Arbeiten in der Games-Branche Kreativität trifft Technologie 4 Liebe Schüler, Studierende, Eltern und kreative Köpfe, 14 folgende Frage höre und lese ich immer wieder: „Wie werde ich Spiele- Entwickler/in und was muss ich dafür mitbringen?“ Das ist auf die Schnelle gar nicht so leicht zu beantworten. Das Arbeiten in der Games-Branche ist unglaublich vielfältig und genauso zahl- reich sind auch die Wege, die dahinführen. Ich hoffe, dieser Guide wird Euch als Starter-Kit helfen, eine erfolgreiche Karriere in der deutschen Games-Branche zu beginnen. Die folgenden Seiten geben eine Übersicht zu den Einstiegs- und Ausbildungsmöglichkeiten, den 40 unterschiedlichen Berufsbildern und all den Dingen, die die Games- Branche so besonders (großartig) machen. Spiele-Entwicklung ist ein kreativer Prozess an der Schnittstelle von Kultur, Technologie und Unterhaltung. Deshalb sind viele unterschiedliche Talente gefragt und mit Sicherheit besitzt Ihr einige davon! Games werden von Auto- 46 ren und Game-Designern erdacht, ihre grundlegenden Systeme von Programmierern entwickelt und ihre Welten von Grafik-, Animations- und Sound-Designern zum Leben erweckt. Darüber hinaus werden ·4 Spielemarkt: Von Bits & Bytes ·14 Berufsbilder der Spielebranche neben dem klassischen Marketing- oder Sales-Manager Berufe wie zur Hochtechnologie 16 Game Design der Community-Manager immer wichtiger, denn er steht in direktem 12 Arbeitsmarkt 18 Grafikdesign Kontakt mit den Spielern. Für einige Berufe gibt es bereits duale Aus- ·40 Frauen in der Games-Branche 20 Level/Content Design bildungsangebote, für andere, besonders im kreativen Bereich, ist ein Studium mit Games-Bezug die beste Voraussetzung. Darüber hinaus 42 Nicht alle entwickeln ein Spiel: 22 Writer/Storyteller gilt: Kommt zu „jobs & karriere“ auf der gamescom und zu einem Andere Berufe der Games-Branche 24 Game Producer „Tag der offenen Tür“, wie ihn viele Hochschulen anbieten, und stellt 44 Ein Ziel, viele Wege – Tipps der dort Eure Fragen. Seid neugierig und tauscht Euch unterein ander 26 Programmierer HR-Manager zum Einstieg aus. Dann steht einer Karriere im Games-Bereich nichts mehr im 28 Sound/FX Designer ·46 Übersicht der Hochschulen/ Wege. Wir freuen uns auf Euch, denn Ihr seid die Zukunft der Games! 30 Localisation Manager Ausbildungskompass 32 Technical Artist 50 Über den game Impressum 34 QA Manager 36 Produkt Manager Felix Falk 38 Community Manager athesius Geschäftsführer game M 3 Inhalt Foto: Dirk Editorial 4 Milliardenschwerer Zukunftsmarkt „Computer- und Videospiele sind als Kulturgut, als Innovationsmotor Computer- und Videospiele sind das Leitmedium und als Wirtschaftsfaktor von der Digitalgesellschaft. Sie sind Kulturgut, sie sind Innovationstreiber. Und der Games-Markt wächst allergrößter Bedeutung.“ schneller als jeder andere Medienmarkt. Bundeskanzlerin Angela Merkel Die Wahrnehmung von Computer- und Videospielen hat sich seit den 1980er- und frühen 1990er-Jahren stark gewandelt: Wurden damals Games vornehmlich in Kinder- und Jugendzimmern vermutet, bildet heute die Altersgruppe 50+ die größte Spieler-Gemeinde in Deutschland. Politische Debatten handelten damals vor allem von möglichen Gefahren der digitalen Spiele. Heute hingegen besucht die Bundeskanzlerin die gamescom und im Regierungsprogramm wird die Förderung der Spiele-Entwicklung ebenso beschlossen wie die Anerkennung von eSports als Sportart. 