АНАТОМИЯ ДЛЯ 3D-ХУДОЖНИКОВ КУРС ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ПЕРСОНАЖЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ АНАТОМИЯ ДЛЯ 3D-ХУДОЖНИКОВ КУРС ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ПЕРСОНАЖЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ © Стэн Прокопенко Оглавление Предисловие 08 Введение 14 Рисование архетипической фигуры 17 2D-изображение мужчины 18 2D-изображение женщины 42 Галерея 2D-референсов 67 Скульптинг архетипической фигуры 93 3D-изображение мужчины 94 Усовершенствованное 3D-изображение мужчины 116 3D-изображение женщины 136 Усовершенствованное 3D-изображение женщины 160 Проекты от мастеров 183 Мужчина-бодибилдер 184 Женщина с формами 208 Изящная женщина 226 Продвинутая топология 251 Ретопологизация 252 Галерея 3D-референсов 261 Указатель 282 Предис ловие Анатомию часто связывают с мышцами. ения черепа. Если мы изменим челюстную В действительности к данной области от- кость и добавим несколько других незна- носится гораздо больше вещей. На мой чительных преображений, то получится взгляд, анатомия присутствует везде — женская голова. Я не могу не подчерк- начиная с окружающей среды и заканчи- нуть, насколько важно исследовать скелет вая животными и органическими формами, и структуру костей! Судебные скульпторы например, облаками и дымом. могут создать визуально сходный образ, опираясь только на строение черепа, про- Анатомия необходима для описания дви- анализировав специальные точки и то, как жения форм, округлости, фигуры, пропор- череп отражает форму головы и черты ций и связи между ними. Для художника лица. умение видеть и читать формы и пони- мать их анатомию — ключ к развитию Существует множество способов изучения и совершенствованию навыков. анатомии, и я бы посоветовал обратиться ко всем из них в любом порядке. Анато- «Анатомию можно изучать мию можно учить вечно, и на каждом но- вом «уровне» мы будем улучшать работу, вечно, и на каждом новом открывать новые детали, браться за малые “уровне” обучения мы формы и так далее. будем улучшать работу, Мне нравится воспринимать анатомию открывать новые детали, человека как большую головоломку. У ка- ждой части тела есть свое определенное браться за малые формы место, и как только вы соберете все ча- и так далее» сти вместе, фигура готова. Чем больше вы погружаетесь в анатомию, тем меньше Давайте разделим человеческое тело на и детальнее становятся объекты изучения. три типа тканей: скелет, мышцы и кожа/ Я бы посоветовал разбивать фигуру на са- жир. Каждый тип имеет свою функцию мые основные и простые формы: напри- в организме, и мы должны понять, как мер, голову, туловище (грудную клетку), устроен каждый из них. ступни, ноги, руки и кисти. Начинающие художники обычно приступа- После этого каждую из них можно разбить ют к освоению анатомии с изучения мышц на более мелкие фигуры: например, голо- и их названий, но я хотел бы предложить ву — на глаза, рот, уши, нос и череп. За- иную отправную точку. Несмотря на то что тем можно обозначить еще более мелкие мышцы сильно влияют на общие очертания формы — челюстную дугу и так далее. По- и силуэт человеческого тела, я считаю, что сле этого вы можете попытаться собрать скелет играет гораздо более важную роль, все маленькие кусочки обратно вместе в и поэтому стоит изучить его в начале пути. правильном порядке и наметить их в соот- Если мы удалим все кости из нашего тела, ветствующих местах: череп, мышцы, жир, то мышцы превратятся в груду тканей. кожные элементы. Пропорции и общий силуэт создает скелет. Существует множество различных ре- Мы можем проанализировать тип тела ференсов, которые можно использовать и генетические особенности, просто взгля- как источник вдохновения. Например, вы нув на структуру костей. Голова обычно можете рисовать поверх фотографий, Глауко Лонги имеет слаборазвитые мышцы и поэтому использовать сканы, 360-градусные фо- Художник нам будет легче изучить строение костей тографии, читать книги, просматривать по персонажам и рассмотреть их. Форма головы, пропор- веб-сайты и — мой самый любимый вари- www.glaucolonghi.com ции и размер полностью зависят от стро- ант — работать с живыми моделями. Это 8 Предисловие может быть дорого, но оно действительно тела, и как кажущаяся плотной кожа натя- анатомически тонко проглядывает скелет. стоит того. гивается на мышцах. Как я уже сказал, са- Напряженные сухожилия в кисти и