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Algoritmos y Estructuras de Datos I PDF

74 Pages·2008·0.5 MB·Spanish
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Contenido Especificaci´on (cid:73) clase 1, p. 3 (cid:73) clase 2, p. 28 (cid:73) clase 3, p. 48 Algoritmos y Estructuras de Datos I (cid:73) clase 4, p. 78 Programaci´on funcional (cid:73) clase 1: p. 94 (cid:73) clase 2: p. 114 (cid:73) clase 3: p. 131 DepartamentodeComputaci´on,FCEyN,UBA (cid:73) clase 4: p. 154 2◦ cuatrimestre de 2008 (cid:73) clase 5: p. 181 Programaci´on imperativa (cid:73) clase 1: p. 205 (cid:73) clase 2: p. 225 (cid:73) clase 3: p. 247 (cid:73) clase 4: p. 260 (cid:73) clase 5: p. 272 1 2 Cursada (cid:73) clases te´oricas (cid:73) Paula Zabala y Santiago Figueira (cid:73) clases pr´acticas Especificaci´on (cid:73) Carlos L´opez Pombo, Pablo Turjanski y Mart´ın Urtasun Clase 1 (cid:73) sitio web de la materia: www.dc.uba.ar/people/materias/algo1 (cid:73) r´egimen de aprobaci´on Introducci´on a la especificaci´on de problemas (cid:73) parciales (cid:73) 3 parciales (cid:73) 3 recuperatorios (al final de la cursada) (cid:73) trabajos pr´acticos (cid:73) 3 entregas (cid:73) 3 recuperatorios (cada uno a continuaci´on) (cid:73) grupos de 4 alumnos (cid:73) examen final (si lo dan en diciembre 2008 o febrero/marzo 2009, cuenta la nota de la cursada) 3 4 Objetivos y contenidos Especificaci´on, algoritmo, programa (cid:73) Objetivos: (cid:73) especificar problemas (cid:73) describirlos de forma no ambigua 1. especificaci´on = descripci´on del problema (cid:73) escribir programas sencillos (cid:73) ¿qu´e problema tenemos? (cid:73) tratamiento de secuencias (cid:73) en lenguaje formal (cid:73) razonar acerca de estos programas (cid:73) describe propiedades de la soluci´on (cid:73) demostrar matem´aticamente que un programa es correcto (cid:73) vision abstracta del proceso de computaci´on (cid:73) Dijkstra, Hoare (an˜os 70) (cid:73) manejo simbo´lico y herramientas para demostrar 2. algoritmo = descripci´on de la soluci´on (escrito para humanos) (cid:73) Contenidos: (cid:73) especificaci´on (cid:73) ¿c´omo resolvemos el problema? (cid:73) describir problemas en un lenguaje formal (preciso, claro, abstracto) 3. programa = descripci´on de la soluci´on (escrito para la (cid:73) programaci´on funcional (Haskell) computadora) (cid:73) parecido al lenguaje matem´atico (cid:73) tambi´en, ¿c´omo resolvemos el problema? (cid:73) escribir de manera simple algoritmos y estructuras de datos (cid:73) usando un lenguaje de programaci´on (cid:73) programaci´on imperativa (C++) (cid:73) paradigma m´as difundido (cid:73) m´as eficiente (cid:73) se necesita para seguir la carrera 5 6 Problemas y solucio´n Problema vs. solucio´n Si voy a escribir un programa, es porque hay un problema a Parece una diferencia trivial resolver (cid:73) en los ejemplos, es clara (cid:73) a veces, la descripci´on es vaga o ambigua (cid:73) pero es f´acil confundirlos (cid:73) no siempre es claro que haya soluci´on Ejemplo: (cid:73) no siempre involucra uno o m´as programas de computaci´on (cid:73) confundir el problema con la soluci´on: A: “tengo un problema: necesito un alambre” Ejemplos de problemas: B: “no tengo” (cid:73) cerr´e el auto con las llaves adentro (cid:73) en realidad, ese no era el problema: (cid:73) seguramente tiene soluci´on, sin programas A: “tengo un problema: cerr´e el auto con las llaves adentro” (cid:73) quiero calcular la edad de una persona B: “tom´a la copia de la llave que me pediste que te guardara cuando compraste el auto” (cid:73) tal vez podamos crear un programa (cid:73) necesitamos que la empresa reduzca sus gastos en un 10% (cid:73) confundir el problema con la soluci´on trae nuevos problemas (cid:73) puede o no tener soluci´on, que puede o no requerir programas (cid:73) es muy comu´n en computaci´on nuevos o existentes (cid:73) los programas de computadora casi nunca son la soluci´on (cid:73) soy muy petiso completa (cid:73) quiz´as no tenga soluci´on (cid:73) a veces forman parte de la soluci´on 7 (cid:73) ¡y a veces ni siquiera se necesitan! 