ebook img

Animation und Interaktion im WWW: Mit Shockwave und Flash PDF

216 Pages·1998·7.924 MB·German
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Animation und Interaktion im WWW: Mit Shockwave und Flash

X.media.interaktiv Springer Berlin Heidelberg New York Barcelona Budapest Hongkong London Mailand Paris Singapur Tokio Nach dem Studium der Biologie und Medizin und langjahriger Be rufstiitigkeit im Bereich intemationales Marketing und Kommunika tion griindete Dr. Richard Schifman 1990 die Firma Digital Fusion. Die Schwerpunkte seiner Aufgaben umfassen hier Beratung und Design von Kommunikationsstrategien, die Programmentwicklung sowie die Filmproduktion ftir On- und Offline-Medien. Zudem refe riert er seit lahren tiber neue Medien an Hochschulen und Lehrinsti tutionen im In-und Ausland. Yvonne Heinrich spezialisierte sich nach dem Studium der Grafik, Kunst und Kunstgeschichte auf Computerkunst im Business-to Business-Bereich, aber auch fUr Kinder- und lugendbticher. Sie ist Spezialistin fUr 2D- und 3D-Grafik-Design und fUhrt auch Software schulungen fUr Frauen durch. Gunther Heinrich studierte Elektrotechnik und Informatik. In dem gemeinsam mit seiner Schwester Yvonne gegriindeten Untemehmen pan.M Multimedia ist er vor aHem zustandig fUr Beratung, Schulung, Programmierung und Prograrnmdesign sowie Netzwerkplanung, Animationen, Ton- und Spezialeffekte. Das Autorenteam arbeitet seit lahren in der Multimediaentwicklung, auch in intemationalen Entwicklungsgruppen, eng zusammen. Richard S. Schifman Gunther Heinrich Yvonne Heinrich Animation und Interaktion imWWW Mit Shockwave und Flash EXIRA MATERIALS extras.spri n ger.com Springer Dr. Richard S. Schifman Digital Fusion SchultheiB-StraBe 21 D-81447 Munchen Gunther Heimich Yvonne Heimich Wilhelm-Kuhnert-StraBe 24 D-81543 Munchen Additional material to this book can be downloaded from http://extras.springer.com ISBN 978-3-642-48791-0 ISBN 978-3-642-48790-3 (eBook) DOl 10.1007/978-3-642-48790-3 Die Deutsche Bibliothek - CIP-Einheitsaufuahme Animation und Interaktion im WWW [Medienkombination]: mit Shockwave und Flash I Richard S. Schifman; Giinther Heinrich; Yvonne Heinrich. - Berlin; Heidelberg; New York; Barcelona; Budapest; Hongkong; London; Mailand; Paris; Singapur; Tokio: Springer (X.media.interaktiv) Buch.1998 Gb. Hybrid-CD-ROM. 1998 Dieses Werk (Buch und CD-ROM) ist urheberrechtlich geschiitzt. Die dadurch begriinde ten Rechte, insbesondere die der Ubersetzung, des Nachdrucks, des Vortrags, der Entnah me von Abbildungen und Tabellen, der Funksendung, der Mikroverfilmung oder der Vervielfaltigung auf anderen Wegen und der Speicherung in Datenverarbeitungsanlagen, bleiben, auch bei nur auszugsweiser Verwertung, vorbehalten. Eine Vervielfiiltigung dieses Werkes oder von Teilen dieses Werkes ist auch im Einzelfall nur in den Grenzen der gesetzlichen Bestimmungen des Urheberrechtsgesetzes der Bundesrepublik Deutschland vom 9. September 1965 in der jeweils geltenden Fassung zuHissig. Sie ist grundsatzlich vergiitungspflichtig. Zuwiderhandlungen unterliegen den Strafbestimmungen des Urheber rechtsgesetzes. © Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1998 Softcover reprint of the hardcover I st edition 1998 Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, daB so1che Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten waren und daher von jedermann benutzt werden diirften. Umschlaggestaltung: Kiinkel + Lopka Werbeagentur, Heidelberg Satz: Word-Dateien vom Autor; Belichtung: perform, Heidelberg SPIN: 10664597 33/3142 - 5 4 3 21 0 - Gedruckt auf saurefreiem Papier Vorwort Fiir Laura und Lea, unsere Cyberspace Kids Oh Gott! Kaum eine "riehtige" Webadresse erfahren, kreuzt der Lastwagen von T-Online auf, weil die Verbindung zum Hostreehner nieht ldappt. Kommt man endlieh an, zeigt sieh die Beseherung - eine Landsehaft voll von Text und Mierobildem. Tolle Saehe, das :p.. nlin . Netz. Es ist jedoeh leider haufig bleisehwer, reizlos und vor allem statiseh bis in die oberen Hirnwindungen! Es ware nieht so tragiseh, wenn der eine oder andere der ca. 50 lkid('J'ist bcim Ludell dt's Dol ein I't.'hler aufgetrdell. Millionen Autoren im Netz zumindest gelegentlieh an die letzten Worte des Flann O'Brein daehte: "Dies, lieber Leser, sind meine letzten Worte. Behalte sie und hege sie. Nie wieder kannst du meine unsterbliche Prosa lesen, denn me i ne Zeit, die eine gute Zeit war, ist abgelaufen. Denk an mich und bete for mich. Adieu" . Flann O'Brein, Sehwimmen-Zwei-Vogel, deutseh von Harry Rowohlt Wer textet, soUte aueh mit Bildem arbeiten. Wer im Netz Erfolg haben moehte, sollte die Mogliehkeiten von bewegten und vertonten, wenn nieht sogar interaktiven Bildem aussehopfen. Fi.ir diejenigen, die ihr Publikum erreiehen und mit ihm interaktiv kommunizieren moehten, wollen wir die Methoden der "Wiggles, Ticldes und Wriggles" niiher erlautem. Wenn Sie fesselnde Texte sehreiben, brauehen Sie dieses Werk vielleieht nieht. Aber wenn Sie auBerdem Freude am Netz haben wollen und ihrem Besueher Spa/3 gonnen und ihn wiedersehen moehten, finden Sie hier einige Losungen fUr Ihre Netzkommunika tion. Wenn Sie das Web "shoeken" oder den Vorteil interaktiver Vorwot1 -- v - VektorseitenlA nimationen ausnutzen mochten, wollen wir limen die Methoden der "Wiggles, Tickles und Wriggles" naher bringen. Zum Verstdndnis langerer zusammenhdngender Texte VOLKER KRIEGEL aus: Volker Kriegel, Manchmal ist es besser. man sagt gar nix © 1998 by Haffmans Verlag AG ZUrich An dieser Stelle mochten wir Herrn Gregor Reichle vom Springer Verlag Heidelberg danken, mit dessen freundlicher Unterstutzung wir dieses Werk entwickeln konnten, Frau Ursula Zimpfer fur ihre liebevolle und auBerordentlich hilfreiche Lektoratsarbeit sowie Frau Gabriele Fischer fUr ihre geduldige Unterstiitzung bei der Herstel lung. Wir wunschen allen Lesem viel SpaB und freuen uns auf einen interaktiven Dialog! Munchen, April 1998 Richard Schifman Gunther Heinrich Yvonne Heinrich vi • Vorwort • • Inhalt 1 Einleitung ...................................................................... 