пальцах, мое важное — то, что мы все еще можем сжимающих кожу, выглядят очень красиво. Нет ничего лучше, чем рисовать или ле- прочесть строение скелета под мышцами пить с живой модели. Вы можете приме- и кожей. Спор о необходимости предварительного нить все, что изучали, и увидеть, как это наброска перед лепкой трудноразрешим. воплощается в живом, дышащем человеке! Одна из моих любимых скульптур — «По- Красота формы, света и тени. Вам удастся хищение Прозерпины» Бернини. Она де- На мой взгляд, все, что вы делаете, спо- рассмотреть едва различимые особенности монстрирует динамичную позу, в которой собствует развитию вашего творчества: Верхняя левая: Изучение кентавра © Глауко Лонги Верхняя правая: Бюст пожилого мужчины © Глауко Лонги Под текстом: Бюст собаки © Глауко Лонги Справа: Голова обезьяны © Глауко Лонги Предисловие 9 от бодибилдинга до фотографирования. Таким образом, и рисование не является обязательным условием, но оно действи- тельно полезно, особенно потому, что это быстрее, чем лепка, и вы действительно можете проанализировать построение и неудачные фрагменты работы, а также сделать наброски с разных ракурсов. Но если вам не хочется рисовать, не пережи- вайте! Алекс Оливер, мой бывший наставник, дал мне несколько советов. Стоит разделить тело на отделы и сначала изучить каждый из них. Я же хотел упростить процесс на- столько, насколько это было возможно, ориентируясь на старых мастеров, таких как Микеланджело и Бернини, и копируя их. Так я начал свое погружение в анато- мию. Всего за несколько месяцев у меня появилось базовое понимание общей ана- томии, а мои глаза стали подмечать гораз- до больше деталей, чем раньше. Когда я только начинал изучать анатомию, я мог практиковаться намного быстрее, ис- пользуя цифровые инструменты, такие как ZBrush и Photoshop, чем если бы работал только с традиционными средствами, на- пример, глиной на масляной или водной основе. ZBrush помог мне сохранять раз- ные версии моих моделей и работать со слоями — я мог «лепить» мышцы, кожу и кости. В программе можно объединять их вместе, изменять масштаб, работать над общими пропорциями и размерами, а са- мое приятное было то, что я создавал мно- жество объектов, не тратя большие суммы на материалы. Я использовал только свой компьютер, и это позволяло создавать цифровые файлы вместо тысяч насто- ящих скульптур (в те времена было бы ▲ Модель, основанная на концепции, созданной Кекай Кетаки для Guild Wars 2 © Arena net невозможно их где-то разместить и как-то с ними управиться). «Неважно, новичок Вы сможете добавить драматичности Однако я должен отметить, что в то же вы или художник портрету, потому что знаете правильную время все равно занимался традиционной форму скулы. Базовое знание анатомии со стажем, — нужно скульптурой — я не могу не указать на поможет вам. Как я уже говорил, трени- важность традиционных художественных продолжать учиться» ровка глаз и мозга, направленная на то, дисциплин для цифровых художников. чтобы замечать более сложные формы, точно пригодится. Когда я начинаю новый проект, — даже Работа художника по персонажам в це- когда создаю фантастических существ — лом требует высокого качества и ху- Эта книга поможет вам на пути изучения то опираюсь на реальные фигуры и книги дожественной достоверности, главным анатомии человека. Неважно, новичок вы по анатомии. Как бы там ни было, рефе- образом при изображении реалистичных или художник со стажем, — нужно про- ренсов не может оказаться слишком мно- человекоподобных героев. Понимание должать учиться. Высококлассные худож- го. Прежде чем начать работать с чем-то анатомии и изучение того, как читать ники с разными взглядами на один и тот новым, потратьте некоторое время на ис- и идентифицировать вторичные формы, же предмет могут использовать издание следования. Даже если вы занимаетесь, является обязательным. Если вы ани- как учебное руководство по лепке челове- например, одеждой, сначала немного изу- матор или даже художник по свету, это ческой фигуры. Цифровые художники так- чите тему. Создавая стилизованных персо- поможет сделать ключевой кадр более же получат советы по топологии, которые нажей, я все равно люблю представлять, динамичным, так как вы будете понимать станут подспорьем в понимании специфи- как выстраивается их анатомия или скелет. строение бедра или плечевого сустава. ки отрасли. 10 Предисловие Предисловие © Глауко Лонги 11