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Arsenal 2060 PDF

162 Pages·2008·11.16 MB·German
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EINLEITUNG 6 FEUERWAFFENZUBEHÖR 62 Ein Wort des Entwicklers 6 Allgemein 62 Anmerkung der deutschen Redaktion 7 Bajonett 62 NAHKAMPFWAFFEN 8 Biometrische Sicherheitsschaltung 62 Klingenwaffen 10 Entfernungsmesser 62 Knüppel 11 Ersatz-Ladestreifen 62 Stangenwaffen und Stäbe 11 Freund/Feind-Erkennungssystem 63 Peitschen 12 Granatenverbi nd u ng 63 Sonstige Nahkampfwaffen 13 Schalldämpfer 63 Improvisierte Nahkampfwaffen 13 Schallunterdrücker 63 PROJEKTIL- UND WURFWAFFEN 14 Schnellziehhalfter 63 Projektilwaffen 14 Standardhalfter 63 Wurfwaffen 15 Tarnhalfter 63 Improvisierte Wurfwaffen 16 Tragegurt 63 FEUERWAFFEN 17 Unterlauf-Enterhakenkanone 63 Pistolen 18 Rückstoßkompensatoren und Gyrostabilisatoren 63 Holdout-Pistolen 18 Dreibein 63 Leichte Pistolen 20 Gasventilsystem 63 Automatische Pistolen 23 Gasventil-IV-System 64 Schwere Pistolen 24 Gyrostabilisator 64 Taser 30 Hüftpolstersystem 64 Maschinenpistolen 31 Max-Gyro 64 Gewehre 35 Schockpolster 64 Sportgewehre 35 Schulterstütze 64 Scharfschützengewehre 36 Unterlaufgewicht 64 Sturmgewehre 38 Vordergriff 64 Schrotflinten 42 Zweibein 64 SCHWERE WAFFEN 46 Sichtgeräte 64 Maschinengewehre und Kanonen 48 Blitzlicht 64 Granatenwerfer und Mörser 50 Extremreichweiten-Lasermarkierer 65 Raketenwerfer 51 Guncam 65 Vielzweckwerfer 51 Lasermarkierer 65 Spezialisierte Werfer 52 Smartbrille 65 SPEZIELLE WAFFEN 54 Smartgunsysteme 65 Chemtech-Waffen 54 Ultraschallbrille 65 Flammenwaffen 58 Ultraschallsensor 65 Laserwaffen 59 Zielfernrohr 65 Verschiedene Spezielle Waffen 60 Zielmarkierer 65 Solargeschosse 74 Laser-Zielmarkierer 65 Splashgeschosse 74 Mikrowellen-Zielmarkierer 65 Suchgeschosse 74 Radar-Zielmarkierer 65 Weißer Phosphor 74 MUNITION UND SPRENGSTOFFE 66 Raketen und Lenkwaffen 74 Munition 66 Boden-Boden-Raketen und -Lenkwaffen 74 Feuerwaffenmunition 66 Boden-Luft-Raketen (SAM) 74 AF-Geschosse 66 MP Jabberwocky 74 APDS-Geschosse 66 Suchköpfe 74 Brandgeschosse 66 Zapper Elektrostatik-Rakete 74 Explosivgeschosse 68 PANZERUNG UND AUSRÜSTUNG 75 Farbgeschosse 68 Panzerkleidung 75 Flechettegeschosse 68 Bekleidungskomponenten 76 Gelgeschosse 68 Ar man té 76 Glazer-Geschosse 68 Mortimer of London 76 Hi-C Plastikgeschosse 68 Vashon Island 78 Hohlspitzgeschosse 69 Victory 79 Kalte Munition 69 Zoé 79 Kapselgeschosse 69 Panzerung 80 Leuchtspurgeschosse 69 Schutzschild 80 Ortergeschosse 69 Unterarmschützer 80 Pfeilgeschosse 69 Allgemeine Panzerung 80 Quecksilbergeschosse 69 Panzerkleidung 80 Schrotflintenmunition 69 Panzerjacke 80 Altmayr- 30mm-Munition 69 Panzerweste 80 Betäubungsladungen 69 Gefütterter Mantel 80 Big D’s Rache 70 Tarnkleidung 80 Bolageschosse 70 Formangepasste Körperpanzerung 80 Leuchtgeschosse 70 Sicherheitspanzerung 80 Türknacker 70 Gehärtete Militärpanzerung 80 Wirtz-Spezialmunition 70 Tauchpanzerung 81 Sonstige Munition 70 Panzerungsmodifikationen 81 AF-Sturmkanonen-Geschosse 70 Ausrüstung 82 Gyrojet-Raketen 70 Aktive Schallschutzkopfhörer 82 Harpunenspeere 70 Atemgerät 82 Netzmunition 70 Automatischer Schlaganker 83 Sprengstoffe 70 BattleTac-System 83 Granaten 70 Chemoanzug 83 Blitzgranaten 70 Enterhakenkanone 83 Brandgranaten 70 EVAC-Blase 