100 Mrd. Dollar Umsatz weltweit Heute sind die digitalen Spiele ein globaler Milliardenmarkt. Ein 100-Milliarden-Dollar- Markt, um genau zu sein. Je nach Markt- forschungsinstitut liegt der Umsatz, der weltweit mit digitalen Spielen aller Art erwirtschaftet wird, aktuell noch knapp unter oder schon über der beeindruckenden Marke von 100 Milliarden US-Dollar. Und zumindest Politik schaut zu in diesem Punkt sind sich alle Marktforscher 2017 besuchte Kanzlerin Angela einig: Der Markt hat seinen Höhepunkt lange messe MIhre rBkeesl uecrhst zmeiaglts, dwieie g wamichetsicgo m. nicht erreicht. Der Umsatz steigt weiter. Weil Foto: Koeln GaDueacumht esfcsüh ral adlsne Hnd oIsncindhdute.scthrineostloagnideo rt liWämnamdceehrrs twmuimeeh Csrt hMrieneibane,s Ircn hsdieniendn d noiagdtietüarr llBeic rSha psSiileciehlenw .n eulltezne-n . 5 Spielemarkt Spielemarkt 6 Umsatzerlöse in Deutschland in den einzelnen Unterhaltungsmärkten 5295 Mio. € 5100 Mio. € 4903 Mio. € Marktforscher sind sich einig: 4585 Videospiele Mio. € Der Markt hat seinen Höhepunkt 4195 noch lange nicht erreicht. Mio. € 3689 Mio. € 3950 3989 3901 Mio. € 3747 3823 Mio. € Mio. € 3673 Mio. € Mio. € Mio. € Das dortige starke Wirtschaftswachstum marktungsmodells. Deutschland liegt damit beflügelt nicht zuletzt den Konsum von voll im Trend. Auch in den anderen Industrie- Games. Doch auch in den Industriestaaten ländern schrumpft das Geschäft mit Daten- wie Deutschland wächst der Markt. Laut trägern und boomt der Digitalvertrieb. Für Daten des game – Verband der deutschen Kreative eröffnen sich dadurch neue Chan- Games-Branche und der Gesellschaft für cen. Musste man früher Datenträger für viel Musikmarkt Konsumforschung (GfK) spielen in Deutsch- Geld produzieren und in jedem Land in die land über 34 Millionen Menschen. Die meisten Regale der Händler liefern lassen, ist heute davon spielen regelmäßig, also einmal im der Kunde auf der anderen Seite der Welt nur Monat oder öfter. einen Klick entfernt. Der Digitalvertrieb birgt eigene Herausforderungen, die durchaus Unterhaltungsmedium für alle nicht zu unterschätzen sind, aber er bringt Kinomarkt Die größte Spieler-Gruppe stellen längst Entwickler und Gamer näher zusammen. Das die über 50-Jährigen. Mittlerweile ist der macht Spiele in der Regel besser und ist eine durchschnittliche Spieler 35,5 Jahre alt – mit wichtige Voraussetzung, damit um ein Spiel 1186 1184 1190 1191 1202 weiter zunehmender Tendenz. Und bei eine Community entsteht, die langfristig 1111 Mio. € Mio. € Mio. € Mio. € Mio. € Mio. € einem Frauen anteil von 47 Prozent lässt in Bestand hat. Denn nur so können Entwickler der Branche schon lange niemand mehr die das Spiel für die Spieler weiterentwickeln. 021 1229 eGbaemnfearl ilnsn: einn Daeuußtesnc hvloarn. Dd eurm U smtosalztez 1s5t ePirgot- Digitaler Wandel demokra tisiert die ook 2017 – 2 860 M9i5o.5 € M10io1. 4€ M10io9. 3€ Mio. € zent 2017 im Vergleich zum Vorjahr (Quelle: Spiele-Entwicklung Outl 763 Mio. € Gfk). Gleichzeitig vollzieht sich ein Wandel Dass aus solchen Communitys ein ganz dia Mio. € in der Spiele-Branche. Der Umsatz mit eigener Markt entstehen kann, zeigt der d Me pSheygsmisecnhte no dDear tgeenhttr äzguerürnc ks.t Dagenr iDerigt ijtea nlvaecrh- evoSnp oZruts. cEhra fuüellrtn A urnedn eznie mhtit v Tiaa uSsterenadmen e in ment an Internetvideo kbaouofm neimn. mDta sz uli.e Agut cvho rd iael lMemik raomtr aEnrsfoalkgt ivoonne n Meriklleionnneenn p iumbmlikeurm m ienh sr eLinäennd eBra enSnp. oWrteslt awlse it Entertain Mobile Games und des Free-to-Play-Ver- Sportart an. In Deutschland wird politisch man 2016 2017 2018e 2019e 2020e 2021e Ger C w P 7 Spielemarkt Quelle: Spielemarkt 8 eine Anerkennung unterstützt und sogar eine olympische Perspektive in Aussicht