ebook img

Axis & Allies PDF

38 Pages·2004·7.84 MB·Dutch
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Axis & Allies

Woord van de auteur DB O De Tweede Wereldoorlog is altijd een fascinerende periode in de geschiedenis uil os voor mij geweest. Het heeft zeker een invloed gehad op mijn denken en ti t sk E bewustzijn toen ik als kind opgroeide. Maar nog steeds fascineert het de las u jongere generaties. ne r dm o p Ik herinner me eindeloze uren, spelend met mijn honderden groene legertjes. a a vaa - Ik hield de meest verbazingwekkende gevechten in mijn achtertuin. Mijn ltn 1 s eerste boeken gingen over de Tweede Wereldoorlog en de gesprekken die ik v e het best herinner zijn die met m’n vader over zijn ervaringen in de oorlog. P p oa t Ik ben blij dat we nog steeds deze gesprekken kunnen hebben als we samen ll e en o mb zijn. bp er Mijn vader was soldaat in de Zuidelijke Pacifi c en vocht op de Salomon in P 19 Eilanden, Nieuw Guinee en de Filippijnen. Hij was een volwaardig lid van nenol 39 wat we tegenwoordig de Grootste Generatie noemen. Mijn vader en andere e jongens en meiden veranderden de wereld en maakten het een betere plek. en n Ze werden geboren en groeiden op in de donkerste dagen van de grote depressie. Ze trokken ten strijde terwijl ze nog tieners waren of jonge twintigers en d e versloegen het fascisme. Ze kwamen thuis en smeedden de grootste economie in de geschiedenis van de T wereld. Pas nadat ze een man op de maan hadden gezet en het communisme hadden verslagen, dachten ze aan w e pensioen. Ik ben er absoluut zeker van, dat mensen over de Tweede Wereldoorlog en deze specifi eke generatie e d blijven praten zolang geschiedenis wordt gelezen en geschreven. e Met zulke sterke gevoelens voor deze mensen en voor de Tweede Wereldoorlog was het denk ik heel gewoon W e dat ik Axis & Allies zou bedenken. Van alle spellen die ik in de loop van de jaren heb ontworpen, is de r e verkoop van Axis & Allies mijn grootste verdienste. Het is veel meer dan spel voor me -het is het perfecte l d middel om meer inzicht te krijgen in de Tweede Wereldoorlog. Ik hoop dat het hetzelfde doet met jou, dat het o o je voorziet van uren vol uitdaging en dat de ervaring je dwingt om na denken. r l o Als het spel zich ontwikkelt, kun je niet anders dan waarderen hoe immens en meeslepend dit grote gevecht g was. Je moet problemen en geopolitieke onderwerpen zien te handelen, zoals de wereldleiders in die tijd b e moesten. Je moet prioriteiten stellen en je schaarse productiegoederen inzetten voor strijdende, van alle g i bronnen verstoken gevechtstroepen. Jij maakt de grote beslissingen. n t Je kunt de geschiedenis herschrijven. Ik hoop dat je door het spelen van Axis & Allies dingen leert die je eerst . niet wist en dat je doorgaat met het ontdekkingen van meer feiten over deze verbazingwekkende periode. Een spel is tenslotte niets meer dan een globale simulatie van wat een vreselijk ingewikkeld, menselijk, drama was. Ik nodig je tevens uit om je connectie met deze belangrijke episode van de geschiedenis te ontdekken. Begin met vragen stellen aan vrienden en mensen om je heen. Wat deden je vader, je oom, je opa of zelfs je overgrootvader in de oorlog? Werkte je moeder of oma op een plantage of een ziekenhuis? Wat zijn jou meest directe links met deze periode? Nodig ze uit om te kijken naar je Axis & Allies spel en laat zien dat je geïnteresseerd bent in het onderwerp -zij zullen het zeker waarderen. Hernieuw een oude dialoog of begin een nieuwe. Maar, boven alles, laat deze speciale mensen weten hoe trots je op ze bent. Met het verstrijken van de jaren zal dat steeds moeilijker worden, dus doe het nu. Ik denk niet dat het mogelijk is onze trots en dankbaarheid te overdrijven. Ik draag mijn Axis & Allies spel op aan mijn vader. Aan wie draag jij die van jou op? Larry Harris Bedenker Axis & Allies 2 3 Inhoud Jouw wereld in oorlog 4 Luchtdoelgeschut 25 gLS O SetHDuoep e m joeg edned hoedoernlo g wint 446 LuchIGtneedveuenschthertdisëevlnle i eCgotmupigleenx en 222675 ebrachtichte ETRIJD p Zee 25 S peFealsveo l1:g oWradpeen ontwikkeling 99 Zee-Beoemnmheendweenr pers 2288 in Rngels OP - 13 d Fase 2: Eenheden Kopen 10 Slagschepen 29 ioe D ec Fase 3: Offensieve Beweging 11 Torpedobootjagers 29 kE e dr m Fase 4: Gevechten Uitvoeren 14 Vliegdekschepen 30 eu R b i e Fase 5: Strategische beweging 21 Transportschepen 30 laseIV r 1 Fase 6: Nieuwe Eenheden Mobiliseren 22 Onderzeeërs 32 Prs E 93 Fase 7: Inkomsten 22 Appendix 2: Voorbeeld van een beurt 33 lavR 9 Jouw beurt beëindigen 22 Appendix 3: Aanvullende regels 35 taall P Is er een overwinnaar? 