84 Explosivgranaten 71 Fallschirme 84 Flash-Packs 71 GPS-Navigationssystem 84 Gasgranaten 71 HAZMAT-Ausrüstung 84 IPE-Granaten 71 Kletterausrüstung 85 Kombinationsgranaten 71 Mini-Signalraketenkanone 85 Leuchtgranaten 71 Modischer Gefahrenanzug 85 Minigranaten 71 Rationsriegel 85 Mikrogranaten 72 Survival-Kit 85 Rauchgranaten 72 Taktisches Kommunikationssystem 85 Splash-Granaten 72 Unterwasserausrüstung 86 Superflash-Granaten 72 Standard-Taucherausrüstung 87 Tintengranaten 72 Atemhelm 87 Weißer Phosphor 72 Flüssigatemgerät (LBA) 87 Wi rtz-Mi ni -Gasgranaten 72 Gesichtsmaske 87 Minen 72 JIM-Exoskelett 87 Anti-Fahrzeug-Minen 72 Mini-Sonar 87 Anti-Personen-Minen 73 OXSYS- Kunstkiemen 87 Minenoptionen 73 Thermoanzug 87 Textron Trapdoor Smartminen 73 Zwei-Tank-Halterung 87 Mörsergeschosse 73 ANGEWANDTE SIMSINN 88 Anti-Fahrzeug-Geschosse 73 Talentsofts 88 Anti-Personen-Geschosse 73 Die Verwendung von Talentsoftsystemen 88 Brandgeschosse 73 Talentsoft-Programmoptionen 90 Hochexplosivgeschosse 73 Talentsofts mit Optionen kaufen 93 Kom bi nati onsgeschosse 74 Fixbuchse 94 Rauchgeschosse 74 BTL-Chips 95 Kampfkünste 1 16 BLT-Formate 95 Fertigkeiten 1 18 Modifizierung von Chips und Decks 95 Kampfkunststile 118 Nebenwirkungen von BTLs 95 Techniken 120 Arten von BTL-Chips 96 Der Entwurf eines eigenen Kampfkunststiles 122 BTL-Programmoptionen 96 Anpassung von Charakteren 122 Programmierbares ASIST-Biofeedback 98 Sonstige Anpassungen 123 Ereignisreprogrammierung 99 ERWEITERTE KAMPFREGELN 124 Aufspüren einer Reprogrammierung 101 Beidhändigkeit und Kampf mit zwei Waffen 124 Eine Reprogrammierung rückgängig machen 101 Abnutzung von Panzerungen (optional) 126 DESIGN UND ANPASSUNG VON FEUERWAFFEN 102 Athletik und Ausweichen (optional) 127 Büchsenmacherwerkzeuge 102 Tarnung 127 Feuerwaffendesign 102 Modifikatoren für Deckung 127 Der Designprozess 104 Feuer und Brandsätze 128 Feuerwaffenanpassung 109 Das Führen von Waffen 128 Arbeitszeit und Kosten 109 Indirektes Feuer 129 Platzbeschränkungen 110 Maximale Feuerraten 131 Modifikationen 110 Einsatz von Lenkraketen 131 Kosmetische Modifikationen 110 Fallschirmspringen 132 Internes Zubehör 11 1 Rückstoß und Stärke 133 Externe Modifikationen 11 1 Streufeuer 133 Munition 114 Schallunterdrücker für Schrotflinten 133 Standardmunition 114 Persönliche Waffe 133 Hülsenlose Munition 114 Signaturen von Lebenformen 134 Spezielle Regeln 114 Fertigkeiten 134 Sprengstoffe 114 Die Fertigkeit „Taktik kleiner Einheiten“ 135 ERWEITERTER NAHKAMPF 115 Taktik kleiner Einheiten und Kampfpool (optional) 136 Kampfoptionen 115 Rauch 136 Angesagtes Ziel 116 Sperrfeuer 136 Entwaffnen 116 Granaten zurückwerfen 137 Mehrere Ziele 116 Unterwasseraktivitäten 137 Niederschlagsangriff 116 Wahrnehmung unter Wasser 141 Sturmangriff 116 Kampf im Wasser 141 Überwältigung 116 WAFFENREICHWEITEN 143 Verhaltener Schlag 116 FERTIGKEITEN UND ZUGEHÖRIGE ATTRIBUTE 144 Volle Abwehr 116 TABELLEN 145 BUSSGELD UND STRAFENKATALOG DER UCAS 155 BUSSGELD UND STRAFENKATALOG DER ADL 155 HERSTELLUNG FANPRO ARSENAL 2060 - CREDITS Übersetzung aus dem Amerikanischen Autoren Manfred Sanders Robert Boyle, Dan „Flake“ Grendel, Michael Mulvihill Zusätzliche Texte der deutschen Ausgabe Zusätzliche Texte Frank Werschke, Timo Gleichmann, Björn Lippold, Tilo Hörter Micheál Bobroff, Jon