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antropología de los mundos virtuales PDF

177 Pages·2011·2.28 MB·Spanish
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A M V NTROPOLOGÍA DE LOS UNDOS IRTUALES , AVATARES COMUNIDADES Y PIRATAS DIGITALES Carla Estrella Heredia A M V NTROPOLOGÍA DE LOS UNDOS IRTUALES , AVATARES COMUNIDADES Y PIRATAS DIGITALES Qui to, 2011 Antropología de los Mundos Virtuales avatares, comunidades y piratas digitales Carla Estrella Heredia 1era. edi ción: Edi cio nes Ab ya-Ya la Av. 12 de Oc tu bre 14-30 y Wil son Ca si lla: 17-12-719 Te lé fo nos: 2506-247 / 2506-251 Fax: (593-2) 2506-255 / 2 506-267 e-mail: edi to ria l@ab ya ya la.org ww w.ab ya ya la.org Qui to-Ecua dor FLAC SO, Se de Ecua dor La Pradera E7-174 y Diego de Almagro Quito - Ecuador Telf.: (593-2) 2328888 Fax: (593-2) 3237960 www .flac so.or g.ec Di se ño y Dia gra ma ción: Edi cio nes Ab ya-Ya la ISBN FLAC SO: 978-9978-67-238-9 ISBN Ab ya-Ya la: 978-9978-22-945-3 Im pre sión: Ab ya-Ya la Qui to-Ecua dor Im pre so en Qui to Ecua dor, junio 2011 Fa cul tad La ti noa me ri ca na de Cien cias So cia les – se de Ecua dor Pro gra ma de An tro po lo gía Con vo ca to ria 2006-2008 Te sis pre via la ob ten ción de maes tría en cien cias so cia les con men ción en an tro po lo gía Au to ra: Carla Estrella Heredia Tu to r: Xavier Andrade A mis abuelos Ruth y Jorge y a mi padre Marco. A GRADECIMIENTOS Quiero agradecer especialmente a Punketo, Zhun, Shadowalker, Capulina, Kilico y a todas aquellas personas que compartieron sus experiencias conmigo dentro y fuera de los mundos virtuales, sin ellos esta investigación no hubiera sido posible. También quiero agradecer a mi director de taller de tesis Jorge Nuñez V. y a mi director de tesis X. Andrade por haber seguido conmi- go este intrincado camino. A mi familia por la paciencia, el cariño y por haberme acompañado en esta travesia. Í NDICE IN TRO DUC CIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Dos mundos virtuales: WOW y SL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Algunos términos de la discusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Descripción de los capítulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Notas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 CA PÍ TU LOI EL ABORDAJEDELOSMUNDOVIRTUALES Las nuevas tecnologías y el mundo de hoy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 ¿Porqué hacer una etnografía de los “mundos virtuales” . . . . . . . . . 25 Estado de la cuestión: panorama general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Diferencia y continuidades entre la etnografía virtual y la etnografía tradicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Etnografía como viaje versus etnografía en casa . . . . . . . . . . . . . . . . 34 El antropólogo virtual versus al antropólogo nativo. . . . . . . . . . . . . 37 Online/offline, triangulación de datos y la relación con los informantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 El performance en el mundo virtual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Globalización y Antropología: ¿qué puede decir la antropología? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Notas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 10 CARLAESTRELLA CAPÍTULOII LASFORMASDEACCESOALOSMUNDOSVIRTUALES La industria y la creación de los mundos sintéticos. . . . . . . . . . . . . . 54 El Acceso en World of Warcraft y Second Life . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 MMORPG, piratería y propiedad intelectual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Una exploración a la piratería del siglo XXI: El caso específico de los mundos virtuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Notas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 CAPÍTULOIII AVATARESYCOMUNIDADESVIRTUALES ¿Comunidades virtuales?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 El Clan Laghartos en World of Warcraft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Ecuador en SL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 AVATARES: orcos y cyborgs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Razas y clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 World of Warcraft: avatar embodyment y performance virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Second Life: avatar embodyment y performance virtual. . . . . . . . . . 142 Notas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 CONCLUSIONES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 BIBLIOGRAFÍA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 ANEXOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 1. Realización de un Teatrino. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 2. Boda de Takeo y Shocky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 3. Tabla de Ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

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Castronova define los mundos virtuales como. “cualquier espacio físico generado por computadora […] que puede. ANTROPOLOGÍA DE LOS
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