gestellt. Der eSport zählt zu den größten Wachs- tumsfeldern innerhalb der Games-Branche. Vereine aus der Ersten Bundesliga gründen eSports-Abteilungen. Konzerne wie Mercedes Benz, aber auch typisch deutsche Unterneh- men wie der Bausparkasse Wüstenrot treten Spaß an der Arbeit als Sponsoren auf. Und Fernsehsender testen Die Entwicklung von Games eSport mit Sendungen wie „ran“ auf ihren ist ein kreativer Akt, bei dem Teamwork, Einsatz, aber Spartenkanälen, etwa Pro Sieben Maxx, um auch Spaß eine wichtige sie bei entsprechendem Erfolg schnell auf Rolle spielen. den Hauptsender hieven zu können. Ein anderes großes Wachstumsfeld bei Games ist VR, Virtual Reality. Ob Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR oder PlaySta- tion VR – es sind einmal mehr die Spiele, die begeistern und die Verbraucher dazu bringen, neue Technologie zu kaufen. Doch es geht hier um mehr als Spielerei im virtuellen Raum. Es geht um die nächste Evolutionsstufe des Computings. Nicht nur Facebook-Gründer Mark Zuckerberg ist überzeugt, dass nach dem Heim-PC und dem Mobile Computing die Mixed Reality das nächste „große Ding“ sein wird. Mixed Reality umfasst alle Misch- formen von echter und virtueller Realität, also von VR bis AR (Augmented Reality). Games helfen neuen Technologien wie VR zum Durchbruch Spiele sind dabei Türöffner und technolo- gische Speerspitze zugleich. „Software sells hardware“ ist keine Worthülse. Computer- spiele pushen bis heute die Grenzen der Leis- tungsfähigkeit von Haupt- und Grafikprozes- soren. Sie bringen auf diese Weise Millionen von Menschen dazu, sich immer wieder neue Hardware zu kaufen. Konsolen verhalfen Technologien wie DVD oder Blu-ray zum Durchbruch. Spiele-Apps sind bis heute die Hauptumsatzträger im Apple- und im Google Play Store. Und Spiele werden auch VR und d (1) AR zum Durchbruch verhelfen. Gleichzeitig p Lun sind Games seit jeher Innovationstreiber mentor m A b 9 Spielemarkt Foto: Jaco Spielemarkt 10 Deutscher Games-Markt 202 216 Werbung 188 175 751 PC-Spiele 164 688 717 639 155 631 1027 1038 Konsolenspiele 1021 627 1016 1016 1005 2755 3005 3154 3289 Social/Casual Games 2382 1901 2016 2017 2018 e 2019 e 2020 e 2021 e Umsatzentwicklung des deutschen eSports-Markts nach Segmenten 9 Merchandising und Ticketverkäufe 8 8 Zukunftstechnologien 6 51 Wunedr bSepeornlössoer i ng Industriefirmen wie VW 4 46 nutzen Know-how 3 39 33 Verkauf von Premium aus der Games-Branche. 27 290 12 16 20 26 32 Cmveoernnmt aeanurkts t udunendrg REeincnhateh-- 2016 2017 2018 e 2019 e 2020 e 2021 e und Vorreiter für andere Anwendungen. Die Games haben sich von der Pixelunterhaltung Darstellung von 3D-Welten am Computer zu einem Stück Hochtechnologie weiterent- in Echtzeit wurde zunächst maßgeblich für wickelt. Das erkennt man zunehmend auch Games entwickelt. Heute ist sie in der Archi- in Deutschland. Deshalb schickte VW sein Umsatzentwicklung Virtual Reality tektur ebenso zu finden wie in der Medizin. Digital Lab als Aussteller auf die games- Entwickler von Online-Spiele haben an weekberlin. Deshalb bauen immer mehr in Deutschland Client-Server-Technologien gearbeitet, lange Universitäten Game-Development-Studien- 021 nach Segmenten 12 VR Apps bsKeenlvolsowcrh -dhaeofztwe ü nebtiernarehlsea sGu Apartmb eeeini tD eTenhs eiingm ndaee rwrs ,Da brig.e Uiitsanpdlige leds-a-s gPfüäarnr tdgeieeie aGnu aefm.i nDieges,s- dhBaaraslbsn csdhiineed Ri nsai cDhhme muetnistbctehledlraiwnngdeui ldenr gianel-lne Outlook 2017 – 2 26 16 21835 314 VR Videos weise wie man Menschen zum Weiterspielen gend verbessert werden müssen. Games sind dia 187 243 motiviert, hält heute unter dem Begriff „Ga- eine Schlüsseltechnologie der Digitalisierung. d Me 12 mIndifuicsattriieonn.