BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini akan membahas tentang hasil penelitian dan pembahasan. Hasil penelitian membahas bagaimana cara mengembangkan media papan kartun bilangan dengan model sistem pembelajaran ADDIE, kevalidan media papan kartun bilangan, serta keefektivan media papan kartun bilangan. Selanjutnya akan dijelaskan pula pembahasan secara mendalam dan dipaparkan hasil temuan peneliti. Hasil penelitian dan pembahasan akan dijelaskan secara rinci sebagai berikut. A. Hasil Penelitian Sesuai dengan model ADDIE, langkah-langkah pembuatan alat peraga matematika pada materi operasi bilangan bulat adalah sebagai berikut : 1. Analyze (Analisis) Analisis yang dilakukan pada tahap ini adalah : a. Analisis Kurikulum dan Materi Analisis kurikulum 2006 Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) mata pelajaran matematika kelas IV SD semester genap dengan SK (Standar Kompetensi) menjumlahkan dan mengurangkan bilangan bulat dibagi menjadi 3 KD (Kompetensi Dasar). Dipilih KD: “Operasi Bilangan Bulat Dan Menggunakan Operasi Bilangan Bulat Di Kehidupan Sehari- Hari”. Penyusunan alat peraga menggunakan konsep seperti garis bilangan, tetapi terlebih dahulu siswa harus megetahui dan mengenal bilangan bulat seperti: 1) Membedakan bilangan bulat positif dan bilangan bulat negatif 2) Membaca bilangan bulat positif dan bilangan bulat negatif 3) Mengurutkan bilangan bulat positif dan bilangan bulat negatif Indikator pencapaian kompetensi disusun sesuai dengan pembelajaran operasi bilangan bulat. Guna mendukung keterlaksanaan penggunaan alat peraga papan kartun bilangan pada pembelajaran operasi bilangan bulat, 31 32 maka digunakanlah RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) dengan kegiatan belajar menggunakan alat peraga papan kartun bilangan yang akan dihasilkan. b. Analisis Situasi Berdasarkan hasil wawancara dengan guru matematika SD Negeri Kutowinangun 03 Salatiga, kegiatan pembelajaran matematika masih kurang maksimal dikarenakan berbagai hal, diantaranya: (1) siswa kurang aktif bertanya mengenai hal/materi yang kurang/belum dipahami, (2) siswa perlu diberikan contoh nyata untuk mempelajari materi agar siswa lebih jelas, (3) kurangnya alat peraga matematika yang menarik bagi siswa untuk mengikuti pelajaran dari guru. Pembelajaran matematika dengan menggunakan alat peraga papan kartun bilangan membutuhkan peran aktif guru dan siswa dalam proses pembelajaran karena di dalam alat peraga papan kartun bilangan menggunakan peraturan-peraturan permainan yang bertujuan agar suasana pembelajaran di kelas lebih menyenangkan bagi siswa. Alat peraga yang menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran bilangan bulat untuk siswa SD kelas IV. Keterbatasan alat peraga mempengaruhi kualitas pembelajaran, khususnya pemahaman siswa terhadap mempelajari konsep dasar operasi bilangan bulat matematika. Salah satu solusi yang dapat dipertimbangkan adalah dengan menggunakan alat peraga berupa papan kartun bilangan disamping penggunaan LKS (Lembar Kerja Siswa). Penggunaan alat peraga papan kartun bilangan dalam pembelajaran matematika materi operasi bilangan bulat diharapkan dapat mendorong siswa untuk mempelajari materi operasi bilangan bulat secara mandiri maupun dengan bimbingan dari guru matematika. Penggunaan alat peraga ini juga diharapkan dapat membuat siswa lebih memahami konsep operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat melalui peraturan-peraturan yang disediakan. 