23 Sovjet-Unie: Nationale Voordelen 35 eL Appendix 1: Profielen 24 Duitsland: Nationale Voordelen 36 in n A Landeenheden 24 Verenigd Koninkrijk: UrhetTE u Infanterie 24 Nationale Voordelen 36 gD u Artillerie 24 Japan: Nationale Voordelen 37 au yit Tanks 25 Verenigde Staten: Nationale Voordelen 38 .s e s l a g credits s c h i p G r a Ontwerp oorspronkelijk spel en herziene uitgave Speltesters f Larry Harris William Jockusch en Warren Wyman (leiding), S p Ontwikkeling herziene uitgave Australaskan Gambit, A Bridge Too Many, e e Mike Selinker, met bijdrage van Cincygamers, Eastern Pennsylvania Game Society, Richard Baker, Stephen Baker, Rob Daviau, Hasbro Games Group, High Rollers, a a en Mike Gray Houston Gamers, I3 Lunchtime Gamers, n , Redacteur McKinney Gamers, O-Fenders, d Jennifer Clarke Wilkes Penna Volunteers, RPI Gaming, a t Grafische Vormgeving South Coast Area Boardgamers, l Ryan Sansaver Staggering Strategists, The Three-Twos, a t and Peter Whitley Westbank Gamers, en Wizards at War e r Cartograaf t Todd Gamble Met dank aan Aaron Alberg, Mary-Elizabeth Allen, o t Ontwerp Paul Bazakas, Kay Bean, Clare Brodie, Martin z Brian Dumas, Abigail Fein, and Lisa Hanson Durham, Evon Fuerst, Brian Hart, Matt Hyra, Kurt i n Illustratie Omslag Isensee, Mary Kirchoff, Rob Lazzaretti, Teresa k e Tommy Lee Edwards Newby, David Noonan, Travis Petkovits, Faith Price, n Foto’s Kate Ross, Patrick Ross, Liz Schuh, Brian Tinsman, w o Ter beschikking gesteld door: US National Anthony Valterra, Chris Wilkes, en de duizenden r d Archives Axis & Allies fans die de afgelopen jaren brieven t en Records Administration en e-mails hebben gestuurd. Nederlandse vertaling Monique Stap, www.spellenstapel.nl en Ronald Hoekstra, www.spelmagazijn.nl, PS-Games, www.ps-games.nl 2 3 Jouw wereld in oorlog bMO W Lente 1942: De vloot bij luchtmachtonderdelen en DE MOGENDHEDEN allinget deVER est E Pgreoanrld H waerebro or pwgoerbdot uvwadn.a fD dee mvaanr ijnee vviljoatnedn oopm z dijen ggreebeiped te Ekaénnt ovfa mn edeer a sspmeloegre knidehzeedne dne s G u Engelsen staren over het kanaal verminderen. Je tegenstander zal en één of meer spelers zijn de co r haveA op naar een bezet Frankrijk. in zijn beurt zijn krachten tegen je geallieerden. In het spel met vijf p uit.rgave VE PA a - 22 j Ibenere nhk esettn rwe Sneogsvteej ewnt tivrnaotnee rpM eanaon sok hpoe uvt an ojkepu mzneta tptcerhont d.h uHecboeter, emhno eeeen rm hgeoeeber i kewdraaepcneh jnteisg iejner ssmppieenlldeerre sr1 vs mepreotlegegersen ndmwheeoeioddr.od Aeignl,ts zeelurk lele n vaR un Russische front. Onervaren ze zijn. sommige meer dan 1 mogendheid n I i 1 Amerikaanse soldaten verlaten vertegenwoordigen. deJS 94 hun geboorteplaats voor de Aan het begin van het spel beslis 0 n eerste keer in hun leven, je of je wilt spelen voor een kleine Als je meer dan één mogendheid ie onzeker of ze hun haard en huis overwinning, grote overwinning vertegenwoordigt houd dan de u inkomsten en eenheden van deze w terug zullen zien. Ze gaan een of totale overwinning (afhankelijk e mogendheden strikt gescheiden. wereld vol oorlog tegemoet. van hoe lang je wilt spelen). Je kunt maar voor 1 mogendheid V i Op de kaart zijn twaalf, voor per keer acties uitvoeren. c h Hun lot is in jouw handen. Jij de overwinning cruciale steden y en je collega-wereldleiders (overwinningssteden) aangegeven. Spel met twee spelers r eg hebben de toekomst van Als het spel begint heeft elke kant Speler 1: Sovjet-Unie er letterlijk miljoenen soldaten zes overwinningssteden onder Verenigd Koninkrijk in in handen. Eén kant controle. Verenigde Staten g vormt de