1 2 Inlook ............................................................................. 3 2.1 Net Me - Net You ........................................................... 4 2.2 Web & Design ................................................................. 7 2.2.1 Konzeptionelles Design ........................................................... 9 2.2.2 Strukturelles Design ............................................................... 10 2.2.3 Visuelles Design .................................................................... 11 2.2.4 Technische Architektur .......................................................... 12 2.2.5 Implementierung .................................................................... 14 2.2.6 Pflege ..................................................................................... 15 2.3 Checkliste: Internet-Kommunikation ........................ 16 3 Web-Media. ................................................................. 17 3.1 Text ................................................................................ 17 3.2 Grafik - Bitmap vs. Vektor ......................................... 18 3.3 Animation ................ :. .................................................... 19 3.3.1 2D-Animation ........................................................................ 20 3.3.2 QTVR. .................................................................................... 20 3.3.3 3D-Animation / VRML ......................................................... 21 3.4 Video .............................................................................. 22 3.5 Audio .............................................................................. 23 4 Web & Datenmenge ................................................... 25 4.1 Netzwerke ...................................................................... 26 4.2 User-Umgebung ............................................................ 28 4.2.1 Display ................................................................................... 28 4.2.2 Speicherplatz .......................................................................... 29 Inhalt -- vii - 4.2.3 Prozessor ................................................................................ 31 4.2.4 Browser .................................................................................. 32 4.3 Text & Web ................................................................... 32 4.3.1 Fonts & Web .......................................................................... 33 4.3.2 Text als Bitmap-Grafik .......................................................... 37 4.3.3 Texteditor-Text ...................................................................... 38 4.3.4 Feldtext .................................................................................. 39 4.3.5 Skalierbare Fonts ................................................................... 40 4.3.6 Textausdruck in Shockwave .................................................. 42 4.4 Farbe & Web ................................................................. 43 4.4.1 Paletten .................................................................................. 43 4.4.2 Checkliste: Ausnutzung von Farbe ........................................ 45 4.4.3 Kacheln und animierte Kacheln ............................................ 48 4.4.4 Farb-IMusterzyklen und Formanimationen ........................... 49 4.5 Checkliste: Webanimation und Dateigrofie ............... 52 4.6 Kompression und Streaming ....................................... 53 4.7 Hybridsysteme ...................................... ,. ...................... 55 5 Shockwave ................................................................... 59 5.1 Arbeitsumgebung ......................................................... 61 5.2 Systemvoraussetzungen ............................................... 63 5.3 Downloading von Shockwave-Plug-In ........................ 64 5.3.1 Smart-Shockwave .................................................................. 65 5.4 Einrichten des Browsers .............................................. 68 5.5 Funktionstest und Beispiele ......................................... 72 5.6 Shockwave fUr Authorware ......................................... 73 5.6.1 Das Prinzip von Authorware ................................................. 73 5.6.2 Authorware im Netz .............................................................. 74 5.6.3 Arbeiten mit Shockwave ....................................................... 75 5.7 Shockwave fUr FreeHand ............................................ 76 5.7.1 Vektorbasierte Grafik mit FreeHand ..................................... 76 5.7.2 Tips und Methoden ................................................................ 78 5.7.3 Verwenden des Xtras "URL-Editor" ..................................... 