“ Einzug in zahlreiche klassische WeWosve iearrrtu “sh cchihehe raii nßnf ttiac.snhzdtw emerieigtnes npte iiecrlghte,n lnoädluowfgtai eGngnee ft„aGrhiearb,m deena esns Entertainment an 12131 19274 243 246 278 299 VR Gaming man 2016 2017 2018 e 2019 e 2020 e 2021 e 11 Spielemarkt Foto: Microsoft Quelle: PwC Ger Umsatz in Mio. Euro Spielemarkt 12 Starker (Arbeits-) Verteilung der Unternehmen nach Bundesländern hinsichtlich ihrer Anzahl und ihrer Umsätze Markt mit Potenzial Anzahl der Unternehmen Schleswig- 0–5 Als zentraler Bestandteil der Kultur- und Kreativ- Holstein Mecklenburg- wirtschaft in Deutschland ist die Games-Industrie Vorpommern 5–25 auch als Arbeitsumfeld interessant. Inklusive der 26–100 Bremen Hamburg Brandenburg angrenzenden Bereiche wie Handel, Medien oder 100+ Wissenschaft sichert sie fast 29.000 Arbeitsstellen. Niedersachsen Berlin Sachsen- Anhalt Gesamtumsatz Umsatz ohne Niederlassungen Seit 2012 liegt die Zahl der Beschäftigten den USA waren 2016 rund 66.000 Menschen Nordrhein- Westfalen Sachsen ausländischer Konzerne in der Kultur- und Kreativwirtschaft bei mit der Entwicklung oder Vermarktung von konstant über einer Million. Doch nur ein sehr Games beschäftigt. In Kanada waren es rund Thüringen <100 Mio. € kleiner Teil davon arbeitet in der Games- 20.000. Beide Zahlen verstehen sich ohne Hessen 100–250 Mio. € industrie. Der game – Verband der deut- angrenzende Berufe. In Deutschland gibt es schen Games-Branche bezifferte die Zahl also noch Luft nach oben. Unterschiedlich Rheinland- der Beschäftigten in der Spielebranche auf ist auch die Größe der Firmen. Laut einer Pfalz 250–500 Mio. € 11.705 per Stand Mai 2018. Sie sind entweder aktuellen „Studie zur Computer- und Video- mit der Erstellung oder der Vermarktung spielindustrie in Deutschland“ sind im Schnitt Saarland >500 Mio. € von digitalen Computer- und Videospielen 21,5 Mitarbeiter bei deutschen Spielefirmen Bayern beschäftigt. Daneben gibt es viele Tausen- beschäftigt. Die Studie selbst wurde von Baden- Württemberg de Arbeitnehmer, deren Job mittelbar mit der Hamburg Media School durchgeführt Games in Verbindung stehen. Dazu zählen und vom Bundeskulturstaatsministerium Quelle: Studie zur Computer- und Videospielindustrie in Deutschland beispielsweise Videospielredakteure, aber finanziert. In den USA sind laut dem dortigen (n=658) und Branchenumfrage der auch die Professoren der Games-Studien- Verband ESA im Schnitt 26,7 Mitarbeiter pro HMS (hinsichtlich der Umsätze, n=255) gänge an den Universitäten, die für Games Firma beschäftigt. Und in Kanada sind es zuständigen Referenten in der Politik oder sogar 43,2 Mitarbeiter pro Firma. Der unge- auch die Verkäufer der Gamesabteilung bei wöhnlich hohe Schnitt in Kanada erklärt sich sind fest angestellt. Von diesen sind 87 Pro- chend sitzen in den Teams auch Mutter- Media Markt, Saturn oder GameStop. Be- durch die diversen Großstudios dort, allen zent in Vollzeit, 13 Prozent in Teilzeit beschäf- sprachler bspw. um die Communitys in den zieht man sie mit ein, dann steigt die Zahl voran Ubisoft Montreal („Assassin’s Creed“, tigt. Der Anteil ausländischer Mitarbeiter jeweiligen Ländern zu betreuen. Die Arbeits- der Menschen, die ihr Geld mit oder wegen „Far Cry“, „Tom Clancy’s: Splinter Cell“), EA beträgt aktuell rund 23 Prozent. Ein Hinweis, sprache in diesen Firmen ist dann auch – wie Games verdienen auf rund 28.700 an. Canada („FIFA“, „NHL“, „EA Sports UFC“) dass der Bedarf