asmogendheden: De geallieerden beginnen het spel Speler 2: Duitsland r o Japan en Duitsland. Hun met de controle over: Japan e pt uitbreidingsdrift tegengaand, Washington, Londen, Leningrad, g zijn de geallieerden: de Sovjet- Moskou, Calcutta, en Los Angeles. Spel met drie spelers en Unie (USSR), het Verenigd De asmogendheden beginnen Speler 1: Sovjet-Unie e r Koninkrijk (UK) en de het spel met de controle over: Verenigd Koninkrijk a a Verenigde Staten (US). Berlijn, Parijs, Rome, Shanghai, Verenigde Staten l Je moet binnen je verbond Manilla en Tokio. Wanneer Speler 2: Duitsland d e samenwerken als een team, aan het eind van een beurt Speler 3: Japan G organiseren en onderhandelen jouw kant een bepaald aantal a u totdat je je doelen hebt bereikt. overwinningssteden in handen Spel met vier spelers l le Als je de grootste oorlog die heeft, win je de oorlog. Speler 1: Sovjet-Unie e de wereld ooit heeft gekend Verenigde Staten e n opnieuw schept, zal één Steden onder Soort Speler 2: Verenigd Koninkrijk v kant overwinnaar zijn en controle overwinning Speler 3: Duitsland r i de geschiedenis nooit meer 8 Klein Speler 4: Japan j e hetzelfde zijn. , 10 Groot F Spel met vijf spelers r 12 Totaal a HOE JE DE OORLOG Speler 1: S ovjet-Unie n se WINT Speler 2: Duitsland r Axis & Allies is een spel VOOR WELKE OVERWNNING Speler 3: Verenigd Koninkrijk eg voor 2 tot 5 spelers. Elk van MOETEN WE KIEZEN? Speler 4: Japan e r jullie vertegenwoordigt één of Dat hangt af van hoe lang je Speler 5: Verenigde Staten in wil spelen. Je kunt meestal een g meerdere wereldmogendheden. kleine overwinning in een uur i In je beurt bouw je, of twee realiseren, terwijl een n plaats je, verplaats je en grote overwinning je vele uren bezighoudt. Bepaal als groep hoe commandeer je legereenheden, lang je wilt spelen en kies daar 4 de beste overwinningsoort bij. Jouw wereld in oorlog RDS G MET WELKE MOGENDHEID ZAL IK SPELEN? oeL r y o Het hangt er vanaf hoe je wilt spelen. Elke wereldmacht heeft verschillende sterktes en uitdagingen. aLA o lu t Is economisch zwak en biedt het hoofd aan directe bedreigingen. AftG Br Sovjet-Unie Tvoercdhi ehnesetfetn hreeta leiesne resnt.e rWkae nnsetaerr tpjeo sihteite veono rkuaint zdicirhetc tv asnt eerekne ir FwaffOM itta massieve landoorlog wel ziet zitten, kan de Sovjet-Unie voor jou ore E nn zijn. ce staNG ie - Duitsland Ibse geincto nvormiijs cdhi cshtte rbki,j meaeanr aiasn taaaln baelllaen gkrainjtkee n stoemdseinng eelnd .k aHne tv rij brert EL 10 j snel winnen als daar niet meteen iets tegen wordt gedaan. Als je nmA u ge l in het middelpunt van de belangstelling wil staan, is Duitsland t t N i 1 de beste keus. daD 9 ea 4 n 0 Heeft het grootste landbezit in de wereld, maar is erg verspreid. Dv Verenigd Hene to pm ozeete ,h emta ahro ohfedt bkiaend eno oka aanl adaenzvea llgeenv etcehrt enla nvdo,e rteenr. Alulcsh tj e uitsalle Koninkrijk eKeonn inekvreinjwki.chtige strijdmacht wilt, overweeg dan het Verenigd e aan op n Heeft in het begin het grootste deel van de Stille Oceaan vd ae onder controle met voet aan land in het grootste deel van Azië. l Japan R Zijn grote vloot kan alle drie de geallieerden aanvallen, maar to oy het moet uitkijken zichzelf niet teveel te verspreiden. Als je ta l uitkijkt naar stevige zee- en luchtgevechten, probeer dan Japan. s tA Is economisch het meest sterk, maar zit het verst van de oorlog ai ar Verenigde Staten af. Het moet versnellen om z’n troepen te mobiliseren of het n F zit vast in zijn eigen gebied. Als je geduldig maar krachtig wil ao ar opereren kies dan de Verenigde Staten. nc e h Samenvattend: de asmogendheden beginnen militair sterker, maar economisch zwakker dan de geallieerden. ee Ze beginnen met veel strijdkrachten in het spel, maar met minder koopkracht. De geallieerden hebben tn individueel minder strijdkrachten, maar met hun gecombineerde inkomsten hebben ze meer hulpbronnen dan de eL asmogendheden. inon dd ee Onder deze omstandigheden moeten de asmogendheden snel aanvallen voordat de geallieerden hun land-, zee- n en luchttroepen kunnen opbouwen. De Sovjet-Unie moet Duitse aanvallen afweren, het