Szeto, Sebastian Wiers Redaktion Produktentwicklung Frank Werschke Michael Mulvihill, Robert Boyle, Dan „Flake“ Grendel Lektorat Zusätzliche Informationen von: Frank Werschke, Florian Don-Schauen Patrick Goodman, Martin Gotthard, J. Keith Henry, Eleanor Holmes Satz, Layout und Covergestaltung Lektorat FASA Frank Werschke Davidson Cole, Sharon Turner Mulvihill Zusätzliche Illustrationen Shadowrun Line Developer Christoph Anczykowski, Frank Freund, Earl Geier, Michael Mulvihill Christian Knöppler, Karl Martin, Mike Nielsen, Mike Jackson, Dan Smith, Steve Venters, u.a. Redaktion FASA Donna Ippolito, Sharon Turner Mulvihill, Robert Boyle, Davidson Cole Neue Waffenzeichnungen für die deutschen Ausgabe Ira Bagusat, Gerrit Czeplie, Maike Hallmann, Andreas Jauß, Künsterische Redaktion Christian Knöppler, Markus Meisen, Jens Ullrich, Jens Schmitt, Art Director Daniel Zurek Jim Nelson Assistant Art Director Neuer Shadowtalk für die deutsche Ausgabe Fred Hooper Jens Andernacht, Patric Bähr, Jan Bajorat, Sven Billeriß, Cover Art Henning Blohm, Cristo Fe Crespo, Gerrit Czeplie, Marc Deichmann, Paul Bonner Michael Demuth, Philipp Doebler, Christian von Dreusche, Illustrationen Christian Gärtner, Lars Heitmann, Thomas A. Jahnke, Gunar Liepins, Tom Baxa, Paul Bonner, Brian Despain, Tom Fowler, Fred Hooper, Markus Meisen, Jan van Pütten, Patrick Schaffer, Florian Schauen, Alan Pollack, Steve Prescott, Marc Sasso, Ron Spencer Ralf Schienhammer, Jens Schmitt, Lars-Ole Schmutz, Dominik Seyler, Michael Spiolek, Patrick Theiner, Malte Theis, Jens Ullrich, Martin Wegner, Andreas Wehl, Janko Weßlowsky, BISHER SIND BEI FANTASY PRODUCTIONS FOLGENDE Christian Wunderlich SHADOWRUN-PRODUKTE ERSCHIENEN: Shadowrun 2.01 D 10700 Megakons 10724 Belichtung Silver Angel 2.0 ID 10701 Chrom & Dioxin 10727 Straßensam u rai - Katalog 10702 Nordamerika-Quellenbuch 10728 DTP-Studio Meyer, Düsseldorf DNA/DOA 10703 Harlekins Rückkehr 10729 Asphaltdschungel 10704 Schattenlichter 10730 Druck Mercurial 10705 Kompendium 10731 Grimoire 10706 Almanach der Hexerei 10732 Druckerei Krull GmbH, Neuss Flaschendämon 10707 Walzer, Punks Schwarzes ICE 10733 Deutschland in den Schatten 10708 High Tech Low Life 10734 Schlagschatten 10709 Handbuch Konzernsicherheit 10735 Virtual Realities 2.01 D 10710 Cyberpiraten 10736 Dreamchipper 10711 Konzernkrieg 10737 Königin Euphoria 10712 Länder der Verheißung 10738 Handbuch der Erwachten Wesen 1 : Spielleiterschirm / Critter 10739 Nordamerika 10713 Shadowrun 3.01 D 10740 Shadowtech 10714 First Run 10741 Harlekin 10715 Schattenzauber 3.01D 10742 Die Universelle Bruderschaft 10716 Rigger 3 (in Vorb.) 10743 Rigger-Handbuch 10717 Arsenal 2060 10744 Brennpunkte 10718 Renraku-Arkologie: Shutdown 10745 Seattle-Quellenbuch 10719 Mensch und Maschine 3.01 D 10746 Shadowrun® ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Kreuzfeuer 10720 Matrix (in Vorb.) 10747 Cannon Companion™ ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Drachenjagd 10721 Das Jahr des Kometen (in Vorb.) 10748 Copyright © 2000 by FASA Corporation. Cybertechnology 10722 Brainscan (in Vorb.) 10749 Copyright der deutschen Ausgabe © 2000 by Fantasy Productions GmbH, Real Life 10723 Unterwelt-Quellenbuch 10750 Erkrath, Germany. Alle Rechte Vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise, oder