79 5.7.4 Verwenden des Xtras "Afterburner" ..................................... 81 5.7.5 FreeHand-Dokumente in HTML einbetten ........................... 83 5.7.6 FreeHand-Dokumente in einem Browser. ............................. 85 5.7.7 Beschrankungen beim Drucken aus einem Browser ............. 88 5.8 Shockwave fur Audio ................................................... 89 viii • Inhalt • • 6 Workshop Shockwave fiir Director .......................... 91 6.1 Shockwave fiir Director ............................................... 91 6.2 Konzeption .................................................................... 92 6.3 Arbeitsumgebung ......................................................... 93 6.4 Einfache Animation ...................................................... 93 6.5 Einbindung mittels <EMBED> ................................... 95 6.6 Einbindung mittels <OBJECT> ................................. 97 6.7 Komplexe Meniileiste mit gotoNetPage ...................... 98 6.8 Von Film zu Film mit gotoNetMovie ........................ 100 6.9 Ein kleiner News-Browser ......................................... 101 6.10 External-Parameter. ................................................. 104 6.11 Uberpriifung Shockwave-Plug-In ........................... 108 6.12 Kommunikation Browser - Shockwave ................ 111 6.13 Kommunikation Shockwave - Browser ................. 114 6.14 Einbindung von Shockwave-Audio ......................... 117 6.14.1 Verwenden von internen Soundfi1es .................................. 117 6.14.2 Verwenden von externen Soundfi1es ................................. 118 6.14.3 SWA-P1ayer ....................................................................... 120 6.15 Verwendung verkniipfter Medien .......................... 122 6.15.1 Erzeugen einer Voreinstellungs-Datei ............................... 124 6.15.2 Hybridlbsungen .................................................................. 125 7 Workshop Shockwave fiir Flash ............................. 127 7.1 Flash - die vektorbasierte Alternative ...................... 128 7.2 Aufbau der Interaktion .............................................. 131 7.3 Einbindung mittels <EMBED> und <OBJECT> .... 135 7.3.1 Shockwave-Parameter fur Flash .......................................... 136 7.3.2 Einbindung mittels <OBJECT>-Tag .................................. 138 7.4 Interaktive Einfiihrung in Flash ............................... 138 7.5 Probieren, Testen, Publizieren .................................. 142 8 Uberlegungen zur Interaktion im Netz .................. 145 8.1 Erscheinung unserer Zeit .......................................... 146 8.2 Rollout ......................................................................... 147 Inha/t -- ix - 9 Outlook ....................................................................... 149 9.1 Export-Xtra fur Java ................................................. 149 9.1.1 Class-Scripts ........................................................................ 151 9.1.2 Java als Alternative fUr Shockwave Director ...................... 152 9.1.3 Weitere Optionen ................................................................. 153 9.1.4 Hinweise zur Kompatibilitlit von Lingo .............................. 154 9.1.5 Streaming & Linked Media ................................................. 155 9.1.6 Multiple Applets auf einer Seite .......................................... 156 9.1.7 Font Support ........................................................................ 157 9.1.8 Sound ................................................................................... 157 9.1.9 Debugging ........................................................................... 157 9.1.10 Behaviors ........................................................................... 158 9.2 Dreamweaver .............................................................. 159 9.3 Scaleable Movies ......................................................... 160 10 Service ...................................................................... 165 10.1 Wo finde ich Shockwave? ........................................ 165 10.2 Sehenswerte Sites ...................................................... 165 10.3 Hilfsangebote ............................................................. 166 10.4 Programmer's Guide ................................................ 168 10.4.1 netLingo-Lexikon .............................................................. 169 10.4.2 Eingeschrlinkt verfUgbares Lingo fiir Shockwave ............. 188 10.4.3 Ausgeschlossenes Lingo fUr Shockwave ........................... 194 10.4.4 Potentiell verfiigbares Lingo fiir Shockwave .................... 198 11 CD-ROM ................................................................. 199 11.1 Demo-Programme .................................................... 199 11.1.1 Dembsoftware .................................................................... 200 11.1.2 Web server fUr PC .............................................................. 200 11.2 Beispiele ..................................................................... 200 11.3 Workshop fur Director ............................................ 201 11.4 Workshop fur Flash ................................................. 202 12 Index ........................................................................ 203 x • Inhalt • •

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.