Verenigd Koninkrijk va. moet Londen behouden, tegelijkertijd vechtend om al z’n territoriale gebieden bij elkaar te houden. De nV Verenigde Staten worden gedwongen aan twee kanten te vechten: In de stille oceaan om Japan op afstand te mol houden en in Europa proberen voet aan land te krijgen om Duitsland te kunnen aanvallen. eh ia r 1d 9e 4n 1d .e w e e r s t a n d d o o r d e 4 5 Set-up BND O Zodra je hebt beslist wie met mogendheid controleert. Voor Wapenontwikkelingkaart ismarca een E BIS p Zee 8 wkHueenlt k bjeee mvhaeott g dseepn evdloh vlegoiedon rgbdaeear te ivdeecnh.t en, escplokeneet rlmto,l oepgfilaecanhtdesh sj eeoi pdé é1wn a vvaaarnn j dijjoe m uwee Dmvoeoozgreeu nkitdaghaaerntig dh oodpue dwtte acvphaennno eglloekgbeii secdh e k totachteMA - 27 m onderdelen. oeivgeernedeonmko mkasnti tgiejd ceinrks ehles.t Hspeetl boinjt. wWikankenlete, rp ljaea ntsie juew eee nw apens zirvoRC ei 1 Speelbord wisselen. controlefiche naast het bijpassende nlK 9 Het speelbord is de wereldkaart wapentype op de kaart. kg 4 enin G 1 uit 1942. Het is verdeeld in Nationale Productiekaart gE spelvakken van land- en Deze kaart houdt het inkomen Referentiekaart g ebopZO zeegebieden, gescheiden door bij van elke mogendheid Neem de Referentiekaart ra dN grenslijnen. Plaats het bord tijdens het spel. Plaats de voor jouw mogendheid che K in het midden van de tafel. Nationale Produktiekaart (asmogendheden of geallieerden). t NE De Geallieerden horen aan de naast het speelbord. Leg voor Op deze kaart staat: jouw inooN noordkant van het bord te zitten elke mogendheid waar je mee mogendheid, het verbond waar r Wd en de Asmogendheden spelers speelt een controlefiche op de hij bij aangesloten is, de kleur esA aan de zuidelijke kant. overeenkomstige plek op de van zijn stukken, zijn embleem, tt Ela kaart. Dit is de startplaats voor de en de speelvolgorde. Ook geeft n ut Gevechtsbord en desbetreffende mogendheid. (het het de beschikbare eenheden aan, ri opsc dobbelstenen komt overeen met het totaal van hun statistische gegevens en hun ah de omcirkelde getallen in gebieden startaantallen en posities in het .e Het gevechtsbord is een grote die jij controleert). Kies 1 speler spel. O kaart waarop aanvallende en c die de wijzigingen in de nationale e verdedigende eenheden staan aa en hun gevechtssterkte. Als productie tijdens het spel bijhoudt. Strijdkrachten n er gevechten plaatsvinden, Neem de plastic speelstukken die he plaatsen de spelers die bij het Industriële Productie jouw strijdkrachten representeren. b b gevecht betrokken zijn hun Certificaten Elke mogendheid heeft zijn eigen e n eenheden op het gevechtsbord. Dit is het geld in het spel, en geeft kleuren. E Gevechten speel je door met de capaciteit aan voor de leger n ge de dobbelsteen te werpen. productie. Sorteer de Industriële Mogendheid Kleur ls Plaats het gevechtsbord Productie Certificaten (IPCs) Sovjet-Unie Rood e naast het speelbord en leg de naar grootte (1, 5 en 10) en s Duitsland Grijs c dobbelstenen ernaast. geef een beginkapitaal aan elke h Verenigd Beige e mogendheid.(Deze aantallen zijn p e Controlefiches gelijk aan het startpunt van het Koninkrijk n Controlefiches geven de status nationaal productie niveau van de Japan Oranje h et van het spel aan. Ze markeren mogendheden). Kies 1 speler die Verenigde Staten Groen D overwonnen gebieden en geven de bank beheert tijdens het spel en ui ook andere informatie aan. geef hem de resterende IPCs. Twee andere eenheden, t s Druk alle controlefiches uit luchtdoelgeschut en industriële e het stansvel en neem alle Mogendheid IPCs complexen zijn lichtgrijs en niet s la controlefiches van jouw Sovjet-Unie 24 aan een mogendheid gebonden gs mogendheid, overeenkomstig Duitsland 40 door kleur. Deze eenheden kunnen c h het embleem op de vorige van eigenaar wisselen tijdens het i Verenigd 30 p pagina. spel. Koninkrijk Overwinnings- Japan 30 Jouw Referentiekaart laat je de stedenkaart Verenigde Staten 42 aantallen en soort eenheden 6 7 Deze kaart laat zien welke zien die je in jouw land- en overwinningssteden elke zeegebieden kunt plaatsen. Op het Set-up voorbeeld van