ebook img

3ds Max 2008 PDF

336 Pages·2008·7.184 MB·Russian
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview 3ds Max 2008

Краткое содержание Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 От издательства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Глава 1. Интерфейс программы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Глава 2. Основные приемы работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Глава 3. Материалы и текстуры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Глава 4. Анимация в среде 3ds Max 2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Глава 5. Освещение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Глава 6. Визуализация. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Приложение. Содержимое прилагаемого DVD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Оглавление Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 От издательства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Глава 1. Интерфейс программы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Элементы интерфейса. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Главное меню . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Панели инструментов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Окна проекций . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Командная панель . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Подключаемые модули. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Настройка программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Настройка параметров программы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Настройка пользовательского интерфейса. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Глава 2. Основные приемы работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Объекты в 3ds Max 2008. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Объектно-ориентированное моделирование. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Параметрические и редактируемые объекты. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Составные объекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Объекты форм . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Полигональные объекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Объекты сеток Безье . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 NURBS-объекты. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Источники света и камеры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Вспомогательные объекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Объемные деформации. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Дополнительные инструменты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Создание объектов сцены . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Интерактивный. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 При помощи ввода значений параметров . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 При помощи сетки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Параметрические объекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Объекты форм . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Создание составных объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Создание источников света. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Создание камер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 5 Оглавление Модификаторы геометрии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Lathe (Вращение вокруг оси) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Extrude (Выдавливание) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Bend (Изгиб) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Twist (Скручивание) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Edit Mesh (Редактирование поверхности). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Noise (Шум) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Моделирование лофт-объектов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Создание волос . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Глава 3. Материалы и текстуры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Окно Material Editor (Редактор материалов). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Ячейки образцов материалов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам). . . . 158 Материал типа Standard (Стандартный) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры). . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Типы тонирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Дополнительные параметры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Создание сложных материалов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Top/Bottom (Верх/низ). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Blend (Смешиваемый) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Multi/Sub-Object (Многокомпонентный). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Raytrace (Трассируемый) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Использование текстурных карт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Понятие о текстурных картах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Проекционные координаты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция). . . 180 Двумерные карты текстур . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Трехмерные карты текстур. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Составные карты текстур. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Материал, имитирующий хром . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Глава 4. Анимация в среде 3ds Max 2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Анимация с использованием ключевых кадров . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Использование контроллеров и выражений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 6 Оглавление Анимация частиц . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Текст, уносимый порывами ветра . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей. . 251 Глава 5. Освещение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Основы освещения в трехмерной графике . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Луч лазера. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Объемный свет. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Глава 6. Визуализация. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Инструменты визуализации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Параметры визуализации. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Common Parameters (Общие параметры) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Default Scanline Renderer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Виртуальный буфер кадров . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Окружение и атмосферные эффекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Common Parameters (Общие параметры) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции) . . . . . . 303 Atmosphere (Атмосфера). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Настройка атмосферных эффектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Оптические эффекты. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Модуль Video Post (Видеомонтаж). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Очередь видеомонтажа. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 События и фильтры видеомонтажа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 Работаем с Video Post (Видеомонтаж). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Приложение. Содержимое прилагаемого DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Введение Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к тако- му же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обес- печения. Еще совсем недавно незначительный, по сегодняшним меркам, эпизод из фильма, созданный при помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуждений. Сегодня спецэффектами в кино и на телевидении никого не удивишь. Они стали обыденным явлением благодаря массовому распростра- нению программ создания компьютерной графики и, в частности, трехмерного моделирования. Редакторы трехмерной графики — самые интересные по своим возможностям и сложные по освоению приложения. Одно из лидирующих мест среди таких программ занимает 3ds Max. Благода- ря своим уникальным возможностям и доступности освоения, это приложение сегодня имеет наибольшее количество поклонников как среди любителей, так и профессионалов. Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности чело- века, связанных с трехмерной графикой, в которых не используется 3ds Max. Ее активно применяют для создания игр и фильмов, в архитектуре и строи- тельстве, в медицине и физике, а также во многих других областях. При выходе каждой новой версии программа приобретает новые возможности и становится более профессиональной. Сегодня создание и визуализация сцен в 3ds Max ограничены только фантазией пользователя и знанием возможностей приложения. Для пользователей, делающих первые шаги в изучении 3ds Max, не лишними будут знания о традиционном искусстве и классической анимации. Знание таких приложений как Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Adobe Illustrator и CorelDRAW, Adobe After Effects или Autodesk Combustion помогут вам зна- чительно быстрее освоить 3ds Max. Часто при работе с 3ds Max вам придется соз- давать собственные текстуры и заниматься постобработкой визуализированных 8 От издательства изображений. Однако это не означает, что без знания перечисленных выше приложений вы не можете изучать 3ds Max. Как минимум, вы должны уметь работать с операционной системой и иметь представление о редакторах рас- тровой графики. Особенность книги, которую вы держите в руках, заключается в том, что вы сможете не только прочитать о том, как работать в 3ds Max, но и увидеть, как создаются трехмерные сцены. В этом вам поможет видеокурс, который нахо- дится на прилагаемом DVD. Он содержит более 30 видеоуроков, из которых начинающие пользователи смогут узнать о принципах работы в программе 3ds Max 2008, а опытные пользователи смогут изучить тонкости всех этапов выполнения трехмерных сцен. Кроме того, на прилагаемом DVD находится пробная версия 3ds Max 2008, с которой вы можете работать в течение 30 дней без ограничений, а также фай- лы сцен упражнений, описываемых в книге. От издательства Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редак- ция). На веб-сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную инфор- мацию о наших книгах. Глава 1 Интерфейс программы (cid:2) Элементы интерфейса (cid:2) Подключаемые модули (cid:2) Настройка программы 10 Глава 1. Интерфейс программы Знакомство с такой сложной и объемной программой, как 3ds Max 2008, ло- гично начать с изучения ее интерфейса и возможностей. Глубокое знание приложения существенно облегчают работу. Чем важно изучение интерфейса программы? Интерфейс обеспечивает доступ к управлению всеми возможностями приложения. Многие пользователи, пре- небрегая его изучением, впоследствии сталкиваются с трудностями даже при моделировании простых сцен, не говоря о том, что не могут применять потен- циал программы полностью. Приложение 3ds Max имеет очень гибкий интерфейс, позволяющий выполнить одно и то же действие разными путями. Вы также можете создавать собствен- ные пользовательские меню, панели инструментов, назначать сочетания клавиш операциям и т. д. Все это не только облегчает работу в программе, но и ускоря- ет процесс моделирования и анимации. Большинство задаваемых вопросов по 3ds Max возникают из-за поверхност- ного знакомства пользователей с интерфейсом и возможностями приложения. По этой причине я настоятельно рекомендую тщательно изучить интерфейс и возможности 3ds Max 2008, а также советую не пренебрегать справочной информацией, поставляемой вместе с программой. Это один из самых обшир- ных и легкодоступных источников ответов на вопросы, возникающие у поль- зователей. Элементы интерфейса Первое, что вы увидите после запуска программы 3ds Max 2008, — ее основное окно (рис. 1.1). Если вы начинающий пользователь и не знакомы с интерфейсом, сначала осмот- рите элементы и ознакомьтесь с окружением. Вы увидите, что интерфейс при- ложения состоит из элементов, в которых сгруппированы однотипные команды. Например, в группе средств управления анимацией собраны кнопки управле- ния воспроизведением и настройкой поведения объектов во времени. ПРИМЕЧАНИЕ В видеоуроке «Урок 1. Интерфейс программы 3ds Max 2008», который находит- ся на DVD, прилагаемом к книге, вы сможете увидеть, из каких элементов состо- ит окно программы 3ds Max 2008.

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.