an qualifizierten Fachkräf- fast überall in der Games-Branche – Englisch. und BioWare („Baldur’s Gate“, „Mass Effect“, ten nicht auf dem deutschen Arbeitsmarkt Last not least gibt es in der Games-Branche Ballung in den Medienzentren „Dragon Age“). Sie entstanden vor allem gedeckt werden kann. Allerdings erklärt sich die Tendenz zu regionalen Zentren, in denen Deutschland liegt mit diesen Werten in dank der massiven staatlichen Förderung. der Anteil auch durch die internationale Aus- viele Firmen ihren Sitz haben. Abseits dieser etwa gleichauf mit Großbritannien. Von Die Analyse des deutschen Arbeitsmarkts richtung der Firmen. Wooga, InnoGames, Zentren sind Games-Firmen nur vereinzelt den Zahlen der USA oder Kanada, die zu zeigt, dass etwa 76 Prozent aller Beschäftig- Goodgame Studios, Travian, Gameforge zu finden. Keine Überraschung ist, dass die den größten Games-Produzenten der Welt ten in sozialversicherungspflichtigen Arbeits- oder Upjers steuern aus Deutschland heraus Zentren oft deckungsgleich mit den großen zählen, ist Deutschland aber weit entfernt. In verhältnissen beschäftigt sind. 72 Prozent sämtliche Aktivitäten weltweit. Entspre- Metropolen sind. 13 Arbeitsmarkt Arbeitsmarkt 14 Berufsbilder in der Spielebranche Game Design Grafikdesign Game Producer Spiele-Produktionen sind komplexe Projekte, Level & an denen Spezialisten mit unterschiedlichen Programmierer Content Design Skills arbeiten. Das macht den Beruf des Spiel- entwicklers vielseitig und facettenreich. Technical Localisation Artist Manager Writer Natürlich gibt es sie, die großen Ausnahmen. wären Games blutleer. Und doch sind Spiele QA Manager Markus „Notch“ Persson hat „Minecraft“ zu- dank der Interaktivität mehr. Das macht & Storyteller nächst als Ein-Mann-Projekt entwickelt. Und sie zum Leitmedium des 21. Jahrhunderts, Dong Nguyen hat mit „Flappy Bird“ im Al- zur Speerspitze der Digitalisierung und zum leingang einen Welthit erschaffen. Die Regel Innovationstreiber der Kreativwirtschaft. Sound & Product Manager sind solche Einzelgänger-Erfolge aber nicht. Nicht selten arbeiten deshalb Teams von FX Design Spiele-Entwicklung ist eine Teamaufgabe. mehreren Dutzend Entwicklern zusammen. Bei großen Produktionen wie „Assas- Bei den Großproduktionen geht die Zahl der sin’s Creed“ von Ubisoft oder „Star Wars: Beteiligten in den dreistelligen Bereich. Jeder Community Manager Battlefront II“ von Electronic Arts sind oft hat fest definierte Aufgabengebiete, wobei sogar mehrere Teams beteiligt, die rund um die Gebiete selbst von Projekt zu Projekt den Globus verteilt sind. Ubisoft zelebriert unterschiedlich weit gefasst sind. Das macht die dezentrale Entwicklung wie kaum ein Spiele-Entwicklung auch so spannend. Kein anderes Unternehmen. Und selbst bei den Spiel ist wie das andere, keine Entwicklung Projekten, bei denen das gesamte Team an wie die andere, und dank der technologi- genannten En gines an das jeweilige Projekt Games-Branche auch zahlreiche Berufe, die einem Standort sitzt, gibt es viele Spezia- schen Weiterentwicklung lernt man jeden an. Oder sie entwickeln Engines selbst. nur in direkt mit der eigentlichen Erstellung listen, die sehr unterschiedliche Aufgaben Tag hinzu. Doch egal, wie flexibel Mitarbeiter Dabei handelt es sich um jene Software- des Spiels zu tun haben, deren Feedback für wahrnehmen. bei einer Spiele-Entwicklung sein müssen, technologien, die im Spiel die Berechnung Entwickler aber unverzichtbar ist. Commu- gewisse grundlegende Disziplinen gibt es bestimmter Aufgaben übernehmen, sei nity Manager haben beispielsweise das Ohr Kein Medium wie alle anderen dennoch. es die grafische Darstellung, das korrekte ganz nah am Gamer. Lokalisierer sorgen Dass es den einen Beruf des Spiele-Ent- physikalische Verhalten – beispielsweise eines dafür, dass jedes Spiel in jedem Land ein wicklers nicht gibt, sondern dass sich viele Beruf ist nicht gleich Beruf Fußballs oder eine Gewehrkugel – oder wie klein wenig anders, aber immer so ist, wie verschiedene Berufe dahinter verbergen, Als Writer entwirft man natürlich die Story Gegner im Spiel agieren. Dazu gibt es zahl- sich die Spieler es wünschen. Auf den folgen- hat viele Gründe. Spiele zeichnen sich durch und charakterisiert die Protagonisten im reiche über greifende Funk tionen wie etwa den Seiten werden deshalb die wichtigsten Kreativität und Technologie aus. Und sie ver- Spiel. Die Grafikdesigner entwerfen je nach den Game-Produzenten, der das große Gan- Berufsgruppen in der Spiele-Entwicklung einen alle bis herigen Medienformen in einem Fachrichtung Charaktere, Umgebungs- ze im Blick behalten muss und ohne die eine vorgestellt, und es kommen Menschen zur Produkt. Text, Bild, Bewegtbild, Sound – ohne grafiken oder den Aufbau der einzelnen Spiele-Entwicklung schnell zur „never-ending Wort, die genau diesen Job machen. die Elemente aus Buch, Foto, Film und Musik Level. Die Programmierer passen die so- story“ wird. Und schließlich gibt es in der 15 Berufsbilder Berufsbilder 16 Game Design Ideen entwickeln und kreativ umsetzen Wie bist Du zur Branche gestoßen? Nach meiner Ausbildung zum Game Designer habe ich ein Praktikum als Level Designer begonnen, das in eine Fest- anstellung übergegangen ist. Nach dieser Zeit habe ich für einige Projekte als Freelancer im Bereich Level Design gearbeitet, bevor ich dann den Sprung ins Game Design gewagt habe. Was genau sind Deine Aufgaben Christian Schneider als Game Designer? Senior Game Designer, Ubisoft Generell ist der Aufgabenbereich im Game Design breit Blue Byte, hat eine zweijährige gefächert. Man kann sich als Game Designer auf verschie- Ausbildung zum Game Designer dene Bereiche spezialisieren, wie zum Beispiel auf narrative an einer privaten Hochschule Elemente, Benutzeroberfläche und Benutzer erfahrung oder, gemacht. wie in meinem Fall, auf S pielmechaniken. Meine Hauptaufga- ben betreffen unter anderem die Konzeption, die Erstellung und das Ausbalancieren von Spielmechaniken und Spielinhal- ten. Als Designer bereite ich Ideen so auf, dass sie bewertet, geplant und umgesetzt werden können, und begleite diese Implementierung bis zum finalen Produkt. Mediengestalter, Game Design, Medieninformatik, Was reizt Dich an Deinem Job? Ausbildungsberufe Kommunikationsdesign, Game Art und 3D-Animation, Ich finde es besonders spannend, aus Ideen funktionierende & Studiengänge Motion Design, Film, Filmregie u.a. und umsetzbare Konzepte zu entwickeln. Dass ich dabei täg- lich neuen Herausforderungen begegne, die ich zusammen mit meinen Teamkollegen auf kreative und möglichst elegan- Der Game Designer ist kreativer Kopf eines Spiels und te Art und Weise lösen kann, bereitet mir große Freude. Wenn erschafft die grundlegende Spielmechanik, die für Spiel- daraus am Ende ein Produkt entsteht, mit dem ich anderen spaß sorgen soll. Seine Aufgabe ist es, eine Spielidee Typische Menschen Freude bereiten kann, empfinde ich das als beson- in Regeln zu übertragen, die einen Spielablauf ergeben Aufgaben ders belohnend. und diese Spielidee/Vision ähnlich einem Regisseur so zu vermitteln, dass ein ganzes Team auf dasselbe Ziel Was sollte ein Game Designer mitbringen? hinarbeitet. Sehr gute