Hardwareprogrammierung in AssemblerSpiele faszinierten Menschen schon seit Jahrhunderten und gerade im Zeitalter der Technik, in der die Möglichkeiten zur Spiele-Gestaltung unbegrenzt sind, werden die Computerspiele immer beliebter. Der Amiga eignet sich, durch seine enorme Grafikfähigkeit, hervorragend als Spielekonsole.Wer schon immer davon geträumt hat, einmal selbst ein Computerspiel zu entwickeln, erhält mit diesem Buch die Grundlage dazu. Da man nun in Assembler, die optimale „Bewegungsfreiheit” hat, die es ermöglicht kurze und schnelle Routinen zu schreiben, wird in diesem Buch ausschließlich auf diese Sprache eingegangen.
Dem Autor Niki Laber, der bereits eine Reihe professioneller Spiele und Programmpakete entwickelt hat, gelang es auf verständliche Art von der Planung bis zur Programmierung eines kompletten Spieles, alle notwendigen Schritte zu erläutern und anhand von Beispielroutinen aufzuzeigen.
Von der Bilddarstellung bis zur Joystick-Abfrage wird alles besprochen, was zur Spieleprogrammierung notwendig ist. Sämtliche Listings, sowie zusätzliche Grafiken und Sounds, sind auf der beiliegenden Diskette enthalten.
Aus dem Inhalt:- - Die ersten Schritte
- - Die Planungsphase
- - Die Programmierung
- - Der Copper
- - Die Playfields
- - Die Sprites
- - Sound-Programmierung
- - Der Blitter
- - Joystick- und Tastatur-Abfrage
- - Anregungen
- - Übersicht der Hardware-Register