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50 Test de Ajedrez (Ejercicios) PDF

272 Pages·2004·10.48 MB·Spanish
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(500 problemas, diez por cada test, de aperturas, medio juego y finales) Abel Segura Fontarnau COLECCION CAISSA 50 rests DE AJEDREZ Abel Segura Fontarnau # Edicién Corregida y aumentada a), | EEE | a tN A ‘Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacién escrita de los ttulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccién parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografia y el tratamiento informitico y la distribuci6n de ejemplares de ella ‘mediante alquiler 0 préstamo paibicos. Revision técnica: Yago Gallach Disefio de cubierta: David Carretero © 2004, Abel Segura Fontarnau Editorial Paidotribo Ci Consejo de Ciento, 245 bis, 1.1 08011 Barcelona Tel: 93 323 33 11 - Fax: 93 453 50 33 inttp:/www.paidotribo.com E-mail:paidotribo@paidot Cuarta edicion: ISBN: 84-8019-313-1 Fotocomposicién: Editor Service, S.L. Diagonal, 299 ~ 08013 Barcelona Impreso en Espaita por A & M Grafic, S.L. PROLOGO,s Test 10 a a SO TESTS DE AJEDREZ SOLUCIONES, 207 ANEXO, 251 PROLOGO El libro test que tiene en sus manos pretende conseguir como objetivo divertir aprendiendo, a la vez que, con la realizacién de cada uno de los 50 tests que lo componen, sirve al lector para que pueda autoevaluarse del nivel de conocimientos que tiene del ajedrez. Principalmente, la obra va dirigida a cualquier aficionado conocedor del juego y, en especial, va a ser de mucha utilidad a jugadores federados que deseen profundizar en las tres fases de la partida (aperturas, medio juego y finales). Elector va a disponer de 50 tests de 10 problemas o preguntas cada uno de ellos, en los que se plantean cuestiones relacionadas con: planes de aperturas, mates en 2, 3 0 4 jugadas, ejercicios de finales, combinaciones para ganar material, escoger una jugada entre tres respuestas, etc. Cada problema tiene una puntuacién individual dada en funcién de su mayor o menor grado de dificultad. Cada test tiene una puntuacién total de 25 puntos, siendo, por lo tanto, la puntuacién global del libro de 1.250 puntos. Las respuestas a los problemas ‘se encuentran al final del libro. Cada uno de los tests (10 problemas) tiene una dificultad global mis 0 menos idéntica, por lo cual estamos delante de un libro que puede empezarse por la primera pagina, por la ultima o por Ja que crea conveniente, ya que el grado de dificultad y seguimiento no es progresivo. 6 _SOTESTS DE AJEDREZ importante En algunas soluciones se da poca explicacién o ninguna. A veces serd porque el razonamiento es tan obvio que no es merecedor de literatura, Pero, jojo!, a veces es simplemente porque el lector debe poner parte de su esfuerzo en la biisqueda de los porqués, utilizando caminos diferentes: preguntas a compaiieros, consultas de libros, etc, Dar demasiadas facilidades a veces adormece la légica, la reflexidn y el razonamiento. ‘Consejos parajafrontar con las maximas:garantias este libro 1, Para los lectores mas inexpertos, colocar la posicién en un tablero anexo (es aconsejable no mover las piezas). 2. El tiempo de duracién de cada ejercicio lo impone cada uno a su eleccién, No dar respuesta hasta estar seguro. 3. No hacer més de un test diario, aunque se deseen hacer dos, tres 0 cuatro, El cansancio mental a la larga se hace notar. 4, No pasar al diagrama siguiente sin haber resuelto el anterior. En el caso de ser asi ha de anotarse 0 puntos por el no realizado. Por tltimo, s6lo me queda darle énimos para que empiece a resolver las cuestiones planteadas y para que vaya profundizando en las materias en las que no se acierte plenamente con las respuesta. Sin darse cuenta, al acabar el libro habré adquirido usted un nivel de juego muy superior. El autor TEST PROBLEMA 4 Las blancas juegan 1. Dxd8+ Con qué pieza han de capturar las negras, {con alfilo torre? 8 __SOTESTS DE AJEDREZ i) 7\* & K ba wa |f ok) & 4 AWA 38 (BA a 2) (A PROBLEMA 2 Juegan blancas Escoge la mejor jugada Dds ~ De3 - Cxd6 Op. x @ 7a 4a FY 4 5 4 3A & 218 gUAS 1 bf PROBLEMA 3 Juegan blancas Escoge la mejor jugada TeT ~ Te? - Te-«2 PROBLEMA 4 Juegan blancas Mate en 2 jugadas Testi 9 PROBLEMA 5 g DEFENSA CAMBRIDGE-SPRINGS 6) Posicién después de: 1.d4.d52.c4e6 5 3. Ce3 Cf6 4. Ag5 Chad? 5. €3 06 6. C13 Da5 7. exds 4 Juegan negras 3 v2) {Cusles son las dos mejores jugadas? — 2 & Ten Cxd5 = ToaverdS = Tn Cet 1) we d PROBLEMA 6 GAMBITO EVANS Posicién después de: 1. e4 e5 2. C13 C06 3. Act AcS 4. b4 Axb4 5.3 AaS 6. d4 exd4 7. 0-0 d6 {Cual es el mejor plan para las blancas? a) Db3,e5, Tel b) exd4, AbS, Dag ©) Cxd4, f4,e5 a we 7h a a APERTURA RETI 6 Posicién después de: 1. Cf3 d5 2. o4 5 06 3. b3 Af5 4. g3 Cf6 5. Ag? e6 a) 6.cxd5 Cxd5 7. Ab2.Cd78.Co3 4 & b) 6. O-O Ad6 7. d4 O-O 8. Cc3 3 c) 6. d3 Ab4+ 7. Ad2 Axd2 8. Cbxd2 Los tres planes anteriores 2 son en eonjunto: 1) Mejor para las blancas 2) Mejor para las negras 3) Igualdad

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