Verarbeitung und Es handelt sich hierbei um eine Bibliographie und nicht um ein Verzeichnis der Verbreitung des Werkes in jedweder Form, insbesondere zu Zwecken der lieferbaren Titel; es ist leider unmöglich, alle Titel ständig vorrätig zu halten. Vervielfältigung auf photomechanischem oder ähnlichem Wege nur mit schriftlicher Bitte fordern Sie bei Ihrem Händler oder direkt beim Verlag ein Verzeichnis der lieferbaren Shadowrun-Produkte an. Wir bitten um Ihr Verständnis. Genehmigung von Fantasy Productions GmbH, Erkrath. Sollten Sie noch Fragen zu Shadowrun haben, kontaktieren Sie uns unter folgender Adresse: ISBN 3-89064-744-8 Fantasy Productions GmbH, Printed in Germany Postfach 1416, 40674 Erkrath oder unter http://WWW.FANPRO.COM/ 2 3 4 5 6 05 04 03 02 01 rsenal 2060 ist ein Quellenbuch zum Shadowrun-Spieisy- und Sprengstoffen. stem, das sich mit aktuellen Waffen und Kampfregeloptio­ Das Kapitel Erweiterte Kampfregeln beschreibt ein umfassendes nen befasst. System für praktisch alle Kampfsituationen - von Unterwasserkampf Das Buch stellt neue Waffen vor - von improvisierten und indirektem Feuer bis zu Missiles, Fallschirmspringen und Beid- Nahkampfwaffen bis hin zu Lenkraketen erweiterte Nahkampfre­ händigkeit. geln, Regeln für Entwurf und Anpassung eigener Waffen sowie eini­ Im Anhang finden Sie eine vollständige Waffenreichweitentabel­ ge Talentsoft-Optionen, außerdem werden viele der Kampfregeln le, eine ebenso vollständige Liste von Waffen und Ausrüstung so­ aus früheren Shadowrun-Produkten erweitert und aktualisiert. wie einen neuen Waffenbogen. Arsenal 2060 enthält nicht nur einen signifikanten Prozentsatz neuen Materials, sondern ist auch eine Zusammenstellung von EIN WORT DES ENTWICKLERS Material aus älteren Shadowrun-Publikationen, die mittlerweile ver­ Wie sage ich es, ohne Ärger zu bekommen? griffen sind oderauf früheren Auflagen der S/wdowrun-Regeln ba­ Hm, mal sehen - Waffen sind cool ... echt voll obercool. Aber sieren. Informationen aus dem Straßensamurai-Katalog, aus Kreuz­ verstehen Sie mich nicht falsch: Leute umzulegen ist schlecht. Ich feuer, Real Life, dem Handbuch Konzernsicherheit, Cyberpiraten, wiederhole: SCHLECHT! Lone Star und Rigger 2 wurden überarbeitet und an Shadowrun, Aber eine Knarre, die Salven abfeuert und dabei Patronenhülsen Version 3 (SR3.0ID) angepaßt. Alle Verweise in diesem Buch auf ausspuckt (vor allem in Zeitlupe), ist einfach sowas von cool! Die­ die Shadowrun-Regeln beziehen sich auf diese Auflage der Regeln, ses Buch zelebriert diese Coolness. wie sie im Hauptregelwerk, in Schattenzauber 3.0ID, Mensch und Das Schwierige an einem Waffenbuch für Shadowrun ist die Tat­ Maschine 3.01 D sowie dem überarbeiteten Shadowrun Compan- sache, dass Waffen - genauso wie das Kampfsystem - eine Ab­ ion realisiert sind. straktion sind. Arsenal 2060 beginnt mit den Waffen, die man in den Schatten Was meine ich damit? Nun, sehen wir uns einmal den i999Gun findet, allen voran Nahkampfwaffen und Projektil- und Wurfwaffen Digest an (er steht in meinem Bücherregel neben einer Sammlung - wobei auch Regeln für die Benutzung gewöhnlicher Gegenstände von Waffenmagazinen ... wahrscheinlich über zweihundert aus den (von Gartenzwergen bis zu Kettensägen) als Waffen enthalten sind. letzten drei Jahren). Der