ebook img

Учебное пособие по программе ArtLantis Render PDF

92 Pages·4.264 MB·Russian
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Учебное пособие по программе ArtLantis Render

Art*Lantis Render Учебный курс Оглавление От переводчиков.............................................................................................................................3 Упражнение 1 Визуализация............................................................................................................4 1.Запуск программы.......................................................................................................................5 2.Изменение цвета..........................................................................................................................6 3.Библиотеки шейдеров.................................................................................................................7 4. Применение шейдеров...............................................................................................................8 5. Больше шейдеров… !.................................................................................................................8 6. Сохранить семейство шейдеров…...........................................................................................9 7. Шероховатость поверхности...................................................................................................11 8. Освещенность поверхности....................................................................................................12 9. Трассировка лучей...................................................................................................................13 10. Поворот и компас...................................................................................................................14 11. Цветовое табло.......................................................................................................................15 12. Изменение пропорций и размера..........................................................................................16 13. Прозрачность..........................................................................................................................17 14. Увеличение и текстура..........................................................................................................18 15. Ориентирование и маскирование текстур...........................................................................21 16. Повтор текстур.......................................................................................................................22 17. Интервалы между текстурами..............................................................................................23 18. Выдавливание текстуры........................................................................................................23 19. Текстура и подготовка сцены................................................................................................25 20. Изменение материалов (замена покрытий) в сцене............................................................30 21. Изменение освещения сцены................................................................................................33 22. Изменение силы источников света.......................................................................................37 23. Визуализация..........................................................................................................................40 Упражнение 2 Гелиодон и VR панорамы......................................................................................43 1. Гелиодон...................................................................................................................................45 2. Движение солнца......................................................................................................................49 3. Редактирование панорамы......................................................................................................51 4. Редактирование второй панорамы..........................................................................................54 5. Связывание панорам................................................................................................................55 6. Определение точек привязки..................................................................................................58 7. Создание второй группы.........................................................................................................60 8. Окончательное вычисление панорам.....................................................................................66 Упражнение 3 Анимация.................................................................................................................69 1. Редактирование анимации.......................................................................................................70 2. Изменение пути........................................................................................................................72 3. Окончательное вычисление анимации...................................................................................75 Упражнение 4 Последовательности анимаций.............................................................................78 1. Изменение существующей последовательности...................................................................79 2. Создание двух новых последовательностей..........................................................................82 3. Управление временем..............................................................................................................87 4. Окончательное вычисление последовательностей...............................................................90 5. Пакетная визуализация............................................................................................................91 От переводчиков. Настоящий документ представляет перевод учебника, поставляемого разработчиком программы – фирмой Abvent. Учебник содержит 4 упражнения, посвященных управлению материалами и светом и созданию статичных изображений; созданию панорамных изображений; созданию анимаций и созданию последовательности анимаций. Неотъемлемой частью учебника являются четыре сцены, которые также поставляются разработчиком. Настоятельно рекомендуется скачать эти сцены, прежде, чем работать с учебником. Ссылки приведены ниже. Некоторые фрагменты учебника давно не обновлялись и содержат несколько устаревшую информацию. В таких случаях в тексте встречаются примечания от переводчика. Также встречаются небольшие несоответствия того, как учебные сцены представлены в учебнике и как они выглядят на самом деле. В частности, это касается параметров освещения, которые следует немного подправить, прежде, чем приступать к работе со сценой. Переводчики: Упражнение 1 Антон Приходько <[email protected]> Упражнения 2, 3, 4 Роман Занин <[email protected]> Корректировка: Анжела Сереброва <[email protected]> Максим Коваленко и, конечно, оба переводчика Редактирование и верстка: Роман Занин Ссылки: Сайт фирмы Abvent, разработчика Art*Lantis Render: http://www.abvent.com http://www.artlantis.com Демонстрационная версия программы Art*Lantis Render: ftp://ftp.abvent.com/artlantis/demo/win/Atl_40_demo.exe ftp://ftp.abvent.com/artlantis/demo/win/Art-lantis4Demo.zip Сцены, необходимые для работы с учебником: ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/file_win/atl_win_tut1.zip ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/file_win/atl_win_tut2.zip ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/file_win/atl_win_tut3.zip ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/file_win/atl_win_tut4.zip Английский вариант учебника, с которого делался перевод: ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/guide_us/artl_tut_guide_us.pdf.hqx Дата перевода: август 2002 г. Текущая версия Art*Lantis Render: 4 (4.0.3 – 4.0.4) Упражнение 1 Визуализация Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 4 1.