ebook img

Анатомия для 3D-художников : курс для разработчиков персонажей компьютерной графики PDF

289 Pages·2022·36.449 MB·Russian
by  
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Анатомия для 3D-художников : курс для разработчиков персонажей компьютерной графики

АНАТОМИЯ ДЛЯ 3D-ХУДОЖНИКОВ КУРС ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ПЕРСОНАЖЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ АНАТОМИЯ ДЛЯ 3D-ХУДОЖНИКОВ КУРС ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ПЕРСОНАЖЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ © Стэн Прокопенко Оглавление Предисловие 08 Введение 14 Рисование архетипической фигуры 17 2D-изображение мужчины 18 2D-изображение женщины 42 Галерея 2D-референсов 67 Скульптинг архетипической фигуры 93 3D-изображение мужчины 94 Усовершенствованное 3D-изображение мужчины 116 3D-изображение женщины 136 Усовершенствованное 3D-изображение женщины 160 Проекты от мастеров 183 Мужчина-бодибилдер 184 Женщина с формами 208 Изящная женщина 226 Продвинутая топология 251 Ретопологизация 252 Галерея 3D-референсов 261 Указатель 282 Предис ловие Анатомию часто связывают с мышцами. ения черепа. Если мы изменим челюстную В действительности к данной области от- кость и добавим несколько других незна- носится гораздо больше вещей. На мой чительных преображений, то получится взгляд, анатомия присутствует везде — женская голова. Я не могу не подчерк- начиная с окружающей среды и заканчи- нуть, насколько важно исследовать скелет вая животными и органическими формами, и структуру костей! Судебные скульпторы например, облаками и дымом. могут создать визуально сходный образ, опираясь только на строение черепа, про- Анатомия необходима для описания дви- анализировав специальные точки и то, как жения форм, округлости, фигуры, пропор- череп отражает форму головы и черты ций и связи между ними. Для художника лица. умение видеть и читать формы и пони- мать их анатомию — ключ к развитию Существует множество способов изучения и совершенствованию навыков. анатомии, и я бы посоветовал обратиться ко всем из них в любом порядке. Анато- «Анатомию можно изучать мию можно учить вечно, и на каждом но- вом «уровне» мы будем улучшать работу, вечно, и на каждом новом открывать новые детали, браться за малые “уровне” обучения мы формы и так далее. будем улучшать работу, Мне нравится воспринимать анатомию открывать новые детали, человека как большую головоломку. У ка- ждой части тела есть свое определенное браться за малые формы место, и как только вы соберете все ча- и так далее» сти вместе, фигура готова. Чем больше вы погружаетесь в анатомию, тем меньше Давайте разделим человеческое тело на и детальнее становятся объекты изучения. три типа тканей: скелет, мышцы и кожа/ Я бы посоветовал разбивать фигуру на са- жир. Каждый тип имеет свою функцию мые основные и простые формы: напри- в организме, и мы должны понять, как мер, голову, туловище (грудную клетку), устроен каждый из них. ступни, ноги, руки и кисти. Начинающие художники обычно приступа- После этого каждую из них можно разбить ют к освоению анатомии с изучения мышц на более мелкие фигуры: например, голо- и их названий, но я хотел бы предложить ву — на глаза, рот, уши, нос и череп. За- иную отправную точку. Несмотря на то что тем можно обозначить еще более мелкие мышцы сильно влияют на общие очертания формы — челюстную дугу и так далее. По- и силуэт человеческого тела, я считаю, что сле этого вы можете попытаться собрать скелет играет гораздо более важную роль, все маленькие кусочки обратно вместе в и поэтому стоит изучить его в начале пути. правильном порядке и наметить их в соот- Если мы удалим все кости из нашего тела, ветствующих местах: череп, мышцы, жир, то мышцы превратятся в  груду тканей. кожные элементы. Пропорции и общий силуэт создает скелет. Существует множество различных ре- Мы можем проанализировать тип тела ференсов, которые можно использовать и генетические особенности, просто взгля- как источник вдохновения. Например, вы нув на структуру костей. Голова обычно можете рисовать поверх фотографий, Глауко Лонги имеет слаборазвитые мышцы и поэтому использовать сканы, 360-градусные фо- Художник нам будет легче изучить строение костей тографии, читать книги, просматривать по персонажам и рассмотреть их. Форма головы, пропор- веб-сайты и — мой самый любимый вари- www.glaucolonghi.com ции и размер полностью зависят от стро- ант — работать с живыми моделями. Это 8 Предисловие может быть дорого, но оно действительно тела, и как кажущаяся плотной кожа натя- анатомически тонко