Cun Digest listet über tausend legale Feuer­ Das Kapitel Feuerwaffen beschreibt und aktualisiert alle Arten von waffen auf. Wenn Sie sich eine beliebige Automatikpistole heraus­ Pistolen und Gewehren und bietet zudem einige neue Waffen. Es suchen, stellen Sie fest, dass mindestens zehn Variationen aufgelis­ folgen die Kapitel Schwere Waffen und schließlich Spezielle Waf­ tet werden, die- bis auf ein paar Copyright- und Warenzeichende­ fen, wo zum Beispiel Schießstöcke und Flammenwerfer beschrie­ tails - völlig identisch sind mit den anderen Waffen auf der Seite. ben werden. Die Seite, die ich gerade vor mir liegen habe, führt tatsächlich etwa Das Kapitel Feuerwaffenzubehör umfasst Laser-Zielmarkierer, 60 Automatikpistolen auf. Die Unterschiede sind minimal - kosme­ Waffenkameras, verbesserte Rückstoßdämpfer und andere Spiele­ tische Modifikationen, geringe Gewichtsunterschiede, verschiede­ reien, die Sie sich auf Ihre Waffe basteln können. Munition und ne Optionen wie Fadenkreuz oder verlängerter Lauf- und alle feu­ Sprengstoffe beinhaltet natürlich genau dieses, außerdem Grana­ ern die gleichen Geschosse ab. ten, Mörsergeschosse, Minen sowie tragbare Raketen und Lenk- Im Shadowrun-System wird diese ganze Seite voller Variationen waffen. Durch neue Munitionstypen für alle Waffenarten verdreifa­ und Optionen in einer einzigen Waffe zusammengefaßt... nehmen chen sich die Muni-Optionen, aus denen Ihre Charaktere wählen wir zu Argumentationszwecken einmal die Ares Predator. Das ist können. ein Sechzig-zu-Eins-Verhältnis von Realität zu Shadowrun! Sicher, Panzerung und Ausrüstung befaßt sich mit der Schutzkleidung, wir könnten seitenweise Variationen der Ares Predator auflisten - die Charaktere tragen können, und mit den Spielsachen, die sie zum Beispiel die Ruger-Version mit all ihren Optionen (Chrom, stahl­ durch die Schatten schleppen können. Verbesserte Versionen von blau, Gummigriff, Holzgriff usw.) und die Cavalier-Arms-Version Panzerkleidung und neuartige Gelpanzerungen, gehärtete und so­ mit ihren Optionen (Chrom, stahlblau, Gummigriff...). Ich glaube, gar Unterwasserpanzerungen stehen heutzutage dem anspruchs­ Sie sehen, was ich meine. vollen Shadowrunner zur Verfügung - auch in Designerversionen. Wir fanden es sinnvoller, innerhalb der möglichen Schadensco­ Dieses Kapitel bietet auch Regeln für die individuelle Anpassung des so viele Standardkanonen wie möglich zu entwerfen. Daher Ihrer Panzerung und beschreibt militärische Ausrüstung wie zum besteht der Shadowrun-KateAog aus drei Pistolenkategorien, die Beispiel taktische Kommunikationsausrüstung. jeweils ihre eigenen Reichweiten und Optionen aufweisen. Angewandte Simsinn bietet Optionen von Talentsofts in prak­ Aber um das Ganze etwas offener zu gestalten, schufen wir ein tisch allen Formaten bis zu BTLs, Ereignisreprogrammierung und System für Design und Modifikation eigener Waffen. Dabei verwen­ anderen psychologischen Programmierungsmethoden. Das Kapi­ den wir ein schablonenartiges „Plug-In“-System, mit dem Sie bei­ tel Erweiterter Nahkampf enthält zusätzliche Kampfoptionen so­ spielsweise die Schwere Pistole von Cavalier Arms so modifizieren wie ein Shadowrun-Regelsystem für Kampfkünste, das das Vorteil-/ können, dass sie wirklich anders aussieht und sich anfühlt als die Nachteil-System für Schamanen mit einem schrittweisen Aufstiegs­ Ares Predator, die die gleichen numerischen Werte aufweist. prozess ähnlich dem traditionellen „Gürtel“-System verbindet. Und nun überlassen wir es Ihnen, mit der Shadowrun-Tradition Design und Anpassung von Feuerwaffen erlaubt den Spielern, fortzufahren, alles cool anzugehen.Wir stellen Ihnen die abstrakte ihre eigenen Knarren zu entwerfen oder existierende zu modifizie­ Masterschablone zur Verfügung - bitte füllen Sie die Leerstellen ren, Waffen in das Spiel zu integrieren, die nicht in die Standard- aus. Seien Sie kreativ. Bauen Sie coole Waffen, die coole Sachen Waffenkategorien fallen, und enthält zudem Informationen über machen (vor allem in Zeitlupe), und vergessen Sie niemals: Leute Kisten und Läden, die Bauen-/Reparieren-Fertigkeiten unterstützen umzulegen, ist schlecht. können. Das Kapitel endet mit Regeln zum Design von Munition - Mike Mulvihill hier sicher Ausnahmen geben mag. Es würde den Rahmen dieses ANMERKUNG DER DEUTSCHEN REDAKTION Buches bei weitem sprengen, wenn wir für jeden Gegenstand eige­ Wie Sie sicher bemerken werden, unterscheidet sich dieses Buch ne Regeln für den Kauf in einem anderen Land angegeben hätten, wieder durch einige Details von der amerikanischen Originalausga­ also sollte der Spielleiter seine persönliche Einschätzung spielen be des Buches Cannon Companion. Es hat wieder mehr Seiten, aber lassen, wenn er diese Werte modifiziert. Eine Walther Nova II ist als was ist da eigentlich drauf? normale Schwere Pistole beispielsweise deutlich leichter in den Wir haben uns nach zahlreichen E-Mails und persönlichen Kom­ UCAS zu bekommen als eine der sehr spezialisierten Waffe wie das mentaren zu diesem Thema entschieden, mehr Bilder in die deut­ Walther SEK 41 oder eine Waffe der Urban-Reihe. Für letztgenannte sche Version zu packen, damit die Spieler, die nicht schon seit der Waffen wäre es schon durchaus schlüssig, die Verfügbarkeiten für ersten Ausgabe dabei sind, auch eine Möglichkeit haben, eine be­ den amerikanischen Markt annähernd zu verdoppeln und den Stra­ stimmte Waffe für ihren Charakter nach der Optik und dem vielzi­ ßenindex noch einmal deutlich zu erhöhen. Umgekehrt gilt diese tierten Coolnessfaktorauszusuchen, und nicht nur nach den reinen Faustregel natürlich genauso. Für Zwecke der Preisumrechnung Werten gehen müssen. Das ist einfach gesagt, und geplant war es können Sie einen Ecu in etwa mit einem Nuyen gleichsetzen, um auch noch recht schnell, aber die Umsetzung hat sich dann doch als diese Rechnerei zu vereinfachen. etwas schwieriger erwiesen, denn mit diesem Ziel verknüpft waren Nächste Frage, das Gesetz: In der ADL gelten andere Gesetze, noch einige Hürden, die es zu überwinden galt. was das Führen von Waffen, den Besitz militärischer Hardware oder Zum einen wollten wir aus diesem Buch wieder ein komplettes gar Gewaltverbrechen unter Zuhilfenahme von Schusswaffen an­ Nachschlagewerk, in diesem Fall zum Thema Waffen bei Shadow­ geht, als in Nordamerika. Um diesem Umstand Rechnung zu tra­ run machen, so dass Spieler und Spielleiter nicht mehr in zwei oder gen, finden Sie auf Seite 155 dieses Buches zwei Tabellen, in denen mehr Büchern nach Werten, Bildern und Beschreibungen suchen die Legalitätscodes der einzelnen Gegenstände gemäß den Regeln müssen, sondern dass dieses eine Buch ausreicht. Wir haben also aus SR3.01D, S. 273 abgelesen werden können. Dabei sind die Co­ sämtliche Waffen aus dem Grundregelwerk Shadowrun 3.01 Dder des der Gegenstände nach Möglichkeit in beiden Ländern die glei­ Vollständigkeit halber noch einmal mit aufgenommen und entspre­ chen, nur die Auswirkungen, sollte man damit mit dem Gesetz in chend gekennzeichnet. Für die Spielgruppen, die lieber in der ADL, Konflikt kommen, sind deutlich unterschiedlich. Für eine Straftat, der Allianz Deutscher Länder des Jahres 2060 spielen, haben wir die in den UCAS geahndet werden soll, schauen Sie also in die zudem noch fast alle Waffen aus den bisher erschienenen Deutsch­ Tabelle der UCAS, und für die gleiche Tat mit der gleichen Waffe land-Quellenbüchern zusammengesucht, auf den neuesten Stand lesen Sie einfach den entsprechenden Eintrag in der ADL-Tabelle. der Regeln und der Logik gebracht und - entsprechend gekenn­ zeichnet - mit aufgelistet. Daraus ergab sich das Problem, dass es Zum Schluss noch eine Regel-(Re-)Änderung, die in der näch­ lange nicht alle Waffen als Bilder gab, und auch einige der Feuer­ sten Druckauflage auch so in das Grundregelbuch SR3.01D über­ waffen, die es schon seit den allerersten Tagen von Shadowrun gibt, nommen werden wird: Nach vielen, vielen E-Mails, persönli­ noch nie gezeichnet worden sind. Ein Riesendank geht daher noch­ chen Gesprächen mit Spielern und nicht zuletzt dem Trend des mal an alle, die so fleißig den Aufruf nach fähigen Zeichnern beant­ „Streamlining“, den die 3. Auflage von Shadowrun in Gang wortet haben und diese Ausgabe des Arsenals zu dem gemacht gesetzt hat, haben wir uns entschlossen, den Rückstoßmodifi­ haben, was sie jetzt ist. Mal in Zahlen ausgedrückt, finden Sie in kator für Salvenfeuer wieder von +2 auf +3 anzuheben. Dies diesem Buch insgesamt 136 Waffenbilder, von denen allein 45 (!) entspricht den amerikanischen Originalregeln, so dass die extra für dieses Buch angefertigt wurden, ich denke, das spricht für Abweichung der beiden Sprachversionen wieder geringer wird, sich. Insgesamt bestehen die Waffensektionen so zwar aus einem und folgt auch der Logik des automatischen Feuerns, bei dem wüsten Stilmix, da auch die Zeichenstile der Originalbücher, die wir für jedes verschossene Projektil ein Malus von +1 aufgeschla­ zu diesem Zweck herangezogen haben, sehr unterschiedlich sind, gen wird. Die deutsche Regeländerung führte in der Vergan­ aber das ließ sich nicht vermeiden und ist wohl in Kauf zu nehmen. genheit oft zu Verwirrung und stieß bei vielen Spielern auf Un­ Die Bilder sind übrigens nicht maßstäblich zueinander, obwohl wir verständnis, also ändern wir sie. versucht haben, sie zumindest annähernd vergleichbar abzubilden, Dieser Schritt mag nicht jedem von Ihnen gefallen, und wer aber gerade die einzelnen Waffengattungen wie Pistolen und Ge­ ihn nicht nachvollziehen möchte, kann ihn einfach ignorieren, wehre stehen in keinerlei Maßstab. aber wir haben uns nach längerem Überlegen dazu entschlos­ Mit der Vermischung deutscher wie amerikanischer Waffen ha­ sen, diese Regeländerung durchzuführen. ben wir zwar ein komplettes Nachschlagewerk geschaffen, das für alle Spielrunden interessant sein dürfte, dabei darf aber eines nicht Abschließend, am Ende der überraschend umfangreichen Anmer­ vergessen werden: Die Verfügbarkeit sowie das Gesetz. Alle Waf­ kungen der deutschen Redaktion bleibt noch zu hoffen, dass Sie die fen und andere Ausrüstungsgegenstände, die aus deutschen Lan­ 32 zusätzlichen Seiten dieses Buches brauchbar finden und dass wir den stammen, sind im Text und in der Tabelle im Anhang mit zwei mit den Änderungen und Ergänzungen Ihren Geschmack getroffen Sternchen (**) versehen, um sie entsprechend kenntlich zu machen. haben. Ansonsten kann ich mich in diesem Punkt noch anschließen: Natürlich sind diese Gegenstände in Deutschland leichter zu be­ Schießen Sie die bösen Jungs nur im Rollenspiel ab, nicht in der schaffen als zum Beispiel in der UCAS . Die angegebenen Preise und Realität! Und tun Sie sich selbst einen Gefallen und suchen die Waf­ Verfügbarkeiten gelten jeweils für das Erscheinungsland des Ge­ fen Ihres Charakters wieder mehr nach der Optik aus und lassen genstandes und sind für einen Import über den großen Teich natür­ dadurch die Werte wieder etwas mehr im Hintergrund verschwin­ lich vom Spielleiter entsprechend zu modifizieren, wobei es auch den, das zumindest ist, was ich in Zukunft machen werde ... - Frank „Crazy“ Werschke ahkampfwaffen finden Verwendung im Kampf von Angesicht zu Angesicht und umfassen nicht nur die bei Straßenschlägern populären Gerätschaften - Messer, Knüppel oder Schlagringe -, sondern auch speziellere Waffen, wie sie von ausgebildeten Kämpfern eingesetzt werden, die in den Kampfkünsten versiert sind. Doch fast jedes Objekt kann in den richtigen Händen zu einer Waffe umfunktio­ niert werden. Das Schlachtenglück so mancher Kneipenschlägerei wurde durch einen gut gezielten Schlag mit einer Flasche oder einem Billardqueue gewendet. Die Fähig­ keit, im richtigen Moment zu improvisieren, macht oft den Unterschied zwischen Sieg und Dreckfressen aus. Alle Waffen in diesem Kapitel verwenden die Werte für Nahkampfwaffen, wie sie in SR3.01D, S. 275 angegeben werden, und werden im Nahkampf eingesetzt, dessen Regeln Sie in SR3.0ID auf S. 120 finden. Wenn ein Charakter nicht über die Minimalstärke verfügt, die bei manchen Nah­ kampfwaffen angegeben ist, so kann er die betreffende Waffe unter keinen Umständen einsetzen, egal wie verzweifelt die Situation auch sein mag. Manche Waffen müssen mit beiden Händen geführt werden; Zwerge und Trolle, die bekanntlich von extrem unterschiedlicher Größe sind, unterliegen speziellen Regeln bei solchen Waffen (siehe Das Führen von Waffen, S. 128). Manche Nahkampfwaffen können auch geworfen werden und unterliegen dann den Regeln für Wurfwaffen (siehe Wurfwaffen, S. 15). Alle Gegenstände mit einem Sternchen (*) sind in SR3.01 £>bereits enthalten und hier der Vollständigkeit halber noch einmal mit aufgelistet. Einträge mit zwei Sternchen (**) beziehen sich auf Ausrüstung, die hauptsächlich in Deutschland erhältlich ist. Außerhalb der ADL sind für diese Gegenstände Preis und Verfügbarkeit entsprechend anzuheben, um darzustellen, dass sie dort deutlich schwieriger zu bekommen sind. Der Preis dieser Gegenstände ist in Ecu (EC) angegeben, wobei ein EC für Zwecke der Umrechnung in etwa einem Nuyen entspricht. Die Werte dieser Waffen finden Sie in der Tabelle auf S. 145.

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