Education in the Knowledge Society E-ISSN: 2444-8729 [email protected] Universidad de Salamanca España Gómez-Díaz, Raquel; García-Rodríguez, Araceli; Cordón-García, José Antonio APPrender a leer y escribir: aplicaciones para el aprendizaje de la lectoescritura Education in the Knowledge Society, vol. 16, núm. 4, 2015, pp. 118-137 Universidad de Salamanca Salamanca, España Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=535554760008 Cómo citar el artículo Número completo Sistema de Información Científica Más información del artículo Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal Página de la revista en redalyc.org Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto E K S http://dx.doi.org/10.14201/eks2015164118137 diciembre 2015 vol.16 nº 4 e-ISSN 2444-8729 APPrender a leer y escribir: aplicaciones para el aprendizaje de la lectoescritura Learn to read and write: app for the literacy learning Raquel Gómez-Díaz, Araceli García-Rodríguez, José Antonio Cordón-García Departamento de Biblioteconomía y Documentación, Facultad de Traducción y Documentación,Universidad de Salamanca, Spain {rgomez, araceli, jcordon}@usal.es Resumen Abstract El aumento de las tabletas y de las aplicaciones Increasing tablets and educational apps educativas destinadas al público infantil hace aimed at kids made necessary, besides necesario, además de analizar las ventajas analyzing the advantages and disadvantages e inconvenientes de su utilización en el aula, of their use in the classroom, have a better tener un mayor conocimiento sobre las propias understanding of the applications themselves, aplicaciones, sus características, modelos de their characteristics, business models, etc. negocio, etc. El artículo se centra en las apps The article focuses on the apps intended destinadas al aprendizaje de la lectoescritura, for literacy learning, and offers, along with a y ofrece, además de una tipología de las typology, and a selection of some of them. mismas, y una selección de algunas de ellas. Finally, it includes a list of sources that will Finalmente se incluye un listado de fuentes help teachers in the task of selecting the most que ayudará a los maestros en la tarea de suitable for the needs of pupils’ applications. selección de las aplicaciones más adecuadas para las necesidades de los alumnos. Palabras Clave: Keywords: Aprendizaje de lectoescritura; app educativas; tabletas Learn to read; learn to write; educational app; tablets in en el aula. the school. Recepción: 30-04-2015 Revisión: 23-09-2015 Aceptación: 15-10-2015 Publicación: 01-12-2015 118 E K S 1. Introducción el aumento del uso de tabletas, la gran tecnologías las que mejoraran las escuelas, ni variedad de aplicaciones educativas, su uso tampoco las leyes. Serán los buenos maestros”. creciente por parte de los llamados “nativos Por tanto, la actitud de los profesores y su digitales” (Presnsky, 2001), y su integración formación es decisiva a la hora de aprovechar en el aula suponen un reto que debe hacer las ventajas tecnológicas y transformar la reflexionar a los docentes sobre las nuevas pedagogía. cuanto más abiertos se muestren posibilidades que ofrecen en el aula y ante los cambios, mayor sea su capacidad de llevarles a integrar estas herramientas en su adaptación, más adecuada su competencia metodología diaria de trabajo. digital y mediática, más profundo y rápido es evidente que la simple utilización de será el cambio de cultura educativa y más tabletas en el aula no aumenta la calidad efectiva será su apropiación de los nuevos educativa (Martín, Silvia, 2011), que no recursos tecnológicos (Perspectivas 2014). basta con la mera motivación de los alumnos teniendo en cuenta estas cuestiones, el por el uso de los dispositivos para justificar artículo pretende: su presencia, si esta utilización no va • Señalar las ventajas e inconvenientes de acompañada de una integración adecuada en la utilización de tabletas y aplicaciones en el proceso de aprendizaje, de una correcta el aula. selección de aquellos productos que permitan • ofrecer una clasificación de las aplicaciones realmente alcanzar las competencias deseadas de lectoescritura, así como una serie de y de la formación de los docentes en el uso de ejemplos que permitirán a los docentes dispositivos y aplicaciones. Si bien