8 Etapas en el desarrollo de programas 1. Especificacio´n (cid:73) el planteo inicial del problema es vago y ambiguo 1. especificaci´on: definici´on precisa del problema (cid:73) especificaci´on = descripci´on clara y precisa ↓ (cid:73) ´optimo: lenguaje formal, por ejemplo, el lenguaje de la l´ogica matem´atica 2. disen˜o: elegir una soluci´on y dividir el problema en partes Por ejemplo, el problema de calcular de edad de una persona parece bien ↓ planteado, pero: 3. programaci´on: escribir algoritmos e implementarlos en algu´n (cid:73) ¿c´omo recibo los datos? manualmente, archivo en disco, sensor lenguaje (cid:73) ¿cu´ales son los datos? fecha de nacimiento, taman˜o de la persona, deterioro celular ↓ (cid:73) ¿c´omo devuelvo el resultado? pantalla, papel, voz alta, email 4. validaci´on: ver si el programa cumple con lo especificado (cid:73) ¿qu´e forma van a tener? d´ıas, an˜os enteros, fracci´on de an˜os ↓ Una buena especificaci´on responde algunas: 5. mantenimiento: corregir errores y adaptarlo a nuevos (cid:73) Necesito una funci´on que, dadas dos fechas en formato dd/mm/aaaa, me requerimientos devuelva la cantidad de d´ıas que hay entre ellas. todav´ıa faltan los requerimientos no funcionales (cid:73) forma de entrada de par´ametros y de salida de resultados, tipo de E D P V M ··· computadora, tiempo con el que se cuenta para programarlo, etc. (cid:73) no son parte de la especificaci´on funcional y quedan para otras materias 9 10 2. Disen˜o 3. Programaci´on - Algoritmos Pensar en la soluci´on al problema. Escribir un algoritmo: (cid:73) pasos precisos para llegar al resultado buscado de manera efectiva Etapa en la que se responde (cid:73) primero tienen que estar definidos los pasos primitivos (cid:73) ¿varios programas o uno muy complejo? (cid:73) ¿c´omo dividirlo en partes, qu´e porci´on del problema resuelve Ejemplo de algoritmo para la especificaci´on cada una? Necesito una funci´on que, dadas dos fechas a y b en formato (cid:73) ¿distintas partes en distintas m´aquinas? dd/mm/aaaa, me devuelva la cantidad de d´ıas que hay entre ellas. (cid:73) estudio de las partes que lo componen (cid:73) (mini) especificacio´n de cada parte 1. restar el an˜o de b al an˜o de a (cid:73) un programador recibe una sola (o una por vez) 2. multiplicar el resultado por 365 3. sumarle la cantidad de d´ıas desde el 1◦ de enero del an˜o de b hasta el d´ıa b (cid:73) ¿programas ya hechos con los que interactuar? 4. restarle la cantidad de d´ıas desde el 1◦ de enero del an˜o de a hasta el d´ıa a (cid:73) lo van a ver en Algoritmos y Estructuras de Datos II y en 5. sumarle la cantidad de 29 de febrero que hubo en el per´ıodo Ingenier´ıa del Software I 6. devolver ese resultado, acompan˜ado de la palabra “d´ıas” ¿Son todos primitivos? (3, 4, 5) (cid:73) si no, hay que dar algoritmos para realizarlos 11 12 Pasos primitivos 3. Programaci´on - Programas (cid:73) problema: sumar dos nu´meros naturales (cid:73) algoritmos: (cid:73) traducir el algoritmo (escrito o idea) para que una (cid:73) voy sumando uno al primero y restando uno al segundo, hasta computadora lo entienda que llegue a cero (cid:73) lenguaje de programaci´on (cid:73) sumo las unidades del primero a las del segundo, despu´es las (cid:73) vamos a empezar usando uno: Haskell decenas y as´ı (“llev´andome uno” cuando hace falta) (cid:73) despu´es, C++ (cid:73) escribo el primero en una calculadora, aprieto +, escribo el (cid:73) hay muchos otros segundo, aprieto = (cid:73) pueden ser m´as adecuados para ciertas tareas (cid:73) los tres son v´alidos (cid:73) depende del algoritmo, de la interfaz, tiempo de ejecuci´on, tipo (cid:73) depende de qu´e operaciones primitivas tenga de m´aquina, interoperabilidad, entrenamiento de los (cid:73) sumar / restar uno programadores, licencias, etc. (cid:73) sumar d´ıgitos (y concatenar resultados) (cid:73) apretar una tecla de una calculadora 13 14 Representacio´n de los datos 4. Validaci´on Asegurarse de que un programa cumple con la especificaci´on (cid:73) testing (cid:73) ya vimos que era importante en el ejemplo de calcular la edad (cid:73) probar el programa con muchos datos y ver si hace lo que tiene de una persona (d´ıas, meses, an˜os, fracciones de an˜o) que hacer (cid:73) otro ejemplo: (cid:73) en general, para estar seguro de que anda bien, uno tendr´ıa (cid:73) contar la cantidad de alumnos de cada sexo que probarlo para infinitos datos de entrada (cid:73) yo puedo darme cuenta a simple vista (a veces) (cid:73) si hay un error, con algo de suerte uno puede encontrarlo (cid:73) la computadora probablemente no. ¿Que dato conviene tener? (cid:73) no es infalible (puede pasar el testing pero haber errores) (cid:73) foto (cid:73) en Ingenier´ıa del Software I van a ver t´ecnicas para hacer (cid:73) foto del documento testing (cid:73) ADN (cid:73) verificaci´on formal (cid:73) valor de la propiedad sexo para cada alumno (cid:73) demostrar matem´aticamente que un programa cumple con una (cid:73) estructuras de datos especificaci´on (cid:73) necesarias para especificar (cid:73) es m´as dif´ıcil que hacer testing (cid:73) puede ser que haya que cambiarlas al programar (cid:73) una demostraci´on cubre infinitos valores de entrada a la vez (cid:73) las van a estudiar a fondo en Algoritmos y Estructuras de (abstracci´on) Datos II (cid:73) es infalible (si est´a demostrado, el programa no tiene errores) (cid:73) en esta materia van a estudiar c´omo demostrar que programas simples son correctos para una especificaci´on 15 16 5. Mantenimiento Especificaci´on (cid:73) objetivos: (cid:73) tiempo despu´es, encontramos errores (cid:73) antes de programar: entender el problema (cid:73) despu´es de programar: determinar si el programa es correcto (cid:73) el programa no cumpl´ıa la especificaci´on (cid:73) la especificaci´on no describ´ıa correctamente el problema (cid:73) testing (cid:73) verificacio´n formal (cid:73) o cambian los requerimientos (cid:73) derivacio´n(construyoelprogramaapartirdelaespecificacio´n) (cid:73) puede hacerlo el mismo equipo u otro (cid:73) justifica las etapas anteriores (cid:73) estrategia: (cid:73) si se hicieron bien la especificaci´on, disen˜o, programaci´on y (cid:73) evitar pensar (todav´ıa) una soluci´on para el problema validaci´on, las modificaciones van a ser m´as sencillas y menos (cid:73) limitarse a describir cu´al es el problema a resolver frecuentes (cid:73) qu´e propiedades tiene que cumplir una solucio´n para resolver el problema (cid:73) buscamos el qu´e y no el co´mo 17 18 Instancias de un problema Problemas funcionales (cid:73) ejemplo de problema: arreglar una cafetera (cid:73) para solucionarlo, necesitamos m´as datos (cid:73) no podemos especificar formalmente cualquier problema (cid:73) ¿qu´e clase de