33 2. Design Tahap design adalah tahap peneliti merancang tampilan dan isi materi dalam media papan kartun bilangan. Berikut adalah langkah-langkah dalam merancang media papan kartun bilangan. a. Mengumpulkan Referensi Materi Berdasarkan hasil analisis terhadap standar kompetensi dan kompetensi dasar maka langkah selanjutnya adalah mengumpulkan referensi materi, kemudian dilakukan pengumpulan referensi yang akan digunakan dalam pembuatan media papan kartun bilangan sesuai dengan materinya yaitu bilangan bulat. Materi tersebut akan dibagi menjadi 4 bagian, yaitu : (1) pengertian bilangan bulat; (2) mengelompokan bilangan bulat; (3) membandingkan bilangan bulat; dan (4) operasi bilangan bulat. Materi tersebut di dapatkan dari berbagai referensi, diantaranya yaitu BSE Ayo Belajar Matematika Untuk SD dan MI Kelas IV karya Burhan, BSE Pintar Bermatematika Untuk SD/MI Kelas 4 Karya Irwan Kusdinar, dan internet. b. Menyusun Media Papan Kartun Bilangan Proses penyusunan media papan kartun bilangan diawali dengan menentukan kerangka yang disesuaikan dengan tujuan pembuatannya, yaitu pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan yang dapat mendukung pembelajaran matematika di SD dan meningkatkan minat dalam belajar matematika. Dalam pembelajaran ini siswa (dengan dibantu peran guru) belajar sambil bermain menggunakan media papan kartun bilangan. Konsep pembelajaran disesuaikan dengan hal-hal yang biasa terjadi dalam kehidupan sehari-hari. Dalam pemilihan soal dan penyampaiannya juga disesuaikan dengan pembelajaran dalam kehidupan sehari-hari. Kerangka media papan kartun bilangan dibuat sesuai dengan standar pembuatan media pembelajaran, mulai dari tempat media, papan kartun bilangan, panduan guru, panduan siswa, pion untuk bermain, stik undian I, dan stik undian II. Kerangka ini digunakan untuk mempermudah dalam pembuatan dan penggunaan media papan kartun bilangan, karena akan lebih 34 mudah dalam menentukan bagian dan komponen apa saja yang nantinya akan disajikan seperti gambar berikut : Papan Kartun Bilan gan KD : Menjumlahkan dan mengurangkan bilangan bulat.Kerangka media papan kartun bilangan dibuat sesuai dengan standar pembuatan media pembelajaran, berbentuk Spiral berurutan bilangan positif, nol, dan bilangan negative. P anduan Guru. Panduan Siswa. Dibutuhkaan panduan untuk guru Dibutuhkaan panduan untuk siswa seba gai pedoman cara sebagai pedoman cara menggunakan menggunakan permainan papan permainan papan kartun bilangan kartun bilangan pada pelajaran pada pelajaran matematika tentang matematik a tentang bilangan bulat. bilangan bulat. Pion Sebuah mainan yang kegunaanya sebagai alat untuk berjalan di atas papan kartun bilangan dengan menggunakan soal undian I dan undian II. Undian II Undian I Soal undian kedua Soal undian pertama yang digunakan untuk digunakan sebelum melanjutkan mengerekan permainan dimulai. pion setelah undian pertama dikerjakan. Kemasan Media Untuk menjaga keawetan media dan bahan-bahan diatas dibutuhkan kemasan media,terbuat dari peralon panjang 150cm agar media tersimpan dengan rapi dan terjaga keawetanya Gambar 2 Kerangka Media Papan Kartun Bilangan 35 c. Merancang Pembelajaran Sesuai Tujuan Pembuatan Media Papan Kartun Bilangan Media papan kartun bilangan dibuat untuk menunjang pembelajaran matematika yang ada di kelas IV SD, sehingga dalam tahap ini ditentukan hal yang dibutuhkan dalam menunjang proses pembelajaran. Pertama yang dilakukan yaitu menentukan tampilan yang akan digunakan agar menarik bagi siswa, kemudian dibuat susunan tampilan seperti pada kerangkanya, menyusun alur penyampaian materi pembelajaran, dan menyusun soal untuk mengecek pemahaman siswa setelah pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan. Kemudian disusun rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) yang disesuaikan dengan media papan kartun bilangan yang digunakan sebagai tambahan media pembelajaran. d. Menyusun Media Papan Kartun Bilangan Sesuai Kerangka Dan Alur Pembelajaran Pembuatan media papan kartun bilangan ini peneliti menyusun panduan sesuai dengan alur pembelajarannya, mulai dari kompetensi, petunjuk penggunaan, cara merawat, dan tabel soal, sehingga siswa dapat melihat kompetensi yang akan dicapai dari pembelajaran tersebut, kemudian melihat materi, dan mengerjakan soal untuk mengecek pemahaman siswa. e. Melengkapi Unsur-Unsur Media Papan Kartun Bilangan Sesuai Kerangka Unsur-unsur media papan kartun bilangan dilengkapi dengan menambahkan gambar yang menarik bagi siswa, kegiatan pembelajarannya disesuaikan dengan alur materi dan susunan kerangkanya, kemudian diberikan soal untuk mengecek pemahaman siswa. Selain itu unsur media papan kartun bilangan yang digunakan yaitu soal-soal yang digunakan dan kunci jawaban. f. Merancang Tampilan Media Papan Kartun Bilangan Media papan kartun bilangan yang sudah disusun sesuai dengan kerangka berisi kompetensi, petunjuk penggunaan, cara merawat, dan tabel 36 soal. Media tersebut tidak dapat digunakan oleh siswa apabila penataan dalam panduan dan peraturan kurang baik dan menarik. Untuk menarik minat dan kreatifitas siswa agar lebih semangat dalam belajar matematika, dilakukan penyesuaian dalam tampilan media papan kartun bilangan. 