проглядывает скелет. стоит того. гивается на мышцах. Как я уже сказал, са- Напряженные сухожилия в кисти и пальцах, мое важное — то, что мы все еще можем сжимающих кожу, выглядят очень красиво. Нет ничего лучше, чем рисовать или ле- прочесть строение скелета под мышцами пить с живой модели. Вы можете приме- и кожей. Спор о необходимости предварительного нить все, что изучали, и увидеть, как это наброска перед лепкой трудноразрешим. воплощается в живом, дышащем человеке! Одна из моих любимых скульптур — «По- Красота формы, света и тени. Вам удастся хищение Прозерпины» Бернини. Она де- На мой взгляд, все, что вы делаете, спо- рассмотреть едва различимые особенности монстрирует динамичную позу, в которой собствует развитию вашего творчества: Верхняя левая: Изучение кентавра © Глауко Лонги Верхняя правая: Бюст пожилого мужчины © Глауко Лонги Под текстом: Бюст собаки © Глауко Лонги Справа: Голова обезьяны © Глауко Лонги Предисловие 9 от бодибилдинга до фотографирования. Таким образом, и рисование не является обязательным условием, но оно действи- тельно полезно, особенно потому, что это быстрее, чем лепка, и вы действительно можете проанализировать построение и неудачные фрагменты работы, а также сделать наброски с разных ракурсов. Но если вам не хочется рисовать, не пережи- вайте! Алекс Оливер, мой бывший наставник, дал мне несколько советов. Стоит разделить тело на отделы и сначала изучить каждый из них. Я же хотел упростить процесс на- столько, насколько это было возможно, ориентируясь на старых мастеров, таких как Микеланджело и Бернини, и копируя их. Так я начал свое погружение в анато- мию. Всего за несколько месяцев у меня появилось базовое понимание общей ана- томии, а мои глаза стали подмечать гораз- до больше деталей, чем раньше. Когда я только начинал изучать анатомию, я мог практиковаться намного быстрее, ис- пользуя цифровые инструменты, такие как ZBrush и Photoshop, чем если бы работал только с традиционными средствами, на- пример, глиной на масляной или водной основе. ZBrush помог мне сохранять раз- ные версии моих моделей и работать со слоями — я мог «лепить» мышцы, кожу и кости. В программе можно объединять их вместе, изменять масштаб, работать над общими пропорциями и размерами, а са- мое приятное было то, что я создавал мно- жество объектов, не тратя большие суммы на материалы. Я использовал только свой компьютер, и  это позволяло создавать цифровые файлы вместо тысяч насто- ящих скульптур (в те времена было бы ▲ Модель, основанная на концепции, созданной Кекай Кетаки для Guild Wars 2 © Arena net невозможно их где-то разместить и как-то с ними управиться). «Неважно, новичок Вы сможете добавить драматичности Однако я должен отметить, что в то же вы или художник портрету, потому что знаете правильную время все равно занимался традиционной форму скулы. Базовое знание анатомии со стажем, — нужно скульптурой — я не могу не указать на поможет вам. Как я уже говорил, трени- важность традиционных художественных продолжать учиться» ровка глаз и мозга, направленная на то, дисциплин для цифровых художников. чтобы замечать более сложные формы, точно пригодится. Когда я начинаю новый проект, — даже Работа художника по персонажам в це- когда создаю фантастических существ — лом требует высокого качества и  ху- Эта книга поможет вам на пути изучения то опираюсь на реальные фигуры и книги дожественной достоверности, главным анатомии человека. Неважно, новичок вы по анатомии. Как бы там ни было, рефе- образом при изображении реалистичных или художник со стажем, — нужно про- ренсов не может оказаться слишком мно- человекоподобных героев. Понимание должать учиться. Высококлассные худож- го. Прежде чем начать работать с чем-то анатомии и  изучение того, как читать ники с разными взглядами на один и тот новым, потратьте некоторое время на ис- и идентифицировать вторичные формы, же предмет могут использовать издание следования. Даже если вы занимаетесь, является обязательным. Если вы ани- как учебное руководство по лепке челове- например, одеждой, сначала немного изу- матор или даже художник по свету, это ческой фигуры. Цифровые художники так- чите тему. Создавая стилизованных персо- поможет сделать ключевой кадр более же получат советы по топологии, которые нажей, я все равно люблю представлять, динамичным, так как вы будете понимать станут подспорьем в понимании специфи- как выстраивается их анатомия или скелет. строение бедра или плечевого сустава. ки отрасли. 10 Предисловие Предисловие © Глауко Лонги 11

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.