de Duitse Referentiekaart kun je zien dat je 3 infanterie-eenheden in Duitsland kunt plaatsen. DO W Plaats alle aangegeven eenheden zoals weergegeven op de kaart. riP i eE t De grijze rij met het woord Zee-eenheden laat de genummerde zee-zones zien. Plaats de zee-eenheden in de R mR u overeenkomstige zee-zones. ilA s j l Zie Appendix 1: Profielen op pagina 24 voor gedetailleerde informatie over hoe elke gevechtseenheid oT a e n beweegt, aanvalt, verdedigt en reageert op andere eenheden. nI d E - D B 2 u 2 itA j sR u e n B i soA 19 lR 4 d 1 aO t eS nS eA n d r i e d u i omi-1 zen Voorbeeld Referentie Kaart d Plastic Fiches t a n Gebruik de plastic fiches om ruimte te besparen in overbevolkte gebieden en zee-zones. Witte fiches staan k s voor 1 gevechtseenheid en rode fiches voor 5 eenheden. Bijvoorbeeld: als je 7 infanterie eenheden wilt o plaatsen, leg je 1 rode fiche met daarbovenop 1 wit fiche en 1 infanterie-eenheid. (Als je niet genoeg stukken v e hebt om bovenop de fiches te plaatsen, gebruik dan iets waardoor je nog wel kunt aangeven wat het is. r s Bijvoorbeeld een stukje papier waarop je het woord infanterie geschreven hebt. Het aantal gebieden waar je c h staat moet niet belemmerd worden door het aantal plastic speelstukken in het spel.) r i j d e Opstelfiches en Kaarten n d Druk de 10 genummerde Opstelkaarten uit en plaats deze op een stapel naast het speelbord. Druk de 10 e fiches uit met de overeenkomstige nummers en plaats deze naast de kaarten. Wanneer je meer eenheden R u op een bepaalde plaats wilt inzetten dan er ruimte is, plaats dan 1 van de genummerde fiches op die plek. s s Dan zet je vervolgens de overige eenheden op de overeenkomstige Opstelkaart naast het speelbord. Deze i s eenheden worden geacht op de gebied te zijn waar het overeenkomstig genummerde fiche zich bevindt. c h e g r e n s . 2 omi- Zeezone (23) Land Gebied Eilandengroep Mobilisatie Zone 6 7 Set-up EP O Gebieden op het letters aan de zijkanten van het groep eilanden bevatten die als 1 en EA p Z speelbord bord. (A grenst aan A, B aan gebied worden beschouwd. Het is d ee B, enzovoort.) De boven- en niet mogelijk om landeenheden te atR 5 De kleuren van de gebieden onderkant van het bord worden splitsen zodat ze op verschillende uL 2 op het speelbord laten zien m H - 7 door welke mogendheden ze niet als doorlopend beschouwd. eilanden in dezelfde groep staan. die AR dec gecontroleerd worden aan Alle gebieden zijn in het spel als Kanalen onB em het begin van het spel. Elke volgt verdeeld: Er zijn twee kanalen op wO b mogendheid heeft zijn eigen isR er kleur, volgens onderstaand Vriendelijk: Gecontroleerd door het speelbord; kunstmatige b 1 jou of een bevriende waterwegen die twee grotere a 9 schema. a 4 mogendheid (iemand watergebieden met elkaar r 1 Mogendheid Kleur aan jouw kant); verbinden. Het Panamakanaal z al Sovjet-Unie Rood Vijandig: Gecontroleerd verbindt de Stille Oceaan (zeezone v Duitsland Grijs door een vijandige 20) met de Atlantische Oceaan oo mogendheid; (zeezone 19). Het Suezkanaal r Verenigd Beige t Neutraal: Niet gecontroleerd verbindt de Middellandse Zee l Koninkrijk e door een mogendheid. (zeezone 15) met de Indische ve Japan Oranje Controle van neutrale Oceaan (zeezone 34). Een kanaal n . Verenigde Staten Groen gebieden verandert wordt niet beschouwd als een nooit. gebied, dus het telt niet mee als Alle andere gebieden zijn stap in het aantal stappen dat een neutraal, niet gebonden aan Zee-zones zijn òf vriendelijk eenheid kan verplaatsen. Een een bepaalde mogendheid. (bevattend bevriende eenheden) kanaal houdt beweging over land òf vijandig (bevatten vijandige niet tegen. Landeenheden kunnen De meeste gebieden hebben een eenheden). Ze zijn nooit neutraal. vrijelijk verplaatsen tussen Trans- inkomenswaarde variërend van Een onbezette zee-zones is Jordanië en Anglo-Egypte. 1 tot 12. Dit is het aantal IPCs bevriend met iedereen. dat ze elke beurt opleveren voor Als je zee-eenheden door een degene die ze controleert. Een Neutrale Gebieden: Neutrale kanaal wilt verplaatsen, moet jouw paar gebieden, zoals Gibraltar, gebieden (zoals Turkije, kant (maar niet noodzakelijkerwijs hebben geen inkomenswaarde. Mongolië of de Sahara) zijn je eigen mogendheid) het kanaal beigegekleurd. Zij representeren aan het begin van jouw beurt Eenheden kunnen zich gebieden die zowel om politieke, controleren (dus je kunt het niet verplaatsen tussen als om geografische reden gebruiken in de beurt waarin je aangrenzende gebieden ontoegankelijk zijn. Je kunt het kanaal bezet). (degenen die een gezamenlijke neutrale gebieden niet aanvallen, Het Panamakanaal wordt grens hebben). Het speelbord niet er doorheen verplaatsen of er gecontroleerd door de kant die loopt horizontaal gezien door. overheen gaan met luchteenheden. Panama bezet. Het Suezkanaal Gebieden en zee-zones aan de Neutrale gebieden hebben geen wordt gecontroleerd door de rechterkant van het bord zijn inkomenswaarde. kant die zowel Anglo-Egypte als aangrenzend aan de gebieden Trans-Jordanië bezet. Heeft 1 en zee-zones aan de linkerkant Eilanden: Eilanden zijn gebieden kant Anglo-Egypte bezet en de van het bord, zoals aangegeven die zich in een zee-zone bevinden. andere kant Trans-Jordanië, dan is staat door de corresponderende Een zee-zone kan op zijn hoogst 1 het Suezkanaal dicht voor zee- eenheden. 8 9 Speelvolgorde Axis & Allies wordt in ronden Mogendheden mogen dezelfde oTB F gespeeld. Een ronde bestaat eruit wapens ontwikkelen, maar kunnen Wapen Ontwikkeling veegA ili dat elke mogenheid zijn beurt doet hun technologie niet delen. Elke 1 Straalmotoren r enT pij en daarna volgt een controle om te research dobbelsteen die je koopt, Jnouu swtr avalilemgotutoigreenn. hHeubbne n in deAA nen zSipene oef levr eoelng woinrndaear is. kWosat 5p IePnCso.ntwikkeling 2 vnReaarakdre e5dt.tiegningskracht gaat Bataan orderN - 9 apr 1. Sovjet-Unie Volgorde .s i Jouw luchtdoelgeschut kan l 2. Duitsland 1. Kies een ontwikkeling nu raketten lanceren. In va 19 3. Verenigd Koninkrijk 2. Koop een research dobbelsteen aanvulling op hun normale n 42 4. Japan 3. Gooi de research dobbelsteen gevechtsfunctie kunnen zij ge 5. Verenigde Staten 4. Markeer je ontwikkeling nu de industriële productie ne 6. Controle op overwinning van de vijand reduceren. ra Stap 1: Kies een Ontwikkeling Zie Speciale aanvallen a l De beurt van jouw mogendheid Bekijk de Wapenontwikkeling in Fase 4: Gevechten M bestaat uit zeven fasen, die in een Kaart en beslis welke uitvoeren voor meer a c vaste volgorde worden uitgevoerd. wapenontwikkeling je wilt inzetten informatie. A r Je moet inkomsten nemen als je deze beurt (bijvoorbeeld super 3 Superonderzeeboten t h kunt, maar alle andere onderdelen onderzeeër). Je kunt elke beurt Jouw onderzeeërs zijn nu u slechts 1 ontwikkeling kiezen. superonderzeeboten. Hun r van jouw beurt zijn vrijwillig. i aanvalskracht is nu 3. n Zodra je je inkomsten genomen Stap 2: Koop een research hebt, eindigt jouw beurt. De dobbelsteen 4 Langeafstands- ge vliegtuigen v beurt is dan aan de volgende Elke dobbelsteen kost 5 IPCs. Koop e Je gevechtsvliegtuigen n mogendheid. Als elke mogendheid zoveel dobbelstenen als je wilt. Wat zijn nu 7 is geweest en er heeft niemand je niet gebruikt kun je niet in een 8 langeafstandsvliegtuigen . gewonnen, volgt een nieuwe latere beurt gebruiken. 0 en je bommenwerpers zijn 0 ronde. nu langeafstandsbommen- 0 Stap 3: Gooi de research werpers. De reikwijdte A Beurtvolgorde dobbelsteen m van je gevechtsvliegtuigen e Gooi alle dobbelstenen r 1. Ontwikkel wapens gaat naar 6 gebieden. i tegelijkertijd en kijk dan op de k 2. Koop eenheden De reikwijdte van je a wapenontwikkeling kaart. Als je a 3. Offensief verplaatsen van bommenwerpers gaat naar n het vereiste getal op 1 dobbelsteen s stukken voor de gekozen ontwikkeling hebt 8 gebieden e 4. Gevechten uitvoeren gegooid, heb je de technologische 5 Gecombineerde en 5. Strategisch verplaatsen van doorbraak bereikt (bijvoorbeeld, bombardementen F stukken als je de Super Onderzeeër Net als slagschepen kunnen il 6. Plaatsen van nieuwe eenheden Ontwikkeling wil krijgen, moet je torpedobootjagers nu ip je een 3 gooien). Als je niet het bombardementen uitvoeren ij 7. Inkomsten nemen n vereiste getal gooit, heb je gefaald tijdens een amfibieaanval. s e FASE 1: WAPEN- en moet je tot de volgende beurt (Hun aanvalssterkte is 3.) s wachten om opnieuw te kunnen o ONTWIKKELING proberen. 