cafetera es? (cid:73) ¿qu´e defecto tiene? (cid:73) el hambre en el mundo (cid:73) ¿cu´anto presupuesto tenemos? (cid:73) la salud de Sandro (cid:73) simplificaci´on (para esta materia) (cid:73) se llaman par´ametros del problema (cid:73) problemas que puedan solucionarse con una funci´on (cid:73) cada combinaci´on de valores de los par´ametros es una (cid:73) par´ametros de entrada instancia del problema (cid:73) un resultado para cada combinaci´on de valores de entrada (cid:73) una instancia: “arreglar una cafetera de filtro cuya jarra pierde agua, gastando a lo sumo $30” (cid:73) los valores de los par´ametros se llaman argumentos 19 20 Tipos de datos Encabezado de un problema Indica la forma que debe tener una soluci´on. problema nombre(par´ametros) =nombreRes :tipoRes Cada par´ametro tiene un tipo de datos (cid:73) conjunto de valores para los que hay ciertas operaciones definidas (cid:73) nombre: nombre que le damos al problema (cid:73) ser´a resuelto por una funci´on con ese mismo nombre Por ejemplo: (cid:73) nombreRes: nombre que le damos al resultado (cid:73) par´ametros de tipo fecha (cid:73) tipoRes: tipo de datos del resultado (cid:73) valores: ternas de nu´meros enteros (cid:73) par´ametros: lista que da el tipo y el nombre de cada uno (cid:73) operaciones: comparaci´on, obtener el an˜o,... (cid:73) par´ametros de tipo dinero Ejemplo (cid:73) problema resta(minuendo,sustraendo : Int)= res : Int (cid:73) valores: nu´meros reales con dos decimales (cid:73) operaciones: suma, resta,... (cid:73) la funci´on se llama resta (cid:73) da un resultado que vamos a llamar res (cid:73) y es de tipo Int (los enteros) (cid:73) depende de dos par´ametros: minuendo y sustraendo (cid:73) tambi´en son de tipo Int 21 22 Contratos Partes de una especificacio´n (cid:73) la funci´on que solucione el problema va a ser llamada o invocada por un usuario (cid:73) puede ser el programador de otra funci´on Tiene 3 partes (cid:73) especificaci´on = contrato entre el programador de una funci´on que 1. encabezado (ya lo vimos) resuelva el problema y el usuario de esa funci´on 2. precondici´on (cid:73) condici´on sobre los argumentos Por ejemplo: (cid:73) el programador da por cierta (cid:73) problema: calcular la ra´ız cuadrada de un real (cid:73) lo que requiere la funci´on para hacer su tarea (cid:73) soluci´on (funci´on) (cid:73) por ejemplo: “el valor de entrada es un real no negativo” (cid:73) va a tener un par´ametro real 3. poscondici´on (cid:73) va a calcular un resultado real (cid:73) para hacer el c´alculo, debe recibir un nu´mero no negativo (cid:73) condici´on sobre el resultado (cid:73) debe ser cumplida por el programador, siempre y cuando el (cid:73) compromiso para el usuario: no puede proveer nu´meros negativos usuario haya cumplido la precondici´on (cid:73) derecho para el programador de la funci´on: puede suponer que el (cid:73) lo que la funci´on asegura que se va a cumplir despu´es de argumento recibido no es negativo llamarla (si se cumpl´ıa la precondici´on) (cid:73) el resultado va a ser la ra´ız del nu´mero (cid:73) por ejemplo: “la salida es la ra´ız del valor de entrada” (cid:73) compromiso del programador: debe calcular la ra´ız, siempre y cuando haya recibido un nu´mero no negativo (cid:73) derecho del usuario: puede suponer que el resultado va a ser correcto 23 24 El contrato dice: Lenguaje naturales y lenguajes formales El programador va a hacer un programa P tal que si el (cid:73) lenguajes naturales usuario suministra datos que hacen verdadera la (cid:73) idiomas (castellano) precondicio´n, entonces P va a terminar en una cantidad (cid:73) mucho poder expresivo (emociones, deseos, suposiciones y dem´as) (cid:73) con un costo (conocimiento del contexto, experiencias compartidas finita de pasos y va a devolver un valor que hace ambigu¨edad e imprecisi´on) verdadera la poscondici´on. (cid:73) queremos evitarlo al especificar (cid:73) si el usuario no cumple la precondici´on y P se cuelga o no (cid:73) lenguajes formales cumple la poscondici´on... (cid:73) limitan lo que se puede expresar (cid:73) ¿el usuario tiene derecho a quejarse? No. (cid:73) todas las suposiciones quedan expl´ıcitas (cid:73) ¿se viola el contrato? No. El contrato prev´e este caso y dice (cid:73) relaci´on directa entre lo escrito (sintaxis) y su significado (sem´antica) que P solo debe funcionar en caso de que el usuario cumpla (cid:73) pueden tratarse formalmente con la precondici´on (cid:73) s´ımbolos manipulables directamente (cid:73) si el usuario cumple la precondici´on y P se cuelga o no cumple (cid:73) seguridad de que las manipulaciones son v´alidas tambi´en para el significado (cid:73) ejemplo: aritm´etica la poscondici´on... (cid:73) lenguaje formal para los nu´meros y sus operaciones (cid:73) ¿el usuario tiene derecho a quejarse? S´ı. (cid:73) resolvemos problemas simbo´licamente sin pensar en los significados (cid:73) ¿se viola el contrato? S´ı. Es el u´nico caso en que se viola el num´ericos y llegamos a resultados correctos contrato. El programador no hizo lo que se hab´ıa (cid:73) en Teor´ıa de Lenguajes y L´ogica y Computabilidad van a estudiarlos en comprometido a hacer. profundidad 25 26 Especificaci´on formal (cid:73) ya aprendimos a escribir encabezados (cid:73) tenemos que dar tambi´en (cid:73) la precondici´on (lo que la funci´on requiere) Especificaci´on (cid:73) la poscondici´on (lo que asegura) Clase 2 (cid:73) usamos un lenguaje formal para describir la precondici´on y la poscondici´on (cid:73) ejemplo de problema: calcular la ra´ız cuadrada de un nu´mero L´ogica proposicional - tipos b´asicos (cid:73) lo llamamos rcuad (cid:73) Float representa el conjunto R problema rcuad(x :Float)=result :Float { requiere x ≥0; asegura result∗result ==x; } 27 28 Lo´gica proposicional - sintaxis Ejemplos (cid:73) s´ımbolos true , false , ⊥ , ¬ , ∧ , ∨ , → , ↔ , ( , ) ¿Cu´ales son f´ormulas? (cid:73) variables proposicionales (infinitas) (cid:73) p∨q no (cid:73) (p∨q) s´ı p , q , r , ... (cid:73) p∨q →r no (cid:73) f´ormulas (cid:73) (p∨q) →r no 1. true, false y ⊥ son f´ormulas 2. cualquier variable proposicional es una f´ormula (cid:73) ((p∨q)→ r) s´ı 3. si A es una f´ormula, ¬A es una f´ormula (cid:73) (p →q →r) no 4. si A ,A ,...,A son f´ormulas, (A ∧A ∧···∧A ) es una 1 2 n 1 2 n f´ormula 5. si A ,A ,...,A son f´ormulas, (A ∨A ∨···∨A ) es una 1 2 n 1 2 n f´ormula 6. si A y B son f´ormulas, (A→B) es una f´ormula 7. si A y B son f´ormulas, (A↔B) es una f´ormula 29 30 Sem´antica cl´asica Sem´antica cl´asica Conociendo el valor de las variables proposicionales de una (cid:73) 2 valores de verdad posibles f´ormula, conocemos el valor de verdad de la f´ormula 1. verdadero (1) p q (p∧q) p q (p∨q) 2. falso (0) p ¬p 1 1 1 1 1 1 (cid:73) interpretaci´on: 1 0 1 0 0 1 0 1 (cid:73) true siempre vale 1 0 1 0 1 0 0 1 1 (cid:73) false siempre vale 0 0 0 0 0 0 0 (cid:73) ¬ se interpreta como “no”, se llama negaci´on (cid:73) ∧ se interpreta como “y”, se llama conjunci´on p q (p →q) p q (p ↔ q) (cid:73) ∨ se interpreta como “o”(no exclusivo), se llama disyunci´on 1 1 1 1 1 1 (cid:73) → se interpreta como “si... entonces”, se llama implicaci´on (cid:73) ↔ se interpreta como “si y solo si”, se llama doble implicaci´on 1 0 0 1 0 0 o equivalencia 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 31 32 Ejemplo: tabla de verdad para ((p ∧ q) → r) Sem´antica trivaluada (cid:73) 3 valores de verdad posibles 1. verdadero (1) 2. falso (0) p q r (p∧q) ((p∧q) →r) 3. indefinido (−) 1 1 1 1 1 (cid:73) es la que vamos a usar en esta materia 1 1 0 1 0 (cid:73) ¿por qu´e? 1 0 1 0 1 (cid:73) queremos especificar problemas que puedan resolverse con un 1 0 0 0 1 algoritmo 0 1 1 0 1 (cid:73) puede ser que un algoritmo realice una operaci´on inv´alida 0 1 0 0 1 (cid:73) dividir por cero (cid:73) ra´ız cuadrada de un nu´mero negativo 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 (cid:73) necesitamos contemplar esta posibilidad en la especificaci´on (cid:73) interpretaci´on: (cid:73) true siempre vale 1 (cid:73) false siempre vale 0 (cid:73) ⊥ siempre vale − (cid:73) se extienden las definiciones de ¬,∧,∨,→,↔ 33 34 Sem´antica trivaluada (secuencial) Sem´antica trivaluada (secuencial) Se llama secuencial porque (cid:73) los t´erminos se evalu´an de izquierda a derecha Extendemos la sem´antica de →, ↔ (cid:73) la evaluaci´on termina cuando se puede deducir el valor de verdad, aunque el resto est´e indefinido p q (p →q) p q (p ↔ q) Extendemos la sem´antica de ¬, ∧, ∨ 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 p q (p∧q) p q (p∨q) 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 − − 1 − − p ¬p 0 1 0 0 1 1 0 − 1 0 − − 1 0 0 0 0 0 0 0 − 1 − − 1 − 0 1 1 − − 1 − 1 − 0 − − 0 − − − 0 − 0 0 − − − − − − − − − 1 − − 1 − − 0 − − 0 − − − − − − − 35 36 Dos conectivos bastan Tautolog´ıas, contradicciones y contingencias (cid:73) una f´ormula es una tautolog´ıa si siempre toma el valor 1 para (cid:73) ¬ y ∨ valores definidos de sus variables proposicionales (cid:73) (A∧B) es ¬(¬A∨¬B) Por ejemplo, ((p∧q) →p) es tautolog´ıa: (cid:73) (A→B) es (¬A∨B) p q (p∧q) ((p∧q) → p) (cid:73) true es (A∨¬A) 1 1 1 1 (cid:73) false es ¬true 1 0 0 1 (cid:73) ¬ y ∧ 0 1 0 1 (cid:73) (A∨B) es ¬(¬A∧¬B) 0 0 0 1 (cid:73) (A→B) es ¬(A∧¬B) (cid:73) una f´ormula es una contradicci´on si siempre toma el valor 0 (cid:73) false es (A∧¬A) para valores definidos de sus variables proposicionales (cid:73) true es ¬false Por ejemplo, (p∧¬p) es contradicci´on: (cid:73) ¬ y → p ¬p (p∧¬p) (cid:73) (A∨B) es (¬A→B) 1 0 0 (cid:73) (A∧B) es ¬(A→¬B) 0 1 0 (cid:73) true es (A→A) (cid:73) false es ¬true (cid:73) una f´ormula es una contingencia cuando no es ni tautolog´ıa ni contradicci´on 37 38 Relacio´n de fuerza Lenguaje de especificacio´n Decimos que A es m´as fuerte que B cuando (A→B) es tautolog´ıa. Tambi´en decimos que A fuerza a B o que B es m´as d´ebil que A. (cid:73) hasta ahora vimos l´ogica proposicional Por ejemplo, (cid:73) es muy limitada (cid:73) nuestro objetivo es especificar (describir problemas) (cid:73) ¿(p∧q) es m´as fuerte que p? s´ı (cid:73) vamos a usar un lenguaje m´as poderoso (cid:73) ¿(p∨q) es m´as fuerte que p? no (cid:73) permite hablar de elementos y sus propiedades (cid:73) ¿p es m´as fuerte que (q → p)? s´ı (cid:73) es un lenguaje tipado (cid:73) ¿p es m´as fuerte que q? no (cid:73) los elementos pertenecen a distintos dominios o conjuntos (enteros, reales, etc.) (cid:73) ¿p es m´as fuerte que p? s´ı (cid:73) ¿hay una f´ormula m´as fuerte que todas? s´ı, por ej. false (cid:73) ¿hay una f´ormula m´as d´ebil que todas? s´ı, por ej. true 39 40

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Algoritmos y Estructuras de Datos I. Departamento de Computación, FCEyN, UBA. 2◦ cuatrimestre de 2008. 1. Contenido. Especificación. ▻ clase 1, p
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