Запуск программы Цель занятия Запуск программы и открытие файла примера. • Сделайте двойной щелчок на иконке Art*Lantis Render • Откройте документ “Room start”, расположенный в папке “Tutorial 1” Два информационных окна, появляющихся в центре экрана одно за другим, отображают процесс загрузки файла: • Чтение точек (5654) Macintosh • Чтение обьектов (9199) • Сортировка поверхностей (9199) • Расчет проекции (224) Процесс загрузки отображается ползунками, так что Вы можете наблюдать прогресс исполнения. Windows Как только Art*Lantis Render загрузился, он в реальном времени просчитывает изображение в окне предварительного просмотра (Preview). Когда изображение просчитано, можно начинать работу. Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 5 На экране появятся два окна: справа окно предварительного просмотра и слева окно Настройки шейдера, которое по умолчанию показывает первый шейдер в списке загруженных. Справка: Что такое шейдер? Шейдер – термин, описывающий набор параметров поверхности объекта: цвет и базовые характеристики (гладкий или шершавый, например), которые Вы можете менять для придания объекту наиболее реалистичного вида. Примечание: В окне Списка материалов Вы увидите перечень имен, относящихся к материалам, присвоенных объектам программой моделирования (кирпич, бетон, и т.д.) Предупреждение: это не 3D-объекты, потому, что один объект может иметь несколько материалов или наоборот: один материал может быть присвоен нескольким объектам (пол и стены из одной и той же плитки, например). Вы можете выбирать объекты в окне предварительного просмотра указателем мыши: • наведите указатель на объект • удерживайте кнопку нажатой пару мгновений При этом все в сцене, кроме выбранного объекта слегка приглушается в цвете. Как видно интерфейс интерактивен и интуитивно понятен. 2.Изменение цвета Цель занятия Выбрать объект и изменить его цвет с помощью палитры или набора цветов. Art*Lantis Render автоматически определит материал объекта из указанного в списке материалов . • Переместите курсор на палитру. Цвет материала меняется в окне предварительного просмотра мгновенно. Между индикатором цвета (вверху) и палитрой Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 6 находится полоса “насыщенности цвета” (для большей информации о ней см. Руководство Пользователя) Только что Вы сделали первое изменение в сцене, если оно не показалось вам слишком трудным, то остальные потребуют не намного больше усилий! 3.Библиотеки шейдеров Цель занятия Открыть библиотеку и овладеть навыками навигации по семействам шейдеров. Теперь вы можете проработать вашу сцену, выбирая шейдеры и присваивая их объектам. • Откройте библиотеку шейдеров в меню Окно\Библиотека (Window\Library). Библиотека состоит из набора семейств. Каждое семейство выглядит как набор иконок, отображающих пример внешнего вида шейдера, под которыми написаны имена шейдеров. Для просмотра какого-либо семейства: • Щелкните на списке семейств внизу окна библиотеки и, удерживая кнопку, выберите название семейства. • Отпустите кнопку, семейство отобразится в окне. Для просмотра списка семейств: • Щелкните на кнопке в левом нижнем углу окна библиотеки • Выберите название семейства (оно отобразится в окне библиотеки). Если семейство состоит из нескольких страниц, используйте кнопки “влево” и “вправо”, расположенные правее названия семейства. Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 7 4. Применение шейдеров Цель занятия Присвоить шейдер конкретному объекту сцены. • Наведите курсор на первый шейдер семейства Дерево(Wood). Нажмите и перетащите • Нажмите на шейдер и перетащите его удерживая кнопку мыши на деревянное бюро в окно предварительного просмотра Как только вы отпустите кнопку, шейдер будет присвоен бюро. Программа работает постоянно, это значит, что сцена обновляется автоматически с каждым внесенным изменением, и вы можете продолжать работать, не ожидая пересчета сцены или обновления окна. 5. Больше шейдеров… ! Цель занятия Присвоить шейдер каждому объекту сцены. Чтобы выбрать новый шейдер: • Выберите шейдер из семейства. • Перетащите его, удерживая кнопку мыши на объект в окно предварительного просмотра. • Отпустите кнопку Окно предварительного просмотра обновится немедленно с внесенными изменениями. Теперь примените шейдеры к следующим объектам: • Хром (chrome) Поверхности1(1stdSurface) На ножки стола • Прозрачное (transparent) Поверхности1(1stdSurface) На крышку стола • Прозрачное (transparent) Поверхности1(1stdSurface) На окно • Кожа (leather) Поверхности2(2stdSurface) На кресла • Дерево (wood) Дерево (wood) На бюро Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 8 • Ковролин (coating) Ковровые покрытия (coating) На стену • Жалюзи 2цв. (blindH2colors) Отделка (decoration) На балкон • Зеркало (mirror) Зеркала (mirror) На панель • Полосы 2цв. (line2CSmooth) Полосы (lines) На пол Вы только что присвоили шейдеры каждому объекту сцены! 6. Сохранить семейство шейдеров… Цель занятия Создать и обновлять новое семейство шейдеров содержащее все шейдеры, задействованные в сцене RoomStart. Когда вы проработали сцену “Room Start”, вы можете добавить в библиотеку новое семейство, содержащее все шейдеры, использованные в сцене. Эти шейдеры будут сохранены точно в таком виде, в каком они находятся в окне предварительного просмотра, со всеми настройками цвета, освещенности, ориентации и т.д. (без возможности управления текстурой, если она была применена. Кроме как в экспертном режиме – прим. переводчика). • Чтобы создать новое семейство шейдеров: • Откройте библиотеку. • В меню Файл (File) выберите Сохранить семейство шейдеров (Save Shader Family). Вы увидите новое семейство в списке библиотеки. Фактически она состоит из всех шейдеров, использованных вами для отрисовки сцены. Также обратите внимание, что имя Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 9 семейства – Room Start – присвоено автоматически по имени файла. • Чтобы обновить семейство шейдеров: • Замените шейдеры на некоторых поверхностях. Например, примените к колонне Мрамор(Marble). • Измените другие объекты сцены в подобной манере. После этих изменений шейдеры семейства Room Start больше не соответствуют сцене. Поэтому необходимо обновить семейство, повторно сохранив его: • Как и ранее, выберите Сохранить семейство ретушировщиков из меню Файл. Из-за того, что семейство Room Start уже существует, Art*Lantis предложит вам подтвердить обновление семейства. • Щелкните ОК для подтверждения обновления. Семейство обновиться в окне библиотеки. Art*Lantis заменит все обновленные шейдеры в семействе. Для наглядности посмотрите, как отличается семейство шейдеров на иллюстрации от оригинального после замены материала колонны и обновления семейства. Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 10

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.