las tabletas aproximarse a las aplicaciones relativas a crean nuevas oportunidades de aprendizaje, esta competencia. no pueden utilizase de cualquier manera si se • Mostrar algunas de las características de quiere asegurar el desarrollo de competencias las aplicaciones de lectoescritura. (Northrop, 2013) ya que en ocasiones parece • enunciar algunas fuentes y recursos que la tecnología distrae del objetivo principal útiles para la selección de aplicaciones (chiong, Ree, takeuchi & erickson, 2012). educativas. tal y como afirmaba Francesco tonucci en A fin de contextualizar el tema el segundo una entrevista realizada en 2013 en el tiching apartado se centra en el estudio del uso de Blog tabletas y aplicaciones en el aula, sus ventajas “Las tecnologías son un gran invento pero no e inconvenientes, para pasar posteriormente hay que olvidar que son un instrumento que solo a analizar las características y contenidos de vale si el que lo utiliza es bueno […] No serán las las aplicaciones educativas en general y de 119 E K S las de lectoescritura en particular. el artículo recoge la descripción detallada de diferentes se completa con las conclusiones finales, aplicaciones clasificadas según las categorías las referencias bibliográficas y dos anexos: descritas previamente en el artículo (Anexo uno relativo a las fuentes y recursos sobre 2) aplicaciones educativas (anexo 1) y otro que 2. Metodología La búsqueda de documentación se centró por (2014), Metainvestigación Dim-edu (2013- un lado en la utilización de las aplicaciones 2014), el Proyecto e-book y educación. Dedos: de lectoescritura en los colegios y por otro en tabletas digitales en el aula (2010-2011) o el contexto en el que se produce la formación. Sistema Uno de la Fundación Santillana, Una de las principales dificultades es la escasez entre otros, que pretenden explorar las de literatura científica sobre el tema. A pesar posibilidades educativas de las tabletas de realizar búsquedas bibliográficas en la base (http://www.monografias.com/trabajos93/ de datos especializada en educación eRIc y uso-tablets-educacion/uso-tablets-educacion. en la generales del cSIc, WoS y Scopus, shtml). así como en Google Scholar, Los resultados Para seleccionar las apps más adecuadas se son escasos y ninguno de ellos relativo a siguieron los distintos niveles de lectoescritura experiencias realizadas en el contexto español. (presilábico, silábico, silábico-alfabético y es cierto que existe bibliografía sobre las alfabético) definidos por Ferreiro y teberosky aplicaciones educativas en general, pero no (1979). Fue necesaria la consulta de distintas sobre las de lectoescritura en particular. esta fuentes como son los blogs y recomendadores carencia se puede suplir con las experiencias (Frikids, Smartappsforkids, Aplicaditos, que aparecen reflejadas en distintos blogs La souris grise, Pequetablet, Literaturas y portales de carácter educativo como los exploratorias, Bestappsfokids, Proyecto mencionados en el anexo 1. Guappis, etc.). en lo relativo al contexto se procedió a la Finalmente se procedió a la Descarga y consulta de diferentes informes sobre la testeo de las aplicaciones y a la elaboración penetración de las tabletas y las aplicaciones del listado de aplicaciones recomendadas. educativas en el mercado como Perspectivas 3. El uso de tablets y aplicaciones en el aula 120 E K S Según el estudio Perspectivas 2014 los tal como se afirma en la investigación entornos digitales, redes sociales, juegos DIM-eDU (http://peremarques.net/ educativos en red, etc. serán una realidad en tabletasportada.htm) sobre el uso educativo las aulas en el 2020. este informe señala que de las tabletas realizada entre 2012 y 2013, la cronología de implantación será en cuatro estos dispositivos cuentan con una serie de etapas tal y como se muestra en la Infografía. ventajas entre las que se destacan: Integración de los servicios digitales en el • Acceso a múltiples fuentes de información. aula. Los alumnos no dependen solo del libro Fig. 1. Infografía. Integración de los servicios digitales en el aula. Fuente: Perspectivas 2014: Tecnología y Pedagogía en las aulas. http://www.aulaplaneta.com/2015/02/09/noticias-sobre-educacion/la-es- cuela-digital-sera-una-realidad-en-2018-infografia/#sthash.w4KpZavL.dpuf La infografía