Description:Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max Введение Глава 1. Созданы, чтобы двигаться Глава 2. Работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped Глава 3. Задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин Глава 4. Задание весов персонажа с помощью оболочек Глава 5. Подготовка к анимации Глава 6. Анимация на основе ключевых кадров. ЧАСТЬ 1 Глава 7. Анимация на основе ключевых кадров. ЧАСТЬ 2 Глава 8. Использование захвата движения Глава 9. Сводим все вместе Вспомогательные материалы