6 Zware bommenwerpers ld a In deze fase kun je geavanceerde Jouw bommenwerpers zijn t e wapens ontwikkelen om in Stap 4: Markeer je Ontwikkeling nu zware bommenwerpers. n deze en volgende ronden te Als je research succesvol was, plaats Zij gooien elk twee z gebruiken. Je doet dit door je je controlefiche in de kolom op dobbelstenen in een ic h de wapenontwikkeling kaart onder aanval of een strategisch research dobbelstenen te kopen de betreffende ontwikkeling. Vanaf bombardement (zie die je een kans geven op een nu (inclusief deze beurt) mogen alle speciale aanvallen wetenschappelijke doorbraak. eenheden die je in het spel hebt, in fase 4: Gevechten Elke research dobbelsteen die je voor zover mogelijk, gebruik maken Uitvoeren), maar slechts 8 9 gooit, geeft je een extra kans op de van deze ontwikkeling. met 1 dobbelsteen ter ontwikkeling van nieuwe wapens. verdediging. Speelvolgorde JD A apU la MOET IK IPCS UITGEVEN AAN WAPENONTWIKKELING? anse TCH ska - Poinmrv oebdseetr eenrnoi dnwigga epr eengsseu vltteacet hetonsn eteownpilkhekevedleeernnt . a iaHsn e trt iesg keaslncdth .ad faHftee tnj ekv aobnoe rt jaela alztto evrisee elsg leeIvPcehCcthsst ekenoe.s ntN eoonng d debartez loajeenk gsrnfiiojekotei .rm eJieesr mdgoaeetnt o nedigea tno venelorkghe oeuednt luc H 3 j szpoeucdiefni edke zgee twala pegnoso iedne oomo rdloeg wianp ejnosu we cvhoto rtdee emlo gdeone no notmwsilkakaenl.en. Zijn ze echter eenmaal veiliggesteld, dan hA u t n macRB i 19 Dwaep ebneosnltiswsikinkge liinsg azaint tjeonu : enn eegme brhueitk rails icjoe IePnC gse eofm emeene rd eeeeln hveadne nj ea ainn kotem ens chuaitf faena.n research, of laat hO 4 t 2 R v a l t D u t c h H a r b o r a a n , w a a r m e 3 e omi- e Wapenontwikkeling Kaart e n FASE 2: KOOP EENHEDEN j a a In deze fase mag je IPCs uitgeven voor extra eenheden om in de volgende ronden te gebruiken. Alle r eenheden op de Referentie Kaart van jouw mogendheid zijn beschikbaar om te kopen. De prijs van een v a eenheid is in IPCs aangegeven in de kosten kolom naast de naam van de eenheid. n g e v Zie Appendix 1: Profielen op pagina 24 voor alle informatie over eenheden en hun capaciteiten. e c h t Koop Eenheden Volgorde e n 1. Bestel eenheden i n 2. Betaal voor de eenheden d 3. Plaats de eenheden in de mobilisatiezone e A l Stap 1: Bestel eenheden e o Zoek alle eenheden uit die je wilt aankopen. Je mag net zoveel eenheden kopen als je je kunt veroorloven, e t ook eenheden die je aan het begin van het spel nog niet op het bord hebt. e n b Stap 2: Betaal voor de eenheden e g Betaal het aantal IPCs aan de bank. Je hoeft niet al je IPCs uit te geven aan het kopen van eenheden. i n t . Stap 3: Plaats de eenheden in de mobilisatiezone Plaats de gekochte eenheden in de mobilisatiezone op het speelbord (in het zuidelijk deel van de Atlantische Oceaan). Je kunt de eenheden niet meteen gebruiken, maar je kunt ze later in je beurt in werking stellen. 10 11 Speelvolgorde verplaatsen naar een bevriend lNS O EHoveeentr hwevedrgeaenan g ktwo pejelenk e l iesmg oeegreesnn dtWvheEae LnibKd o Edu jeEwe Ee gNnwrH aoEvntDoneEoe Nreu rMit tOowdEeiaTlkg toIi mKna sgKtaeOinnPgv EeavN la?alnea nnA.v xaPilsrl oe&bn e. rAJelenl iemtsoe.e t gveeeijnba inveddiji agenend gvigeeb rgiveeodbli,g eeodnf sva elnlreapealnar aentesanea nr . aag in a een dLAG O p Zee 56 aten tikcoippeenr edni eo pj ed eh evlpoelng enddiee abaenwveaglinlegn vaafn tjee vwiejraennd. Aenp ppernodbixe er1 : eEeennhheeddeenn Je kunt eenheden verplaatsen meerieM - 6 perlko fiteylpeen eoepn hpeaigdi.na 24 voorziet je van gedetailleerde informatie over naar bevriende gebieden r d da M jun onderweg naar vijandige angeID i 1 Landeenheden: Infanterie is een goede aankoop voor verdedigende gebieden in deze fase, maar ze nW 9 posities, omdat elke eenheid slechts 3 IPCs kost en een voltreffer d 4 scoren bij een dobbelsteenworp van 2 of minder wanneer ze verdedigen kunnen niet hun beweging in rieduA 