muestra que en un futuro, más de texto y de la explicación del profesor. o menos próximo, las tecnologías digitales • colaboración y apoyo. Los usuarios estarán cada vez más presentes y eso dará se pueden conectar con compañeros y lugar a una nueva forma de enseñanza- profesores y acceder a aplicaciones y aprendizaje, más activa y participativa en entornos colaborativos, compartir. la que las tabletas pueden llegar a tener un • Portabilidad. Su tamaño y peso facilitan papel destacado. su uso en cualquier entorno. • Multifuncionalidad. en una tableta los 121 E K S alumnos tienen todo lo necesarios para manejo como derivados de su uso pedagógico. hacer diferentes actividades. Según la mencionada investigación las • Aprendizaje autónomo y creatividad. limitaciones técnicas más destacables son: Las tabletas permiten a los alumnos ser La conexión a Internet puede ser lenta o autónomos en la búsqueda de información no funcionar. Además, en algunos casos los y uso de herramientas. filtros de acceso Internet del centro pueden • Aplicación de nuevas metodologías impedir el acceso a contenidos necesarios. didácticas que permiten una enseñanza • Averías en los equipos. basada en el estudiante. • Problemas con el software. • Motivación e implicación. Se constata que • Incompatibilidad entre dispositivos. los alumnos están más motivados cuando • Incomodidad del teclado digital. utilizan este tipo de dispositivos. • La necesidad de introducir una cuenta • eficacia y eficiencia. personal para poder descargar las apps • Mejora en los aprendizajes y el rendimiento en cuanto a los problemas derivados del uso académico pedagógico, se pueden destacar: • comodidad. Los alumnos se sienten • La escasez de contenidos educativos cómodos en el mundo de los dispositivos en castellano. Afortunadamente los móviles de hecho, 7 de cada 10 niños fabricantes tecnológicos son conscientes menores de 12 años utilizan un dispositivo de estas carencias y están poniendo móvil; el 10% de los menores de un año, el en marcha programas para entornos 39% de los menores de 4 y el 50% en los educativos como es el caso de Samsung niños hasta 8 años 1. School presentada en octubre de 2014 2. • Difusión social de las competencias • La dependencia de la tableta, que pueden digitales. en ocasiones los padres se producir alteraciones en la dinámica de interesan por las tabletas y las aplicaciones las clases cuando los alumnos se olvidan la al comprobar el uso que hacen de ellas sus tableta, se acaba la batería, no actualizan hijos. las aplicaciones, etc. Por tanto, los dispositivos móviles y las • La falta de tiempo de los profesores para aplicaciones diseñadas para ellos, pueden buscar y desarrollar recursos. aportar un valor añadido en el proceso de • Distracciones con otras aplicaciones enseñanza-aprendizaje, favoreciendo el lúdicas, redes sociales, etc. desarrollo de determinadas destrezas y A esto hay que añadir que no todos los colegios competencias al tiempo que constituyen una están dotados con las infraestructuras y los motivación extra para los alumnos. presupuestos necesarios para llevar a cabo Pero no se puede obviar que su uso plantea con buenas garantías la implantación de la limitaciones y problemas, tanto técnicos y de tableta en el aula, ni todos los docentes están 122 E K S preparados para ello. sirve de nada si no está apoyado en buenas es cierto que el futuro de las tabletas en actividades didácticas o si el profesorado no el aula no está definido todavía, pero no se está formado para usarlas correctamente y puede olvidar que los niños conviven con aprovechar todas sus potencialidades. ellas. como señala Silvia Martín (2011) el Finalmente es importante señalar que no dilema no está en ni el uso de las tabletas todas las apps que entran dentro del grupo ni sus aplicaciones, sino en cómo se usan. de las denominadas educativas lo son, por Pueden ser de gran ayuda siempre que se lo que un requisito fundamental es conocer entienda que no son un objetivo, sino el sus características, funciones y valores medio para conseguir un fin: la mejora del pedagógicos (Rojas, G.; celaya, J; Vázquez, proceso de enseñanza-aprendizaje. Su uso no J.A, 2014, p. 53). 