ebook img

3ds Max 8 PDF

610 Pages·2006·79.246 MB·Russian
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview 3ds Max 8

БИБЛИОТЕКА! | ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С. Бондаренко, М. Бондаренко 3ds Max 8 .о мрБ Москва • Санкт-Петербург - Нижний Новгород • Воронеж Новосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2006 ББК 32.973-018.3 УДК 004.92 Б81 •С " ' ; . • /' Бондаренко С. В., Бондаренко М. Ю. Б81 3ds Max 8. Библиотека пользователя (+CD). — СПб.: Питер, 2006. — 608 с: ил. — (Серия «Библиотека пользователя»). ISBN 5-469-00996-3 Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds Max 8, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Особое внимание уделено новинкам 3ds Max 8 — модулю для соз- дания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для трехмерных персонажей. Подробно рассматри- ваются возможности встроенного модуля для просчета динамики reactor, эффекты визуализации, созда- ваемые средствами интегрированного визуализатора mental ray 3.4. Книга содержит много примеров, ко- торые помогут вам разобраться с инструментарием 3ds Max 8 и научат использовать его в своих проектах. ББК 32.973-018.3 УДК 004.92 Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было фор- ме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. • ISBN 5-469-00996-3 © ЗАО Издательский дом «Питер», 2006 Краткое содержание Предисловие 13 Глава 1. Введение в трехмерную графику 16 Глава 2. Знакомство с 3ds Max 8 28 Глава 3. Создание объектов и работа с ними 49 Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей при помощи сплайнов 108 Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей 132 Глава 6. Использование модификаторов 164 Глава 7. Булевы операции 218 Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio 234 Глава 9. Модуль Particle Flow 273 Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth 292 Глава 11. Создание волос и шерсти 354 Глава 12. Текстурирование объекта ,...383 Глава 13. Освещение и съемка сцены. Модуль Video Post 418 Глава 14. Визуализация готовой сцены 454 Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max 8 523 Глава 16. Ресурсы Интернета 588 Заключение 595 Приложение 1. Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds Max 8 596 Приложение 2. Содержимое компакт-диска 601 Оглавление ^Щ9Ш & Предисловие 13 О чем эта книга 13 Структура книги 14 От издательства 15 Глава 1. Введение в трехмерную графику 16 Области использования трехмерной графики 17 Основные понятия трехмерной графики 17 Установка 3ds Max 8 19 Несколько советов перед началом работы 25 Глава 2. Знакомство с 3ds Max 8 28 Элементы интерфейса 3ds Max 8 29 Главное меню 31 Командная панель 45 Глава 3. Создание объектов и работа с ними 49 Типы объектов 50 Объекты категории Geometry (Геометрия) 50 Объекты категории Helpers (Вспомогательные объекты) 55 Объекты категории Space Warps (Объемные деформации) 59 Объекты категории Systems (Дополнительные инструменты) 65 Создание объектов 66 Выделение объектов 67 Настройка объектов 73 Простейшие операции с объектами 74 Перемещение 75 Вращение 76 Оглавление 5 Масштабирование 77 Выравнивание объектов 78 Клонирование объектов 79 Клонирование и выравнивание 80 Создание массива объектов 81 Группировка объектов 83 Создание интерьера кухни с помощью примитивов 3ds Max 84 Холодильник 85 Электрическая плита 92 Стены 101 Вытяжка 104 Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей при помощи сплайнов 108 Создание сложных объектов в 3ds Max 8 109 Сплайновое моделирование 109 Сплайновые примитивы 109 Редактирование сплайнов 114 Создание трехмерных объектов на основе сплайнов 116 Объемный текст на камне 125 Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей 132 Editable Mesh (Редактируемая поверхность) 136 Свиток Selection (Выделение) 136 Свиток Soft Selection (Плавное выделение) 136 Свиток Edit Geometry (Редактирование геометрических характеристик) 137 Свиток Surface Properties (Свойства поверхности) 142 Моделирование ложки итарелки 143 Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) 154 Свиток Selection (Выделение) 155 6 Оглавление Свиток Soft Selection (Плавное выделение) 155 Свиток Edit Geometry (Редактирование геометрических характеристик) 157 Свиток редактирования подобъектов 158 Paint Deformation (Деформация кистью) 159 Глава 6. Использование модификаторов 164 Деформирующие модификаторы 167 Bend (Изгиб) 168 Displace (Смещение) 169 Lattice (Решетка) 170 Mirror (Зеркало) 172 Noise (Шум) 172 Push (Выталкивание) 173 Relax (Ослабление) 174 Ripple (Рябь) 175 Shell (Оболочка) 175 Skew (Перекос) 176 Slice (Срез) 177 Spherify (Шарообразность) 178 Squeeze (Сдавливание) 179 Stretch (Растягивание) 179 Taper (Сжатие) 180 Twist (Скручивание) 181 Wave (Волна) 183 Модель электрической лампочки 183 Модификаторы свободных деформаций 193 Модификаторы для редактирования поверхностей 194 CapHoles (Закрытие отверстий) 194 DeleteMesh (Удаление поверхности) 196 Edit Mesh (Редактирование поверхности) 197 Оглавление 7 Edit Normals (Редактирование нормалей) 197 Edit Poly (Редактирование полигональной поверхности) 199 Face Extrude (Выдавливание граней) 199 MultiRes (Разрешающая способность) 200 Normal (Нормаль) 201 Optimize (Оптимизировать) 201 Smooth (Сглаживание) 202 Symmetry (Симметрично) 202 Tessellate (Разбиение) 203 VertexPaint (Рисование по вершинам) 204 Vertex Weld (Слияние вершин) 204 Модель зонта 205 Другие модификаторы 214 Subdivide (Разбиение) 214 MeshSmooth (Сглаживание) 214 TurboSmooth (Турбосглаживание) 216 Melt (Таяние) 216 Глава 7. Булевы операции 218 Создание инструментов портного при помощи булевых операций 223 Пуговица 224 Иголка 228 Катушка с нитками 231 Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio 234 Общие сведения о трехмерной анимации 235 Ключевые кадры 237 Окно Time Configuration (Конфигурация времени) 238 Контроллеры анимации 239 Создание простейшей анимации 240 8 Оглавление Окно Parameter Collector (Коллектор параметров) 244 Окно Parameter Editor (Редактор параметров) 247 Модуль Character Studio 249 Создание персонажной анимации 258 Основы создания мимики персонажа. Морфинг 271 Глава 9. Модуль Particle Flow 273 Создание простой анимации с помощью Particle Flow 277 Создание капель дождя на зонте 284 Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth 292 Модуль reactor 2 294 Создание анимации лототрона при помощи модуля reactor 2... 297 Разбиваем лампочку при помощи модуля reactor 2 323 Покрывало на мольберте 329 Капля в бокале 335 Модуль Cloth 344 Создание одежды для персонажей 344 Имитация ткани 353 Глава 11. Создание волос и шерсти 354 Модуль Hair and Fur 355 Окно Style (Стиль) 355 Создание шерсти животного 359 Создание волосяного покрова с помощью сплайнов 365 Использование сплайнов для описания формы прически 365 Использование сплайнов как основы для прически 370 Создание причесок сложной формы 375 Глава 12. Текстурирование объекта 383 Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике 384 Окно Material Editor (Редактор материалов) 385 Оглавление 9 Материалы 386 Процедурные карты 391 Правильное расположение текстуры на модели. Модификатор UVW Mapping (Карта проекционных координат UVW) 400 Real-World Mapping (Проецирование текстуры в масштабе реального мира) 402 Текстурирование моделей сложной формы. Модификатор Unwrap UVW (Развертка UVW) 405 Создание многокомпонентного материала для лампочки 411 Глава 13. Освещение и съемка сцены. Модуль Video Post 418 Общие сведения об освещении в трехмерной графике 419 Освещение сцены 420 Правила расстановки источников света в сцене 423 Характеристики света и методы визуализации теней 425 Создание витражного окна 428 Съемка сцены 437 Создание видеоэффектов. Модуль Video Post 440 Lens Effects (Эффекты линзы) 442 Simple Wipe (Простое вытеснение) 443 Другие фильтры 444 Применение эффектов постобработки 445 Звездная пыль 448 Глава 14. Визуализация готовой сцены 454 Общие сведения о визуализации в трехмерной графике 455 Эффект каустики 455 Эффект подповерхностного рассеивания 457 Эффект глубины резкости 458 Настройки визуализации в 3ds Max 8 459 Визуализатор mental ray 3.4 462 10 Оглавление Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.4 468 Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray 479 Создание эффекта подповерхностного рассеивания с помощью визуализатора mental ray 491 Визуализация при помощи командной строки 500 Визуализация в текстуру 503 Интерактивная визуализация 511 Совмещение трехмерной графики и видеоизображений 513 Основные принципы создания реалистичного трехмерного изображения 515 Начинаем с композиции 516 Не забудьте о деталях 517 Если нужно создать пейзаж 518 Тонкости создания материала 518 Добавление движения 519 Освещение — это не только свет, но и тени 520 Самое главное — просчет 520 Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max 8 523 Общие сведения о дополнительных модулях для 3ds Max 8 524 Установка дополнительных модулей 525 Модули Digimation 526 Bones Pro 528 Clay Studio Pro 529 DigiPeople 530 Darwin 530 Head Designer 531 Lightning 532

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.