2 (in termen van het spel: ze verdedigen met 2). Tanks zijn duurder dan bevriende gebieden eindigen. r eY infanterie (5IPCs) maar vallen aan en verdedigen met 3. Ze kunnen ook Dat kan alleen in de fase van eend verder verplaatsen dan andere landeenheden. Artillerie kost 4 IPCs valt ue aeeannh eedne nv eernd ehduignt amaentv a2l . vAerrhtoilolgetr inea aorn d2er. stLeuucnhtt daoaelngveaslclehnudte kionsfta n5t erie hOent tshtorautde gdiastc ehe vnehrepdlaeant sneono.i t wen fe .l IPCs en heeft speciale verdedigingsmogelijkheden tegen aanvallende in of door neutrale gebieden l gevechtsvliegtuigen en bommenwerpers. e kunnen verplaatsen. De s Industriële complexen kosten 15 IPCs. Het zijn eenheden maar geen geallieerden mogen nooit elkaar tr gevechtseenheden. Zij kunnen niet aanvallen of verplaatsen, maar aanvallen en de asmogendheden ij ze zijn poorten om nieuwe eenheden op het bord te kunnen plaatsen. d mogen elkaar ook nooit Elk industrieel complex geeft je de mogelijkheden een aantal nieuwe l eenheden te mobiliseren gelijk een de inkomenswaarde van het gebied. aanvallen. Eenheden die aan ij d dezelfde kant staan kunnen wel t Luchteenheden: Gevechtsvliegtuigen kosten 10 IPCs en zijn sterk in gebieden met elkaar delen. d aanval maar hebben een beperkt vluchtgebied van 4. Bommenwerpers e kunnen verder vliegen (maximaal 6) en kunnen speciale strategische J bombardementen uitvoeren om vijandelijke productie te hinderen, Uitzondering: Tijdens deze a maar ze kosten 15 IPCs en zijn veel zwakker in verdediging dan fase mag je jouw eenheden pa gevechtsvliegtuigen. n verplaatsen uit gebieden waar s e Zee-eenheden: Slagschepen zijn krachtig, aanvallend en verdedigend met vijandige eenheden staan, K een worp van 4 of minder en hebben 2 voltreffers nodig om tot zinken mits ze daar aan het begin e te worden gebracht. Maar ze kosten 24 IPCs per stuk! Torpedobootjagers van jouw beurt al stonden (dit iz kosten de helft met 12 IPCs en verdedigen met 3 en belemmeren de e gebeurt normaal gesproken r vijandelijke onderzeeërs. Goedkope onderzeeërs (8 IPCs) verdedigen en l i vallen aan met 2, maar ze hebben een dodelijk Openingsvuur schot en alleen in zeezones). Door dit te j k kunnen verplaatsen door vijandige zeezones. Vliegdekschepen 16 IPCs doen kunnen je eenheden hun e hebben sterke verdedigende capaciteiten en staan je gevechtsvliegtuigen offensieve verplaatsing eindigen M toe om ver van de kust te landen. Transportschepen 8 IPCs vervoeren a landeenheden naar gevechtsgebieden maar zijn kwetsbaar bij vijandelijke in een gebied dat niet bezet r i aanvallen. wordt door vijandige eenheden. n e Eenheden die in deze gebieden h FASE 3: OFFENSIEF VERPLAATSEN VAN blijven staan, gaan in de aa r STUKKEN volgende fase het gevecht aan. e e In deze fase mag je jouw eenheden zoveel als je wilt, verplaatsen r Over het algemeen geldt dat s naar vijandige gebieden en zeezones. Om dit te doen verplaats je je t elke aanvallende eenheid e aanvallende eenheden naar de betreffende plaatsen op het speelbord. slechts bij 1 gevecht per beurt g Deze plaatsen kunnen bezet zijn door vijandige gevechtseenheden, r betrokken is (er zijn bepaalde o of onbezet maar wel onder controle van de vijand. Ook een onbezet t uitzonderingen op deze e gebied aanvallen vereist een offensieve verplaatsing van je eenheden. regel, zoals een luchteenheid n Aanvallende eenheden kunnen van verschillende kanten tegelijk een e die door verschillende d enkele vijandige gebied aanvallen, zolang ze het kunnen bereiken vanaf e luchtdoelkanonnen wordt r hun huidige positie. - beschoten op verschillende gebieden tijdens zijn Een eenheid mag tot zijn maximale bewegingspunten verplaatsen. 10 De meeste eenheden moeten stoppen als ze een vijandelijk gebied verplaatsing). Alle offensieve 11 verplaatsingen worden geacht binnentreden. Een eenheid die 2 bewegingspunten heeft kan eerst plaats te vinden op hetzelfde

Description:
Fase 5: Strategische beweging. 21. Fase 6: .. kunnen verder vliegen (maximaal 6) en kunnen speciale strategische aan van Archangel en twee.
See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.