ebook img

3ds Max 8. Секреты мастерства PDF

681 Pages·2006·83.908 MB·Russian
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview 3ds Max 8. Секреты мастерства

Владимир Верстак 3ds Max 8 Секреты мастерства •an f •с •"": Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Новосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2006 ББК 32.973-018.3 УДК 004.92 В35 Верстак В. А. В35 3ds Max 8. Секреты мастерства (+CD). — СПб.: Питер, 2006. — 672 с: ил. ISBN 5-469-01181-Х Простым и доступным языком описана новейшая версия самого популярного редактора трехмерной графики. С помощью данной книги вы легко научитесь создавать трехмерные изображения любой слож- ности, узнаете об основных этапах разработки трехмерной модели. Автор — профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и начинающему пользователю, и специалисту. Вы узнаете обо всех возможностях лучшего ЗО-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено созданию моделей. ББК 32.973-018.3 УДК 004.92 В оформлении обложки использована работа Клецкова А. И. Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было фор- ме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. - ISBN 5-469-01181-X ©ЗАО Издательский дом «Питер», 2006 Краткое содержание Введение 8 От издательства 14 Часть 1. Основы работы в 3ds Max 8 15 Глава 1. Интерфейс программы 17 Глава 2. Основные приемы работы 76 Глава3. Материалы итекстуры 120 Глава 4. Основы визуализации 159 Часть 2. Практический курс 192 Глава 5. Освещение 194 Глава 6. Практическое моделирование 239 Глава 7. Текстурирование 369 Глава 8. Визуализация 420 Часть 3. Усложненное моделирование 445 Глава 9. Моделирование автомобиля 447 Глава 10. Текстурирование автомобиля 519 Глава 11. Моделирование головы 559 Заключение 645 Приложение 1.70 советов пользователям 3ds Max 646 Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 8 662 Приложение 3. Содержимое компакт-диска 667 Оглавление Введение 8 Для кого предназначена книга 9 Структура книги 10 Требования к программному и аппаратному обеспечению 12 От издательства 14 Часть 1. Основы работы в 3ds Max 8 15 Глава 1. Интерфейс программы 17 Элементы интерфейса 18 Подключаемые модули 60 Настройка программы 62 Глава 2. Основные приемы работы 76 Объекты B3ds Max 8 77 Создание объектов сцены 87 Модификаторы геометрии 108 Глава3. Материалы итекстуры 120 Окно Material Editor (Редактор материалов) 121 Материал типа Standard (Стандартный) 127 Создание сложных материалов 134 Использование текстурных карт 143 Глава 4. Основы визуализации 159 Инструменты визуализации 160 Параметры визуализации 161 Виртуальный буфер кадров 167 Оглавление Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) 168 Окружение и атмосферные эффекты 170 Модуль Video Post (Видеомонтаж) 186 Часть 2. Практический курс 192 Глава 5. Освещение 194 Основы освещения втрехмерной графике 195 Луч лазера 207 Объемный свет 211 Использование базовых источников света в интерьере 218 Глава 6. Практическое моделирование 239 Натюрморт 240 Моделирование лофт-объектов 253 Моделирование штор 264 Полигональное моделирование телефонной трубки 271 Моделирование микроволновой печи 290 Комплексный подход к моделированию: создание крана для ванной 320 Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей 359 Глава 7. Текстурирование 369 Материал, имитирующий хром 370 Текстурирование натюрморта 376 Текстурирование микроволновой печи 387 Сложное текстурирование 397 Создание стеклянного флакона при помощи подключаемого визуализатораУНау 409 Глава 8. Визуализация 420 Интеграция трехмерной графики и фотографии 421 б Оглавление Маскирование объектов 429 Объекты в фокусе камеры 435 Часть 3. Усложненное моделирование 445 Глава 9. Моделирование автомобиля 447 Виртуальная студия — начало всех начал 448 Создание автомобильного диска при помощи NURBS-моделирования 462 Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов 475 Моделируем BMW 490 Глава 10. Текстурирование автомобиля 519 Основы текстурирования автомобиля 520 Текстурирование деталей автомобиля 534 Визуализация автомобиля с использованием VRay 550 Глава 11. Моделирование головы 559 Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools 560 Моделирование головы при помощи полигонов 580 Моделирование ресниц 605 Использование UV-проецирования для полигональной модели головы 614 Текстурирование головы человека 627 Создание волос 638 Заключение 645 Приложение 1.70 советов пользователям 3ds Max 646 Интерфейс и окна проекций 647 Работа с файлами 648 Моделирование 651 Анимация 656 Материалы итекстуры 657 Оглавление 7 Источники света и камеры 659 Визуализация 660 Разное 661 Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 8 662 Интерфейс программы 663 Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность) 665 Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) 665 Клавиатурные комбинации для работы с NURBS-объектами 666 Приложение 3. Содержимое компакт-диска 667 Введение • Для кого предназначена книга • Структура книги • Требования к программному и аппаратному обеспечению Для кого предназначена книга 9 Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к такому же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспече- ния. Еще совсем недавно незначительный по сегодняшним меркам эпизод из фильма, созданный при помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуж- дений. Сегодня спецэффектами в кино и на телевидении никого не удивишь. Они стали обыденным явлением благодаря массовому распространению программ со- здания компьютерной графики и, в частности, трехмерного моделирования. Про- граммы трехмерной графики — самые интересные по своим возможностям и слож- ные по освоению приложения. Одно из лидирующих мест среди таких программ занимает 3ds Max. В силу своих уникальных возможностей и доступности в освоении эта программа сегодня име- ет наибольшее количество поклонников как среди любителей, так и среди профес- сионалов. Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности человека, связанных с трехмерной графикой, в которых не используется 3ds Max. Ее активно применя- ют для создания игр и фильмов, в архитектуре и строительстве, в медицине и фи- зике, а также во многих других областях. При выходе каждой новой версии программа приобретает новые возможности и становится более профессиональной. Сегодня создание и визуализация сцен в 3ds Max ограничены только фантазией пользователя и знанием возможностей программы. Что касается первого, я надеюсь, у вас нет в этом недостатка, а с по- мощью данной книги вы сможете приобрести необходимые знания о программе 3ds Max либо расширить существующие. Для кого предназначена книга Книга «3ds Max 8. Уроки мастерства» предназначена всем пользователям, кото- рые хотели бы заняться или уже работают с трехмерной графикой и желают под- няться на новую ступень мастерства. Данное издание будет также полезно и для начинающих разработчиков, делающих свои первые шаги в трехмерной компь- ютерной графике. 3ds Max 8 — сложная программа, и даже опытные пользователи порой сталкива- ются при работе с трудностями, связанными с недостатком знаний. Возможно- сти программы настолько обширны, что одну и ту же задачу можно решать несколь- кими способами, причем каждый способ уникален. Именно поэтому пользователям, имеющим опыт работы с этой программой, будут интересны разделы книги, по- священные трехмерному моделированию, созданию материалов и текстурирова- нию, работе с кривыми и поверхностями. Для пользователей, делающих первые шаги в изучении 3ds Max, не лишними будут знания о традиционном искусстве и классической анимации. Знание таких программ, как Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Adobe Illustrator и CorelDRAW, Adobe After Effects или combustion, помогут вам значительно быстрее освоить 3ds Max. Час- то при работе с программой вам придется создавать свои собственные текстуры и за- ниматься постобработкой визуализированных изображений. Однако это не означает, что без знания перечисленных выше программ вы не можете изучать 3ds Max. Как минимум вы должны уметь работать с операционной системой и иметь представ- ление о редакторах растровой графики.

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.