Kommunikations- und Teamfähigkeit, vor allem in Englisch, ist eine Grundvoraussetzung für die Arbeit als Kreativität; analytisches, strukturiertes, logisches Game Designer. Dabei hilft es aus meiner Erfahrung beson- Denken; mathematisches Verständnis; Programmier- ders, ein guter Zuhörer zu sein. Für den Bereich des Spiel- Benötigte kenntnisse von Vorteil; inspirierend und kommunikativ; mechanikdesigns braucht man neben sehr guten analytischen Fähigkeiten Fähigkeit, Konzepte durch Prototypenentwicklung Fähigkeiten, logischem Denk- und Abstraktionsvermögen vor schnell zu testen. allem die Fähigkeit zur kreativen Problemlösung. Hilfreich sind überdies Kenntnisse in Psychologie und ein gutes Ein- fühlungsvermögen. 17 Berufsbilder Berufsbilder 18 Grafikdesign Der Wille zum Gestalten zählt Welche Ausbildung hast Du gemacht? Nach dem Fachabi habe ich Medienproduktion studiert, meine Bachelorarbeit war ein Brow ser game und ziemlich buggy: Man musste Insekten und Spinnen in einem Haus finden. Anschließend absolvierte ich mein Diplom an der Filmakademie Baden-Württemberg. „The Inner World“ war mein Diplomprojekt, ein 2D-Point-and-Click Adventure. Wie bist Du zur Branche gekommen? Mareike Ottrand Gemeinsam mit meinen Studienkollegen Sebastian Mittag Art Director & Gründerin, Studio und Alexander Pieper wagte ich, Teil dieser verrückten Fizbin, errang 2014 mit ihren Branche zu werden. Wir haben gemeinsam beschlossen, Kollegen für „The Inner World“ „Studio Fizbin“ zu gründen und Spiele zu machen, eine Ent- den Deutschen Computerspiel- scheidung, die unser aller Leben auf den Kopf gestellt hat. preis in der Kategorie „Bestes deutsches Spiel“. Was sind Deine Aufgaben als Grafikdesignerin bzw. Art Director? Momentan vor allem die Lehre. An der HAW in Hamburg unterrichte ich „Interaktive Illustration und Games“ und bilde Art-Direktoren, Illustratoren und Desi gner aus. Hier lege ich besonders viel Wert auf die künstlerische Konzep- Mediengestalter, Kommunikationsdesign, Medien- tion, die Ästhetik und das Visual Develop ment der Charak- Ausbildungsberufe informatik, Game Design, Grafikdesign, Illustration, tere und der Welt. & Studiengänge Digital Art u.a. Was reizt Dich an Deinem Job ganz besonders? Die Möglichkeit, alles ausprobieren zu können, in einem Der Grafikdesigner gibt dem Spiel sein Aussehen. Als Format, das lebendig ist und in dem es noch viel zu Concept Artist überträgt er die Idee und Vision des entdecken gibt. Grafikdesigners und Writers in eine sichtbare Dimension, erschafft einen visuellen Stil, der zu dem Spiel passt. Typische Was sollte ein Grafikdesigner mitbringen? Weitere Grafikdesigner setzen die Konzepte dann im Aufgaben Gestaltungswille. Talent wird überbewertet. Spiel um. Grafikdesigner können sich in vielen Bereichen spezialisieren, z.B. 3D-Modelle (für Objekte, Charaktere, Welche Tipps hast du für Leute, die gern Effekte u.a.), Animationen, Texturen, 2D-Hintergründe, deinen Beruf ausüben möchten? Interface Design u.v.m. Habt keine Angst davor, Fehler zu machen. Probiert aus, experimentiert mit Materialien, versucht, spielerisch zu Kreativität; Geschwindigkeit und Belastbarkeit; sein. Beschäftigt euch nicht nur mit Games. Inspiration Benötigte Fähigkeit, Verbales in Visuelles umzusetzen und um- findet man auch im Museum, in Filmen, in Büchern. Fähigkeiten gekehrt; Software-Kenntnisse, insbesondere 3D Studio Entwickelt einen kritischen Blick auf euch selbst und das MAX, Maya, Photoshop etc. Medium, aber bleibt optimistisch. 19 Berufsbilder Berufsbilder 20
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