Description:Учебное пособие для изучающих Autodesk 3ds Max 2010 Оглавление Стандартные примитивы и их параметры. 3Команды выделения и трансформации объектов. 4-6Создание наборов выделения. 7Копирование объектов. 7Работа с опорной точкой объекта. 8Системы координат. 9Прятанье и заморозка объектов. 10Link / Unlink - иерархические связи. 10Группировка объектов. 11Команда Зеркало. 11Работа с окнами проекций. 12Привязки. 13Выравнивание (Align), Массив (Array) и Расстановка (Spacing). 14-16Модификаторы: назначение и настройка. 17-20Основные принципы редактирования Mesh – объектов. 21-23Модификатор Turbo Smooth – сглаживание объектов. 24Модификатор Shell – создание «толщины» для MESH – объектов. 25Создание сплайнов. Модификатор Extrude. 26Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline. Закругление сплайнов. 27-28Модификаторы Bevel, Bevel Profile и Lathe. 29-30Команда Boolean. 31Команда Lofting. Модификатор Sweep. 32-35Материалы: основы работы, применение библиотек материалов. 36-37Создание собственных материалов с пользовательской текстурой 38Мэппинг: основные принципы работы, модификатор UVW Map. 39-40Съёмочные камеры. 41Освещение: основы освещения и источники света. 42-43Освещение: параметры всех источников света, подробно о настройках теней. 44-46Освещение: схемы освещения открытого пространства и интерьера. 47-48Окружающая среда: настройки фона, выдержки и эффектов. 49Установка карты заднего фона (фоновой картинки). 50-51Рендеринг: параметры визуализации. 52Эффекты окружающей среды: Fog, Volume Light, Volume Fog, Fire Effect. 53-55