3. Development a. Pembuatan Alat Peraga Papan Kartun Bilangan Awal Setelah langkah-langkah penyusunan dipenuhi, maka berhasil dibuat alat peraga dengan nama Papan Kartun Bilangan untuk siswa SD kelas 4. Pembuatan alat peraga papan kartun bilangan matematika menggunakan cetak MMT dan diedit dengan Coreldraw Graphics Suite X7, dan Microsoft Office Word 2010. Alat peraga ini merupakan desain sementara yang kemudian dikonsultasikan dengan validator, guru kelas, dan dosen pembimbing. Hasil konsultasi digunakan untuk revisi produk, kemudian dilakukan validasi. b. Komponen-Komponen Dalam Alat Peraga Papan Kartun Bilangan 1) Lembar pengenalan alat peraga papan kartun bilangan merupakan lembar yang berisi produk alat peraga yang ada dalam papan kartun bilangan. Pengenalan produk bertujuan agar siswa memahami isi dari alat peraga papan kartun bilangan. Tampilan lembar pengenalan produk tampak pada gambar 3. Gambar 3 37 Gambar 4 Pion Permainan Pion permainan digunakan untuk melangkah diatas papan kartun bilangan sesuai dengan petunjuk permainan Gambar 5 Tempat Undian I Dan II Tempat undian berisi undian soal untuk bermain papan kartun bilangan 38 Gambar 6 Undian I Soal undian I yng digunakan sebelum memulai permainan, dengan menggerakan pion yang sudah dsediakan. Gambar 7 Undian II Soal undian II yang digunakan untuk melanjutkan pergerakan pion sesua dengan jumlah angka yang tertera di undian setelah undian pertama dikerjakan. 39 Gambar 8 Buku Panduan Guru Panduan guru berupa pengenalan produk, tata cara penggunaan alat peraga papan kartun bilangan, aturan permainan alat peraga, prosedur dan perawatan alat peraga papan kartun bilangan yang ditujukan untuk kesiapan guru dalam pembelajaran menggunakan alat peraga papan kartun bilangan. Gambar 9 Buku Panduan Siswa Panduan guru berupa pengenalan produk, tata cara penggunaan alat peraga papan kartun bilangan, aturan permainan alat peraga, prosedur dan perawatan alat peraga papan kartun bilangan yang ditujukan untuk kesiapan siswa dalam pembelajaran menggunakan alat peraga papan kartun bilangan. 40 c. Validitas Ahli Validitas ahli merupakan tahap validasi menggunakan instrumen penelitian atau lembar penelitian yang sebelumnya telah mendapat persetujuan oleh pembimbing. Instrumen penelitian terdiri dari sepuluh indikator aspek isi berdasarkan materi dan enam indikator aspek media yang dinilai validator. Tahap validasi bertujuan untuk mendapatkan masukan dari para validator (dosen dan guru), selanjutnya masukan akan dijadikan bahan evaluasi. Berikut ini disajikan daftar validator ahli. Tabel 16 Nama validator No Nama Keterangan 1 Kriswandani, S.Si., M.Pd. Dosen Pendidikan Matematika (Pakar materi) 2 Stefanus C. Relmasira, S.Pd., MS.Ed. Dosen PGSD (Pakar media) Validasi dilakukan oleh dosen dan guru, kemudian saran dari validator digunakan untuk revisi produk tahap pertama. Saran dan kritik yang diberikan oleh validator secara rinci disajikan dalam tabel 17 berikut. Tabel 17 Daftar Kritik dan Saran Pemberi Saran Kritik Dan Saran Untuk ukuran media idealnya dibuat per kelompok Media perlu diberi nama atau judul Validator 1 Perlu dipertimbangkan keberadaan pion seperti mobil-mobilan, patung doraemon, dll Untuk kartun di spesifikasikan Petunjuk masih terkesan membingungkan Diberi contoh di buku panduan Validator 2 Model pembelajarannya apa? Dimasukan di buku panduan d. Revisi Produk Revisi produk merupakan pembuatan alat peraga papan kartun bilangan materi operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat
Description: