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Arena-Almanach PDF

72 Pages·2007·1.34 MB·German
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Arena-Almanach Alles was Sie wissen müssen über Bethesda Softworks' The Elder Scrolls I: Arena Version 1.4 von Deepfighter ¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯- Inhaltsverzeichnis ¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯- I: Einleitung I-01: Wissenswertes I-02: Ansichten und Meinungen des Autors II: Technisches II-01: Installation II-01-01: Das Spiel wieder Beenden II-02: Verknüpfung erstellen II-03: DOSBox einrichten II-03-01: Regulierung der Geschwindigkeit II-03-02: Vollbildmodus II-03-03: Screenshots II-04: D-Fend einrichten III: Hinweise zum Spiel III-01: Kopierschutz IV: Das Spiel IV-01: Spielwelt IV-02: Geschichte IV-03: Informationen über TES: Arena IV-03-01: Charaktereigenschaften (Charakter Stats) IV-03-02: Rassen [Mit Vor- und Nachteilen] (The Races) IV-03-02-01: Nord IV-03-02-02: Khajiit IV-03-02-03: Rothwardonen (Yokudas) IV-03-02-04: Bretonen IV-03-02-05: Argonier IV-03-02-06: Waldelfen (Bosmer) IV-03-02-07: Hochelfen (Altmer) IV-03-02-08: Dunkelelfen (Dunmer) © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de IV-03-03: Charakterklassen (Charakter Class) IV-03-03-01: Diebesklassen IV-03-03-02: Kriegerklassen IV-03-03-03: Magierklassen IV-03-04: Steuerung IV-03-04-01: Das Spielmenu IV-03-04-02: Das Hauptmenu IV-03-04-03: Charakterblatt IV-03-04-04: Das „X“ IV-03-04-05: Tastatur IV-03-05: Wichtige Orte [Mit Erklärungen] IV-03-05-01: Allgemeine Gespräche IV-03-05-02: Quests erhalten IV-03-05-03: Der Tempel IV-03-05-04: Magiergilde IV-03-05-05: Tavernen und Inns IV-03-06: Alles über Magie [Mit Erklärungen] IV-03-06-01: Allgemeines IV-03-06-02: Der Spellmaker (Zaubermacher) IV-03-06-03: „Buy Spell“ (Zauber kaufen) IV-03-06-04: Effekte [Komplettübersicht mit Erklärungen] IV-03-07: Zauberbuch [Alle Zauber mit Erklärungen in einer Übersicht] IV-03-08: So erleide ich Schaden [Übersicht über die Schadensverteilung] IV-03-08-01: Schaden während des Kampfes IV-03-08-02: Krankheiten IV-03-08-03: Flüche IV-03-08-04: Vergiftungen IV-03-08-05: Paralisation IV-03-09: Kreaturen aus The Elder Scrolls I: Arena V: Komplettlösung V-01: Charaktererschaffung/-generierung V-02: Cheats V-03: Loesungsweg V I: F AQ VII: Impressum & Disclaimer VII-01: Impressum VII-02: Disclaimer © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de ¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯- I : Einleitung ¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯- The Elder Scrolls - was fällt einem da als Erstes ein? Morrowind? Oblivion? Ja - bestimmt werden die ersten Gedanken von diesen Spielen gelenkt, doch wie fing alles an? Ganz schlicht: 1994 erschuf Bethesda mit The Elder Scrolls I: Arena ein Mythos, welches bis heute anhält und immer weiter fortwährt. Inspiriert vom damals großartigen „Ultima Underworld“ wurde das Spiel von vielen aufgrund seines gigantischen Ausmaßes verschlungen. Was die Spielreihe so besonders macht, dass wir derzeit schon beim vierten Teil sind und zig Fanseiten existieren, kann man glaube ich nicht einfach so in Worte fassen. Ich denke, da sollte einfach jeder mal für sich nachdenken. Meine persönliche Vorliebe ist einfach die kompakte und detailreiche Geschichte und Geografie, welche dich für die Spielzeit jenseits unserer Erde transferiert. So ein Gefühl ist selten bei Spielen - das schaffen selbst manche Bücher nicht. Das einzige Buch, welches mich verzauberte ist klar Lord of the Rings. Nie wirkte eine so detailliert beschriebene Welt realer. Wer weiß? Vielleicht schafft es die The Elder Scrolls-Reihe ja auch eine Welt zu erschaffen, die unvergleichbar ist. Ich denke, dass Bethesda mit diesem Spiel den Weg begonnen hat und mit den weiteren Teilen diesen glanzvoll fortgeführt beziehungsweise fortführen wird. Wir dürfen sehr gespannt sein! Aber was rede ich hier noch drumherum. Der folgende Artikel versucht eine Art Einleitung für das Spiel The Elder Scrolls I: Arena zu geben und sie verständlich für jeden, der in den Genuss dieses Spieles kommen will, niederzuschreiben. Das fängt bei der umständlichen Installation des Spieles an und endet mit einer Teillösung am Ende des Artikels. Diesr Artikel ist so komzipiert das er größtenteils versucht jedes kleinere Detail zu beschreiben, einfach um vor allem jüngeren Spielern, welche noch keine so guten Englisch-Kenntnisse verfügen die Chance zu geben in dieses Spiel ebenfalls einzutauchen. Ob mir das gelungen ist, was ich mir vorgenommen hatte, ist eine Frage die nur Sie selbst beantworten können. Ich habe mir die größte Mühe gegeben, für Sie so angenehm, wie möglich zu schreiben. Ich hoffe auf freudiges Lesen. Besuchen sie bitte für weitere Infomationen den Tamriel-Almanach - Die größte deutschsprachige Wissenssammlung zu The Elder Scrolls. Mit freundlichen Grüßen Deepfighter www.tamriel-almanach.de © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de ======================================================================= | I-01 : Wissenswertes über Arena | ====================================================================== The Elder Scrolls: Arena ist das erste Spiel der "The Elder Scrolls"-Reihe und wurde 1993/94 veröffentlicht. Dieses Spiel wurde stark von „Ultima Underworld“ inspiriert. Es sollte ursprünglich ein Gladiatorenspiel werden, wo man am Ende gegen den Kampfmagier Jagar Tharn antreten sollte. Werbung und selbst die Packungen wurden für das Spiel schon mit der Aufschrift „Arena“ versehen. Als die Entwickler jedoch mitbekamen das sie statt einem Actionspiel ein episches Rollenspiel ohne jegliche Arenakämpfe machten wurde einfach noch schnell, „The Elder Scrolls“ davor gesetzt, damit es Rollenspieltypischer klang und fertig. Der Publisher namens U.S. Gold war darüber jedoch überhaupt nicht erfreut und so stellte Bethesda 3000 Exemplare aus eigener Tasche her. Jeder dachte das Bethesda nun Geschichte und ruiniert sei. Jedoch wurde das Spiel ein voller Erfolg und sie mussten hundertfach nachproduzieren. Das Spiel wurde ein Kult Hit. Den Name „Arena“ kann für Tamriel assoziiert werden, denn dort lauert das Böse aus Oblivion und das Gute von Aetherius, welche wie in einer Arena immer wieder aufeinander treffen. Dank Bethesda Softworks durfte man Anlässlich des 10. Jubiläums der Reihe die Vollversion kostenlos runterladen. Weitere Informationen: – Das erste Sequel sollte zunächst Mournhold heißen und in Morrowind spielen. In Wirklichkeit ist Bethesda erst mit der ersten Erweiterung zum dritten Spiel dazu gekommen, die Stadt erforschbar zu machen. – Mournhold sollte Features bekommen, die es bis heute nicht in die Reihe geschafft haben. So war es zum Beispiel geplant, dass es keine Ladezeit zwischen Häusern, Dungeons und der Oberwelt mehr gibt und dass Sie durch die Fenster in Häuser sehen können. Das bietet selbst Oblivion nicht. – Der 'Lead Designer' von Arena (Vijay Lakshman) begann zwar die Arbeit an Arena, hatte dann aber mit den nächsten Teilen der Reihe nichts mehr zu tun. Heute ist er übrigens Vice President of Production bei Turbine und arbeitet derzeit an Dungeons & Dragons Online und Lord of the Rings Online (Stand: 2007). – Die Entwickler von Arena sind sich selber nicht sicher, ob Sie zu Fuß von einer Stadt zur nächsten gehen können, weil sie es selbst nie probiert haben. – Die Sterne und die zwei Monde in Arena bewegen sich nach einem sinnvollen Muster. Wer will, könnte danach navigieren. © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de ======================================================================= | I-02 : Ansichten und Meinungen des Autors | ====================================================================== Bevor es nun losgeht, würde ich nun gerne meine kleinen Gedanken zu dem Spiel niederschreiben. Es ist mir wichtig, dass Sie ,lieber Leser, auch wissen was ich über das Spiel denke, damit sie eventuell die Arbeit würdigen können, die in diesem Guide von mir steckt. Ich will ehrlich sein - als Arena 1993/94 erschien, war es aufgrund meines Alters noch nicht relevant für mich, weswegen ich erst 2004, aufgrund des zehnjährigen Jubiläums die Vollversion heruntergeladen habe. Natürlich war ich etwas geschockt von der etwas spröden Optik und dem „miesen“ Sound. Wer eine lange Zeit Morrowind gespielt hat, welches ja wirklich grandios ist/war und dann auf einmal auf ein zehn Jahre altes DOS-Spiel umsteigt, weiss, dass man da nicht soviel erwarten kann. Mir machte dies jedoch rein gar nichts aus, da ich durch die vielen SNES-RPG-Perlen an viele Sachen gewohnt war. Außerdem spielte ich vorher ausgiebig Ultima Underworld, von welchem ich sehr begeistert war. Die rechten Winkel und diese flachen Ebenen der Spielwelt, die 2D-Bitmaps der Monster und Objekte - all das wird die meisten abschrecken. Jedoch würde ich jedem empfehlen, die Zweifel einfach zurückzustecken und sich das Spiel genauer anzuschauen. Ich wette, dass jeder etwas für sich findet, selbst wenn es im Detail liegt. Sie starten, wie in fast jedem The Elder Scrolls-Teil in einem Kerker. Wie wir hier hergekommen sind und warum wir hier unten sind, bleibt ein Rätsel. Glücklicher- und unlogischerweise finden wir den Schlüssel für unsere Zelle und kämpfen uns mit dem Kurzschwert langsam aus dem Dungeon heraus. Irgendwann dann in der Heimatprovinz angelangt (Argonier – Schwarzmarsch) geht's auch schon los. Was mache ich jetzt? Die Freiheit ist grenzenlos. Entweder Sie lieben oder hassen es. Dazwischen gibt es nichts. Das Spiel lässt einen einfach gnadenlos im Stich. Man findet am Anfang kaum Anhaltspunkte für den HQ (= Hauptquest) oder für andere Aufträge. So lief ich erstmal etwas durch die recht monotonen, jedoch auch recht lebhaften und detailreich animierten Straßen und Gassen. Nach und nach merkte ich, dass die Stadt anscheinend riesig ist. Ich brauche ewig, um vom einen Ende zum anderen zu laufen. Ich schaue auf die Karte und muss feststellen, dass die Stadt nicht riesig, sondern gigantisch ist. Selbst die Karte ist zu klein, um mir die volle Dimension anzuzeigen - und eine Zoomfunktion? Fehlanzeige! Also was macht man als wohlerzogener Tourist? Natürlich die Ortsansässigen fragen. Aufgrund meines unbewusst großen Charmes habe ich mich auch gleich für eine junge Dame, mit dem wundervoll klingenden Namen Naraja the idiot (Naraja, die Idiotin), entschieden. Nunja - da sie eine arme Bettlerin ist (Mein Charme hat wohl fehlgeschlagen), denke ich, kennt sie sich ganz gut in der Stadt aus. Ich schau' in die Liste und - man mag es gar nicht glauben - zwischen Tavernen und Inn's gibt es doch tatsächlich die Frage nach dem Ausgang. Die Ernüchterung war groß, als ich dann die ungenaue Antwort bekam, dass der Ausgang irgendwo im Osten sei. Ich rannte also nach Osten - und der Weg schien endlos. Nun fragte ich erneut einen Passanten, der mich weiter nach Süden © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de brachte. Dies ging eine Weile so weiter, bis sich dann endlich jemand erbarmte, mir das Ziel auf der Karte einzuzeichnen. So hatte ich es dann doch geschafft den Ausgang zu finden. Jedoch brach nun die Nacht herein und selbst der beste Abenteurer braucht seinen Schlaf. In der Kerkerzelle hatte ich das letzte Mal geschlafen und ich merkte, dass meine Beine langsam müde wurden. Ohne eine Vorahnung was mich erwarten würde, fragte ich erneut einen Passanten (ohne die in diesem Spiel wohl gar nichts geht) nach einem Inn. Was mir jetzt geboten wurde, ist wohl wirtschaftlich völlig daneben - aber im Kaiserreich scheint es viel unmögliches zu geben. Mir wurden sage und schreibe 12 Inn's angeboten! O-o ZWÖLF!! Naja - nun konnte ich wenigstens nach Namen suchen. Und bis ich dann aus den vielen Personen den Wirt herausgepickt hatte, vergingen nochmal ein paar Minuten des Suchens - ganz zu schweigen von der Größe der einzelnen Tavernen, viele - eigentlich fast alle - sind zu groß für meine Karte! Es ist wirklich eine Wucht, wenn man in diese Welt hinausgelassen wird. Dieses Gefühl der Freiheit durfte man meines Wissens in der damaligen Zeit sonst nirgends spüren. Selbst heute übertrifft Arena meines Erachtens Low Budget- Serien um einiges. Jedoch besitzt auch dieses Spiel Mängel: So zum Beispiel zu merken an den Quests. Diese sind ohne erkennbaren Tiefgang und die acht Stabteile zusammenzusuchen ist, aufgrund der Linearität der Aufgabenfolge (Gefallen für jemanden tun -> Ort erhalten wo der Stabteil sich befindet -> Stabteil an sich nehmen) recht einfach gestrickt. Grafisch und soundtechnisch kann man es zum damaligen oberen Durchschnitt zählen. Ich habe wohl nicht so viel Erfahrungen mit den älteren Spielen, aber die MIDI-Hintergrundsounds hätten deutlich anspruchsvoller gestaltet werden können. Bestes Beispiel wäre das knapp 2 Jahre später auf dem SNES erschienene Final Fantasy VI, welches den für mich schönsten Spielesoundtrack besitzt beziehungsweise besaß. Nichtsdestotrotz bleibt festzuhalten, dass Arena ein super Spiel ist. Diese wunderbare Atmosphäre, wenn man durch die Städte läuft, der Tag- und Nacht- Zyklus ist wunderbar dargestellt und die Einwohner verschwinden von den Straßen, wenn die Nacht hereinbricht. Selbst das Wetter wird reguliert: Schnee, Regen, Nebel, Sonne... Viele Dinge kann man erleben: die Jahreszeiten, welche sich an den gregorianischen Kalender anlehnen sind beispielsweise vollständig simuliert - im Winter schneit es auch mal; Im Sommer steht die Sonne fast jeden Tag am Himmel... Selbst die Provinzen wurden mit eigenen Klimaänderungen und Stilen versehen. Natürlich ist klar, dass auch hier technische Grenzen gesetzt waren. Jedoch sind die Unterschiede klar zu erkennen. In Schwarzmarsch: Palmen und Kakteen; In Himmelsrand: ein stark rustikaler Stil. Was außerdem meines Erachtens nach äußerst revolutionär war, waren die Feiertage. Diese können sowohl Vor- als auch Nachteile bergen. So gibt es beispielsweise am Neujahrsfest alle Biere umsonst. Am Tag der Befreiung wird der Kampf zwischen dem alessianischen Orden und Aiden Direnni gefeiert. Weiterhin ist festzuhalten, dass man trotz alledem viel Zeit in Arena verbringen kann, ohne auch je einen Teil der HQ zu machen. Magier können beispielsweise ihre eigenen Sprüche entwerfen. Diebe können in Häuser einbrechen und Sachen mitgehen lassen. Unmengen an zufällig generierten Dungeons können erforscht werden. Außerdem kann man sich auf die Suche nach den 16 seltenen Artefakten machen. © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de An sich ist es wie heute bei den MMORPGs. Man kann hineinfallen und nie wieder herauskommen. Dieses Spiel macht definitiv süchtig, auch wenn viele es wohl nicht zuende spielen werden. Arena bietet eher ein Land, welches man bereist. Man reitet mit dem Pferd von Ort zu Ort, von Provinz zu Provinz, feiert da einen Feiertag, dort einen anderen. Man führt ein Vagabunden-Leben. Man lässt sich sozusagen den Wind ums Gesicht wehen. Man saugt die Atmosphäre regelrecht ein und staunt immer wieder über den enormen Umfang des Spiels. Einfach ein Milestone, den man wenigstens einmal angespielt haben sollte. ¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯- II : Technik ¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯-¯- ======================================================================= | II-01 : Installation des Spiels | ====================================================================== Alles was Sie zum Spielen des Spieles brauchen sind folgende Dateien, welche auf Ihrem Computer vorhanden sein sollten: Arena106.exe (zu downloaden auf Bethesdas Hauptseite: Hier) – Der Emulator: Dosbox0.65-win32-installer.exe (zu downloaden: Hier) – ~ Aktuelle Version ist 0.70 ~ 1. Doppelklick auf Arena106.exe 2. Im folgenden Fenster sollte ein Zielpfad angegeben werden - voreingestellt ist „C:\“ (oder die Partition auf welcher Ihre lokale Festplatte liegt). Die ganze Anleitung wird immer„C:\“ als Ausgangspartition annehmen. 3. Wenn Sie nun auf „Install“ drücken, werden alle Dateien in „C:\Arena“ verschoben. 4. Doppelklicken Sie nun die Datei „Dosbox0.65-win32-installer.exe“ und installieren Sie den DosBox-Emulator. Wenn alles erledigt ist, können Sie fortfahren. 5. Klicken Sie nun auf „Start“ -> „Ausführen“ und geben Sie „command“ ein (ohne Anführungszeichen). Drücken Sie auf „OK“. Es öffnet sich ein weiteres Fenster. 6. Wenn in Ihrem Kommando-Fenster ein anderes Laufwerk als „C:\“ (oder eben das, auf welches Sie Arena installiert haben) steht, dann müssen Sie „C:“ (ohne Anführungszeichen) eingeben und mit der Eingabetaste bestätigen. 7. Geben Sie „CD\Arena“ (ohne Anführungszeichen) ein und drücken Sie auf die Eingabetaste. 8. Nun haben Sie den Arena-Ordner geöffnet und geben in das Kommando- Fenster „Install“ (ohne Anführungszeichen) ein. Betätigen Sie anschließend erneut die Eingabetaste. Nun öffnet sich das Installationsprogramm von Arena. 9. Wählen Sie dort „Configure Game“ © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de 10. Wählen Sie dann „Select Soundcard“ und eine kleinere Liste erscheint. Suchen Sie nach dem Eintrag „Sound Blaster or SB16 (or compatible)“. 11. Begeben Sie sich nun in das Menü „Select Mustccard“ und wählen Sie dort erneut „Configure Game“. 12. In gelber Schrift sollte nun am oberen Rand für „Music“ und „Sound“ folgendes stehen: ~ Sound Blaster or SB16 (or compatible) IO:220 IRQ:7 DMA:1 ~ Falls dies nicht der Fall ist, deaktivieren Sie die Einstellungen „Change Music Default“ und „Change Sound Default“. 13. Betätigen Sie nun „Done“ und danach „Exit“, womit Sie sich erneut im Kommando-Fenster befinden. Schließen Sie nun das Fenster indem Sie „EXIT“ (ohne Anführungszeichen) eingeben und mit der Eingabetaste bestätigen. Damit wurde der erste Teil erledigt - „The Elder Scrolls I: Arena“ ist nun vollständig konfiguriert. 14. Starten Sie jetzt den vorhin installierten DOSBox-Emulator. Es erscheint ein Fenster, in welchem Laufwerk „Z:“ als Standardlaufwerk eingestellt ist. 15. Nun müssen Sie natürlich das Laufwerk so ändern, dass es mit der Partition übereinstimmt, auf die wir den ARENA Ordner kopierten. Dies erreichen Sie mit einfachen „MS-DOS“-Befehlen. Haben Sie beispielsweise auf Laufwerk „C:“ installiert, geben Sie „MOUNT C C:/“ (ohne Anführungszeichen) ein und drücken die Eingabetaste zur Bestätigung. Dann geben Sie „C:“ ein und betätigen erneut die Eingabetaste. 16. Um die Installation nun zu vollenden, geben Sie als nächstes „CD\Arena“ (ohne Anführungszeichen) und schlussendlich noch „Arena“ ein. Damit wird das Spiel gestartet. ========================================================================= II-01-01 : Spiel beenden ========================================================================= Wenn Sie Arena wieder beenden möchten, sollten Sie sich wieder in dem Kommando-Fenster befinden. Hier muss „EXIT“ eingeben werden und danach die Eingabetaste betätigt werden. Das DOSBox-Fenster schließt so automatisch. ======================================================================= | II-02 : Verknüpfung erstellen | ======================================================================= Auf diesen Punkt bin ich auf UESP.net gestoßen. Es ist äußerst hilfreich, weil man sich mit dieser Methode eine Menge Arbeit sparen kann. Immer wenn Sie Arena starten, müssten Sie die Punkte 14-16 der Installation wiederholen. Ziel: Ein Programm erstellen, welches die Arbeit für Sie automatisiert. © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de 1. Klicken Sie zuerst auf „Start“ -> „Ausführen“ und geben Sie in dem erscheinenden Fenster „notepad“ (ohne Anführungszeichen) ein und drücken Sie die Eingabetaste. (Alternativ können Sie Notepad auch über „Start“ -> „Programme“ -> „Zubehör“ -> „Editor“ aufrufen). 2. Wählen Sie „Datei“ -> „Öffnen“ und öffnen Sie die Datei „dosbox.conf“ im DOSBox-Ordner (Standardverzeichnis: C:\Programme\DOSBox-0.65\) 3. Scrollen Sie ganz nach unten zum Abschnitt „[autoexec]“ und geben Sie folgende Daten in der richtigen Reihenfolge ein (Vergleich mit Screenshot!) ~~~~~~~~~~~ |MOUNT C C:\ | | C: | | CD\ARENA | | ARENA | ~~~~~~~~~~~ 5. Wählen Sie „Datei“ -> „Speichern unter...“. Speichern Sie die Datei unter dem Namen „arena.conf“ (ohne Anführungszeichen) im DOSBox-Verzeichnis. 6. Schließen Sie nun den Editor und kehren Sie auf den Desktop zurück. Hier nach einem „Rechtsklick“ -> „Neu“ -> „Verknüpfung“ anwählen. 7. Geben Sie folgende Zeile als Befehlszeile an (ohne Anführungszeichen) ~~~ „C:\Programme\DOSBox-0.65\DOSBox.exe -conf arena.conf“ ~~~ 8. Als Verknüpfungsnamen geben Sie einen beliebigen Namen an, wie zum Beispiel „TES Arena“. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf „Fertig stellen“. 9. Benennen Sie nun im Verzeichnis „C:\Programme\DOSBox-0.65\“ die Datei „arena.conf“ in „arena“ um. 10. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, wird sich das DOS-Fenster bei doppeltem Klick auf die Verknüpfung öffnen. Das Spiel sollte außerdem automatisch starten. Klappt das nicht, überprüfen Sie bitte nochmals jeden Schritt. Eventuell hat © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de sich irgendwo ein Fehler eingeschlichen. Sollte es trotzdem noch nicht funktionieren, können Sie mich auch persönlich kontaktieren. Wie Sie mich erreichen können und wo Sie Hilfe erwarten können ist im Anhang vermerkt. ======================================================================= | II-03 : DOSBox einrichten | ======================================================================= ========================================================================= II-03-1 : Regulierung der Geschwindigkeit ========================================================================= Da man DOS-Spiele mit der heutigen Hardware eigentlich nicht mehr spielen kann, gibt es den DOSBox-Emulator, mit dem man die Geschwindigkeiten regulieren kann. 1. Wenn Sie Arena wie gewohnt über die DOSBox (oder über die Verknüpfung) starten, können Sie mit „STRG + F11“ bzw. „STRG + F12“ die Geschwindigkeit reduzieren oder erhöhen. Jeder Rechner ist unterschiedlich, weswegen man keinen Optimalwert angeben kann. Versuchen Sie einfach bis Sie den richtigen Wert für Ihr System gefunden haben. Den Wert können Sie jederzeit im DOSBox-Fenster ablesen. 2. Wenn Sie meinen den besten Wert gefunden zu haben, öffnen Sie die Datei, welche wir für Ihre Verknüpfung angelegt haben (Punkt: II-02 - „arena“). Dort suchen Sie den Eintrag „[cpu]“ und geben unter Cycles Ihren Wert an (Vergleich mit Screenshot!). Speichern Sie danach ab und beim nächsten Start, startet Arena mit der festgelegten Geschwindigkeit. Hinweis: Wenn Sie die Verknüpfung nicht erstellt haben, können Sie die Schritte trotzdem durchführen - nur dann mit der Datei „dosbox“. Welche sich im selben Ordner befindet und im Grunde die selbe ist. Sie müssen allerdings bedenken, dass Sie dann diese Geschwindigkeit für alle Spiele, die Sie über die DOSBox aufrufen festlegen. © 2006, 2007, Frank Schwalb aka Deepfighter – [email protected] - www.tamriel-almanach.de

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Arena-Almanach. Alles was Sie . Tamriel-Almanach - Die größte deutschsprachige Wissenssammlung zu The Elder. Scrolls. Resist Shock. 300.
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