4. Metodología el aumento del uso de las tabletas ha sector con el mayor número de aplicaciones producido el crecimiento de aplicaciones de móviles, una cifra que sin duda alguna seguirá todo tipo. Según los últimos datos disponibles en aumento. las educativas gozan de un gran prestigio y Si nos circunscribirnos a los usuarios infantiles, una importante cuota de mercado. en el según los datos del Instituto Nacional de caso de Apple, ocupan el tercer lugar entre estadística 3, en 3 de cada 10 hogares los las más populares, solo por detrás de las del niños utilizan la tableta (la mayoría tiene de sector de negocios y videojuegos (marzo 2015 7 a 12 años) lo que supone aproximadamente http://www.statista.com/statistics/270291/ el 77% de los hogares con niños. Además, tal popular-categories-in-the-app-store/), y el como se afirma en el último estudio sobre primer puesto para las creadas para Android Menores de Edad y Conectividad Móvil en (abril 2015 http://www.appbrain.com/stats/ España (2014), el acceso a las tIc se produce android-market-app-categories). a edades cada vez más tempranas; ya desde Ya en abril del año 2014 el portal Universia los 2-3 años acceden de forma habitual a (http://noticias.universia.es/ciencia-nn-tt/ los dispositivos de sus padres y manejan noticia/2014/04/07/1093782/ya-existen- diferentes aplicaciones para pintar o colorear, mas-80-000-aplicaciones-educativas.html) ver series de televisión, vídeos y fotografías, estimaba que existían más de 80.000 etc. aplicaciones educativas de todas las materias, estos mismos datos vienen confirmados por edades, idiomas, etc. y de hecho, después del el último Informe Tab (2014), según el cual mundo de los videojuegos, la educación es el aunque las aplicaciones más populares en las 123 E K S familias con hijos siguen siendo los juegos, las diferentes en función del sistema operativo educativas representan el 36% de todas las para el que haya sido diseñada. descargadas en españa y son cada vez más en lo relativo a la adquisición, a diferencia de los profesores y alumnos que las utilizan para otras categorías de aplicaciones, en muchas hacer todo tipo de tareas, tanto en el aula ocasiones gratuitas, son relativamente pocas como en el hogar. las aplicaciones educativas que se pueden La importancia que están cobrado las apps adquirir sin coste. existen varias opciones, educativas viene corroborada por la creación en muchos casos combinables, entre los que de secciones específicas en por parte de de podemos destacar 4: Apple y Google. • Versión gratuita. con acceso ilimitado a Apple ha hecho una apuesta importante por todos los contenidos. el uso del iPad creando una división específica • Versión gratuita/ lite. este modelo para educación (https://www.apple.com/es/ consiste en ofrecer algún producto o education/) y las aplicaciones educativas, que contenido de manera gratuita mientras suponen el 80% (75.000 productos incluyendo que para tener acceso a otra parte de los materiales para alumnos y profesores) de contenidos hay que descargarse la versión todas las desarrolladas para este sistema. de pago. Google también cuenta con una extensión • Versión gratuita con publicidad. No es educativa de Play Store (https://www. una modalidad recomendada para niños y google.com/edu/index.html) para profesores menos aún para el uso en el aula. de primaria y secundaria en estados Unidos. • Versión gratuita con compras integradas De momento no existe la posibilidad de (in app purchase). La descarga de la app crear cuentas específicas para estudiantes y suele ser gratuita o con un precio bastante profesores ni permite a los desarrolladores asequible. Los primeros contenidos, que venden en Play Store establecer juegos, niveles, etc., van incluidos con la funcionalidades y precios distintos a los que descarga y una vez utilizados el usuario se ofrecen en el marketplace. puede pagar por el resto a través de conviene hacer hincapié en que para el mundo micropagos. educativo el sistema operativo preferido por • Versión de pago. en la mayoría de los los usuarios como por los profesionales es ioS casos permiten el acceso total a todos los por la calidad de sus productos, aunque cada contenidos, pero podemos encontrarnos vez es más habitual que los desarrolladores con algunos ejemplos en los que se lancen versiones de las mismas aplicaciones incluyen también compras integradas. también en Android. en muchos casos, • Suscripción. el modelo de suscripción no aunque se trate de la misma aplicación, esta es habitual en este tipo de app aunque puede tener características e incluso precios hay algunos ejemplos en el caso de juegos 124 E K S educativos. y 5 años es el más elevado, seguido de las • Bundles o paquetes de aplicaciones, destinados a la educación infantil y primaria normalmente con el mismo tipo de y en tercer lugar la secundaria. contenidos. en lo relativo a los contenidos, existen • compras especiales para centros productos para prácticamente cualquier educativos. es el caso de Apple que tarea, por lo que es importante tener una dispone del programa PcV, compras por idea clara de su clasificación. Volumen en el Sector educativo. A través Para ello, se pueden elegir criterios como la de él es posible comprar apps a menor etapa educativa, los destinatarios (alumnos, precio. Los desarrolladores pueden activar precios especiales dentro del programa y los centros recibir un descuentos del 50% cuando compran 20 o más unidades. con el PcV los centros educativos tienen la propiedad y el control del contenido a través de soluciones de gestión de dispositivos móviles (MDM) 5 o mediante códigos canjeables y los usuarios pueden disfrutar del acceso Fig. 3. Taxonomía Bloom de aplicaciones para iPad. inalámbrico a las apps (https://www.apple. Fuente: http://www.educacontic.es/blog/pon-una-app-en-tu-vida- educativa com/es/education/docs/VPP_education_ Guide_ABc_Aug14.pdf) Por lo que se refiere a las etapas educativas según el estudio iLearn II Analisis of Education Category of Apple’s App Store (Shuler, 2012) el número de aplicaciones destinadas a la etapa pre-escolar, entre 0 Fig. 4. Taxonomía Bloom de aplicaciones para Android Fuente: http://www.educacontic.es/blog/pon-una-app-en-tu-vida- educativa profesores, padres) o seguir la taxonomía de Bloom en la que se tiene en cuenta el tipo de competencias. Sin embargo, aceptando la utilidad de esta taxonomía, se propone una clasificación Fig. 2. Aplicaciones por nivel escolar en Apps Store. Fuente: (Shuler, 2012) 125 E K S basada en las materias troncales establecidas de aprendizaje a través de la cual se van por la LoMce para primaria y secundaria, adquiriendo habilidades y competencias siempre teniendo en cuenta que una app de esenciales. Jugar predispone al niño para la misma materia puede ser utilizada para aprender porque es una actividad placentera, trabajar diferentes competencias y que sorprendente, incluso imprevisible, en la también existen productos para el resto de que tiene que participar activamente y materias específicas, religión, educación física, que aumenta su motivación, siempre que educación plástica y visual, música, etc. tengamos en cuenta que la gamificación no es Dentro de esta variedad de contenidos, sinónimo de juego y que una app que sea un tal como afirman Guillem y celaya (2014) juego no es lo mismo que una app educativa existen dos tendencias fundamentales en las en la que uno de sus recursos principales sea TIPO CATEGORÍAS Instrumentales6 calendarios, notas, calculadora, diccionario, evaluación, mapas, atlas, creación de vídeos… Lengua castellana y Lectoescritura, ortografía, libros app, vocabularios, gramática, literatura géneros literarios, storytelling, aplicaciones de lectura… Matemáticas cálculo, algebra, geometría, resolución de problemas… Ciencias sociales historia, arte, civilizaciones, geografía física, geografía política, económica, demográfica. Ciencias de la ciencias naturales, biología, física y química, astronomía, naturaleza anatomía, geología, etc. Lengua extranjera Vocabularios, aprendizaje de un idioma, gramática, diccionarios, fonética, libros en lenguas extranjeras… Tabla 1 Tipos de aplicaciones educativas en función de la materia. Fuente: elaboración propia. metodologías: gamificación y personalización. la gamificación (Guillem, celaya, 2014). La gamificación hace referencia a la inclusión La personalización pretende que el niño se de mecánicas de juego en aspectos y contextos convierta en un elemento activo, que tenga que no tienen que ver con el juego. el juego la posibilidad de elegir entre tipos de letras, es una metodología natural, una herramienta idiomas, nivel de dificultad, perfiles, etc. 126
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