BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dan pembahasan akan menjelaskan mengenai hasil dari implementasi skenario pengujian, yang telah dilakukan menggunakan kriteria – kriteria, yang telah dipilih sebelumnya. 4.1 Komparasi Faktor Kualitas McCall dan Usability Nielsen Pada bagian ini akan menjelaskan hasil desain high-fidelity prototyping yang dirancang dari masing – masing perangkat lunak prototyping Marvel dan UXPin. 4.1.1 Hasil Desain Marvel Terdapat 9 hasil desain prototype yang ditampilkan, sebagai perwakilan dari kelompok pengguna yaitu kelompok Dosen, Mahasiswa dan Administrator. Kelompok Dosen memiliki desain tambah materi kuliah, tambah soal kuis kuliah dan menilai kuis kuliah. Kelompok Mahasiswa memiliki desain menjawab kuis kuliah, unduh materi kuliah dan lihat nilai kuis kuliah, sedangkan desain kirim pesan digunakan oleh aktor kelompok Dosen dan Mahasiswa. Kelompok Administrator hanya memiliki desain manajemen pengguna. Terakhir menu utama yang digunakan untuk semua hasil rancangan dari perangkat Marvel. a. Tambah materi kuliah Desain high-fidelity prototyping tambah materi kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki perangkat lunak Marvel, dengan merujuk pada desain awal low-fidelity prototyping tambah materi kuliah. Desain tambah materi kuliah Marvel dapat dilihat pada Gambar 4.1 High-fidelity Marvel tambah materi kuliah di bawah ini : Gambar 4.1 High-fidelity Marvel tambah materi kuliah 38 b. Tambah soal kuis kuliah Desain high-fidelity prototyping tambah soal kuis kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak Marvel, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping tambah soal kuis kuliah. Desain tambah soal kuis kuliah Marvel dapat dilihat pada Gambar 4.2 High-fidelity Marvel tambah soal kuis kuliah di bawah ini : Gambar 4.2 High-fidelity Marvel tambah soal kuis kuliah c. Menilai soal kuis Desain high-fidelity prototyping menilai soal kuis dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak Marvel, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping menilai soal kuis. Desain menilai soal kuis Marvel dapat dilihat pada Gambar 4.3 High-fidelity Marvel menilai soal kuis di bawah ini : Gambar 4.3 High-fidelity Marvel menilai soal kuis 39 d. Kirim pesan Desain high-fidelity prototyping kirim pesan dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak Marvel, dengan merujuk pada desain awal low-fidelity prototyping kirim pesan. Desain kirim pesan Marvel dapat dilihat pada Gambar 4.4 High- fidelity Marvel kirim pesan di bawah ini : Gambar 4.4 High-fidelity Marvel dosen kirim pesan e. Menjawab kuis kuliah Desain high-fidelity prototyping menjawab kuis kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak Marvel, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping menjawab kuis kuliah. Desain menjawab kuis kuliah Marvel dapat dilihat pada Gambar 4.5 high-fidelity Marvel menjawab kuis kuliah di bawah ini : Gambar 4.5 High-fidelity Marvel menjawab kuis kuliah 40 f. Unduh materi kuliah Desain high-fidelity prototyping unduh materi kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak Marvel, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping unduh materi kuliah. Desain unduh materi kuliah Marvel dapat dilihat pada Gambar 4.6 High-fidelity Marvel unduh materi kuliah di bawah ini : Gambar 4.6 High-fidelity Marvel unduh materi kuliah g. Melihat nilai kuis kuliah Desain high-fidelity prototyping melihat nilai kuis kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak Marvel, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping melihat nilai kuis kuliah. Desain melihat nilai kuis kuliah Marvel dapat dilihat pada Gambar 4.7 high-fidelity Marvel melihat nilai kuis kuliah di bawah ini : Gambar 4.7 High-fidelity Marvel melihat nilai kuis kuliah 41 h. Manajemen Pengguna Desain high-fidelity prototyping manajemen pengguna dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak Marvel, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping manajemen pengguna. Desain manajemen pengguna Marvel dapat dilihat pada Gambar 4.8 High-fidelity Marvel manajemen pengguna di bawah ini : Gambar 4.8 High-fidelity Marvel manajemen pengguna i. Menu utama Desain high-fidelity prototyping menu utama dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak Marvel, dengan merujuk pada desain awal low-fidelity prototyping menu utama. Desain menu utama Marvel dapat dilihat pada Gambar 4.9 high- fidelity Marvel menu utama di bawah ini : Gambar 4.9 High-fidelity Marvel menu utama 42 4.1.2 Hasil Desain UXPin Terdapat 9 hasil desain prototype yang ditampilkan, sebagai perwakilan dari kelompok pengguna yaitu kelompok Dosen, Mahasiswa dan Administrator. Kelompok Dosen memiliki desain tambah materi kuliah, tambah soal kuis kuliah dan menilai kuis kuliah. Kelompok Mahasiswa memiliki desain menjawab kuis kuliah, unduh materi kuliah dan lihat nilai kuis kuliah, sedangkan desain kirim pesan digunakan oleh aktor kelompok Dosen dan Mahasiswa. Kelompok Administrator hanya memiliki desain manajemen pengguna. Terakhir menu utama yang digunakan untuk semua hasil rancangan dari perangkat UXPin. a. Tambah materi Desain high-fidelity prototyping tambah materi kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak UXPin, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping tambah materi kuliah. Desain tambah materi kuliah UXPin dapat dilihat pada Gambar 4.10 high-fidelity UXPin tambah materi kuliah di bawah ini : Gambar 4.10 High-fidelity UXPin tambah materi kuliah b. Tambah soal kuis kuliah Desain high-fidelity prototyping tambah soal kuis kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak UXPin, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping tambah soal kuis kuliah. Desain tambah soal kuis kuliah UXPin dapat dilihat pada Gambar 4.11 high-fidelity UXPin tambah soal kuis kuliah di bawah ini : 43 Gambar 4.11 High-fidelity UXPin tambah soal kuis kuliah c. Menilai kuis kuliah Desain high-fidelity prototyping menilai kuis kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak UXPin, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping menilai kuis kuliah. Desain menilai kuis kuliah UXPin dapat dilihat pada Gambar 4.12 high-fidelity UXPin menilai kuis kuliah di bawah ini : Gambar 4.12 High-fidelity UXPin menilai kuis kuliah d. Kirim Pesan Desain high-fidelity prototyping kirim pesan dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak UXPin, dengan merujuk pada desain awal low-fidelity prototyping kirim pesan. Desain kirim pesan UXPin dapat dilihat pada Gambar 4.13 high- fidelity UXPin kirim pesan di bawah ini : 44 Gambar 4.13 High-fidelity UXPin kirim pesan e. Menjawab kuis kuliah Desain high-fidelity prototyping menjawab kuis kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak UXPin, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping menjawab kuis kuliah. Desain menjawab kuis kuliah UXPin dapat dilihat pada Gambar 4.14 high-fidelity UXPin menjawab kuis kuliah di bawah ini : Gambar 4.14 High-fidelity UXPin menjawab kuis kuliah f. Unduh materi kuliah Desain high-fidelity prototyping unduh materi kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak UXPin, dengan merujuk pada desain awal low- 45 fidelity prototyping unduh materi kuliah. Desain unduh materi kuliah UXPin dapat dilihat pada Gambar 4.15 High-fidelity UXPin unduh materi kuliah di bawah ini : Gambar 4.15 High-fidelity UXPin unduh materi kuliah g. Lihat nilai kuis kuliah Desain high-fidelity prototyping lihat nilai kuis kuliah dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak UXPin, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping lihat nilai kuis kuliah. Desain lihat nilai kuis kuliah UXPin dapat dilihat pada Gambar 4.1 High-fidelity UXPin lihat nilai kuis kuliah di bawah ini : Gambar 4.16 High-fidelity UXPin lihat nilai kuis kuliah 46 h. Manajemen pengguna Desain high-fidelity prototyping manajemen pengguna dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak UXPin, dengan merujuk pada desain awal low- fidelity prototyping manajemen pengguna. Desain manajemen pengguna UXPin dapat dilihat pada Gambar 4.17 high-fidelity UXPin manajemen pengguna di bawah ini : Gambar 4.17 High-fidelity UXPin manajemen pengguna i. Menu utama Desain high-fidelity prototyping menu utama dibentuk menggunakan widget - widget yang dimiliki oleh perangkat lunak UXPin, dengan merujuk pada desain awal low-fidelity prototyping menu utama. Desain menu utama UXPin dapat dilihat pada Gambar 4.18 high- fidelity UXPin menu utama di bawah ini : Gambar 4.18 High-fidelity UXPin menu utama
Description: