht alle neuen Features. Unglücklicherweise Kosten (grob) sind, um eine SwinSID-Karte scheint mir niemand sonst mit diesem vielver- zusammenzubauen, und wie hoch würdest Du sprechenden Projekt helfen zu wollen. Außer- sagen wäre ein realistischer (Verkaufs-)Preis dem bin ich derzeit in viele andere, nicht-C64- wenn dieses Stück Hardware je verkauft werden bezogene Projekte eingebunden, was auch der sollte? Grund dafür ist, daß das Projekt nur so langsam vorankommt. Ich würde gerne diesen Sommer Ich habe meine Soundkarte noch nicht verkauft, die SwinSID1-Kompatibilität verbessern, ebenso da sie derzeit noch unfertig ist und ich außer- die Gesamtqualität. Außerdem werde ich mehr dem auch nicht genug Zeit habe neue Geräte zu Zeit damit verbringen das Design von SwinSID2 bauen. Die Karte an sich ist nicht teuer, alle Tei- aufzupolieren. Wünscht mir Glück und bleibt am le des Boards zusammen kosten etwa 10 Euro. Ball. Bye. Seite 4 Cevi-aktuell 06-2006 ssppeezziiaall CCOOMMMMOODDOORREE?? -- NNAA LLOOGGOO Von Richard Lagendijk Die Entscheidung das „XXC=“ zu bauen wurde Ich begann das XXC= Logo auf meinem Com- nach dem Retro-Computer-Tag in den Nieder- puter mit einem CAD-Programm zu entwerfen. landen 2005 getroffen. Ich war einer der Leute Die einzigen Parameter die ich hatte als ich an- die einen Stand mit ein paar angeschlossenen, fing war die Größe eines Commodore Compu- funktionierenden Commodore-Computern hatte, ters und die eines 1084 Monitors. Ich habe dann fünf um genau zu sein, darunter auch ein paar ein Commodore-Logo eingescannt und dies in Sammlerstücke wie den C65, den Max und den das CAD-System importiert. Nach dem Aus- VIC 1001. Aber komischer Weise hatte der messen der Dimensionen konnte ich das Com- Stand neben mir mehr Besucher, obwohl dieser modore-Logo zeichnen. Ich habe es so skaliert Stand nur einen Computer hatte: es war eine daß es den 1084er Monitor im oberen Teil des Vectrex Spielekonsole. Diese hatte ein schönes Logos aufnehmen konnte. Auf dem Bildschirm Display in der Form einer großen Seifenblase. sah das nicht so groß aus ... außerdem machte Ich mußte feststellen, daß das Display selber ich eine Zeichnung von allen Einzelteilen, so mehr Besucher anzog als der Computer selber. daß ich sehen konnte, wieviel Material ich benö- Nach dieser Feststellung stand für mich fest, tigen würde. Und dann wurde mir erst klar, daß daß ich mit etwas vergleichbaren aufwarten das Logo groß war, ziemlich groß sogar ... müsse: Die Idee des Xtreem Commodore Logo war geboren. Ich dachte gut einen Monat dar- über nach, dann fing ich an zu basteln und das Resultat kann man auf dem Bild sehen. Ja, da ist ein Commodore-Computer im Innern des Logos ... OBEN: Das fertige Logo. Schön, oder? RECHTS OBEN: Mittels CAD-Programm berechnet Richard die Abmessungen. RECHTS UNTEN: Alle Einzelteile auf einem Haufen .... Seite 5 06-2006 cevi-aktuell Abmessungen: Höhe: 1,8 m Breite: 550 cm Standfläche: 1,20 m x 900 cm Gewicht: 25 kg Im nächsten Schritt besuchte ich den nächstge- legenen Baumarkt, kaufte eine Menge Holz und schnallte es auf dem Dach meines Wagens fest; im Ganzen waren es vier große Holzplatten: zwei mit den Maßen 3,6 x 2440 x 1220 mm, eine mit 18 x 2440 x 1200 mm, und eine aus sehr biegsamem Holz mit 3 x 2440 x 1200 mm. Auf den Bildern kann man die Entstehung des „C“- Teils des Logos sehen. Zuerst habe ich ein Stück Winkeleisen mit Löchern gefertigt, dann habe ich vier Kreise auf dem Holz aufgezeichnet für die inneren und die äußeren Linien des „C“, und schließlich die Kreise, wo ich die Verstär- kungen ankleben würde. Auf den Bildern sieht man alle Teile und die Entstehung des oberen und unteren Teils des Logos. I habe alle Teile ein wenig größer ausgesägt und dannach die Teile mit meiner Schleifmaschine exakt zurecht- geschliffen. Die Hauptsachen bei dieser Kontruktion war es, das Ding leicht aber stabil und fest zu machen. Dazu habe ich Baukleber benutzt um alles zu- sammenzukleben, nur das Oberteil des „=“ und der Boden des „C“ enthalten Schrauben. In den Bildern kann man sehen, daß ich die Verstär- kungen mit dem Elektroschleifer angepaßt habe, damit sie dieselbe Form haben wie das „C“-Teil. Anschließend klebte ich die Teile auf das „C“- Teil, was einige Tage dauerte, da ich nur zwölf Klammern hatte. Auf den folgenden Bildern kann man die beiden „C“-Teile zusammengebaut und auf der Basis montiert sehen. Die schwarzen Streifen sind dabei die Winkeleisen die die „=“-Teile aufneh- men. Das biegsame Holzstück habe ich benutzt um den Zwischenraum zwischen den „C“-Platten abzudecken. Außerdem habe ich noch eine Ab- deckung für den Bildschirm un den Platz zu- rechtgeschnitten, wo später der Computer hin- kommt, zurechtgeschnitten. Nach den Holzarbeiten folgten die Malerarbei- ten. Zuerst habe ich die Löcher und Schäden Die beiden oberen Bilder oben zeigen die „=“-Teile in aufgefüllt. Dann trug ich den weißen Primer auf zusammengebautem Zustand. Da möchte man doch und begann mit der roten Farbe für den unteren gleich losspielen ... man beachte auch die abgerun- Teil des „=“-Teils. Anschließend malte ich die deten Ecken des oberen Teils, wahrscheinlich um Grundfläche noch schwarz und den Rest des das Risiko von Verletzung zu vermindern. Logos blau an. Wer’s genau wissen will: Mari- Das untere Bild zeigt eine geklammerte Hälfte des neblau und Steinrot sind die exakten Farbtöne. „C“s. Klammernotstand im Hause Lagendijk. Seite 6 Cevi-aktuell 06-2006 Unten sieht man das fertige Logo, und ja, da ist ein gemoddeter DTV (PAL) drin. In das Logo passen aber auch ein C64 mit 1541, ein C128D, ein Amiga 500 und viele andere Commodore Computer. Der Joystick ist der bekannte Arcade von Suzo, der unter einer Aluminiumplatte befe- stigt ist. Ich habe insgesamt 100 Stunden über drei Mo- nate verteilt gebraucht, um das Logo zu bauen. Und jetzt habe ich nur noch ein Problem bevor ich zur nächsten Ausstellung oder Party fahre: Wie bekomm ich das Logo in mein Auto ... es passt jedenfalls nicht hinein ... Das Logo irgendwohin zu transportieren ist je- denfalls nicht einfach, aber daran habe ich schon gedacht, als ich es baute. Die Teile wo der Joystick sitzt und das rote „=“teil können dank ein paar Schrauben entfernt werden. Und auch die Grundplatte kann vom großen „C“-Teil getrennt werden. Der größte Teil, das „C“, wiegt ca. 15 kg und kann transportiert werden. Da die anderen Teile wesentlich weniger wiegen stellen sie kein Pro- blem dar. Aber selbst dann ist das „C“ noch 175 x 110 x 55 cm groß und paßt immernoch nicht in mein Auto. Ich mußte schon eine Anhänger- kupplung für mein Auto kaufen und installieren und einen Trailer besorgen, auf den dann alle Teile draufpassen. Seite 7 06-2006 cevi-aktuell FEHLERSUCHBILD Statt Kreuzworträtseln, versucht Euch doch mal wieder an unserem Fehlersuchbild. Wer findet alle fünf Fehler im unteren Bild? Die Auflö- sung gibt’s nächsten Monat! [se] Seite 8 Cevi-aktuell 06-2006 eemmuullaattoorreenn NNEEUUEESS RRUUNNDD UUMM EEMMUUSS AAUUFF PPCC UUNNDD PPSSPP Von Stefan Egger Seit dem letzten Artikel in der cevi-aktuell über 1.) „PSP-Vice v0.4 BETA“: Emulation (Ausgabe 1/06) hat sich einiges ge- Man legt den Ordner „PSPVice“ im Ordner tan! Deshalb werde ich hier nun die Verbesse- /PSP/GAME an. In diesen Ordner kommen dann rungen und die neuen Versionen vorstellen. auch die Spiele, die Screenshots und Informa- tionen dazu (einfach Textdateien), die dann im AUF DEM PC: Menü erscheinen! Am PC gibt es seit 17.Mai eine neue Version des bekannten und beliebten C64-Emlators na- Was ist neu? mens „CCS64“. Er ist nun in der Version 3.0 - Verbesserte Geschwindigkeit zum Download auf der offiziellen Webseite - Support für .zip Dateien (eine oder mehrere www.computerbrains.com verfügbar. Benötigt Dateien im .zip) wird Windows 98/ME/2000 oder XP und DirectX - Mache einen „Snapshot“ auf den MemoryStick in der Version 9.0. (4 Snapshots pro Spiel sind möglich). - Verbesserter Disketten/Kassetten-Browser mit Was ist neu? Screenshots und Informationen. Unterstützt - Multiplay über Internet nun auch .nfo Files. - Fenster-Modus - Speichere Einstellung beim beenden - mehr Bildschirmauflösungen - Sound an/aus-Option - verbesserte Kompatibilität - Scrolling im Menü - „Windows“-freundlicher - CPU-Speed: 266 MHz ist jetzt möglich - integrierter HardSID-Support - Einstellbare Menü-Schriftart - Paletten-Unterstützng (Vice Format .vpl) Es scheint sehr danach, daß der Emulator - Benutzt WinVICE 1.18 Source statt 1.14! „WinVICE“ mit dem komfortableren Menü und - Verbesserter Sound der besseren „Windows“-Unterstützung sehr - Sound auch nach laden eines „quick snapshot“ viele Freunde fand. Mit dieser Version gibt es nun einige neue und interessante Funktionen. Was funktioniert noch nicht? Außerdem eine Anlehnung auf „WinVICE“ mit - Die „True drive emulation“ Fenster-Unterstützung und Menü. Das Problem dabei ist, daß die PSP mehr Lei- stung braucht, um auch die 1541 zu emulieren, AUF DER PSP: da sie ja ein eigener Computer ist. Für weitere Informationen zu Emulatoren am PSP sehen Sie sich bitte die Ausgabe 1/06 der Was kommt demnächst? cevi-aktuell an. Der Autor schrieb mir, daß es gute Nachrichten gibt! Ein anderer Programmierer schaffte es, die FANJITAS EBBOT LOADER: „True drive emulation“ in PSP-Vice einzubinden. Um diese Emulatoren am PSP laufen zu lassen Somit hat er die gleiche Kompatibilität wie Win- sehen sie sich bitte die Seite www.noobz.eu VICE! Er wird noch die „Disk Wirte“-Funktion an. Aktualisieren Sie auch immer den „EBOOT - fertig machen und dann die Version 1.0 heraus- Loader“ auf die neuste Version und installieren geben! Sie das neue und verbesserte Menü namens „eMenu v0.1 FINAL“ um bessere Kompatibilität 2.) „C64-PSP v0.3“: und Geschwindigkeit zu erreichen. Die neuste Den entpackten Emu kopiert man nach Version ist v0.97 („BOCK“)! /PSP/GAME. Die .t64 und .d64-Dateien gibt man in den Ordner /PSP/C64ROMS. Seite 9 06-2006 cevi-aktuell Was ist neu? Links zu den Downloads: - mehrere Bildschirmmodi möglich (nun kann http://psp-news.dcemu.co.uk man das Bild endlich größer machen!) http://www.pspemus.de - Gute Geschwindigkeit (man muß die PSP nicht http://www.computerbrains.com übertakten!) - Gute SID-Emulation - Tastenkombination zum beenden des Emula- tors unter Firmware v2.0 (mit Fanjitas EBOOT Loader)! - Speichere „Snapshot“: Schnelladen und speichern - Verbesserte Kompatibilität ooffttww aarree ss JUSTAGEHILFE FUER COMMODORE DATASSETTEN Von Harald Diebek Schlechte Justage (Format Commodore ) Leerer Bildschirm (mit Hilfslinien für Commodo- re-Format) Die Linien sind breit und ausgefranst. Es gibt keinen deutlichen Abstand zwischen den Linien. Bei Punkten zwischen den Linien ist zweifelhaft, Im unteren Bereich des Bildschirms (Roll- zu welcher Linie sie ghören. Bereich) sind sechs Hilfslinien zu sehen. Wäh- rend einer Messung erscheinen oben in diesem Gute Justage (Format Super-Tape) Bereich Punkte. Da der Inhalt dieses Bereiches ständig nach unten gerollt wird, entwickeln sich aus diesen Punkten die Messlinien. Seite 10

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