Description:Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6 Введение Глава 1. Основы 3ds max Глава 2. Создание объектов Глава 3. Работа с окнами проекций Глава 4. Выделение и отображение объектов Глава 5. Трансформации Глава 6. Модификация объектов Глава 7. Анимация Глава 8. Редактирование сеток Глава 9. Редактирование форм Глава 10. Составные объекты Глава 11. Освещение Глава 12. Камеры Глава 13. Создание материалов Глава 14. Работа с текстурными картами Глава 15. Визуализация Приложение А. Пиктограммы Приложение В. Сочетания клавиш