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Semiótica y retórica aplicada en el desarrollo de personajes y escenarios destinados a proyectos PDF

286 Pages·2011·12.54 MB·Spanish
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Universidad Tecnológica de la Mixteca “Semiótica y retórica aplicada en el desarrollo de personajes y escenarios destinados a proyectos de aprendizaje móvil (m-learning).” Caso de estudio: Edumóvil. TESIS Para obtener el título de Ingeniero en Diseño Presenta: Jorge Espinoza Colón Directora de Tesis: M.C. Ma. de la Luz Palacios Villavicencio Huajuapan de León, Oaxaca. Noviembre de dos mil once. A mi madre Por su apoyo, motivación y cariño. i ii Agradecimientos A Dios, por su inmensa bondad. A mi abuela materna, Paula Gasga, y mi tía, Rosa Marina Boijseauneau, por sus consejos y bendiciones. A mi directora de Tesis, la M.C. Ma. de la Luz Palacios Villavicencio, gracias por la comprensión, la paciencia, los consejos, pero sobre todo, por tu sincera amistad; fue un honor trabajar contigo. A los revisores de la tesis: La L.D.G. Jaqueline Estrada Bautista, tu amistad es valiosa para mí, gracias por el apoyo incondicional. La M.D.I. Mercedez Martínez González, por su objetividad y profesionalismo. El L.D.G. Alfonso Acosta Romero, cuyo reto superé. A todos mis amigos, especialmente a quienes estuvieron cerca durante el desarrollo de la tesis: Patricia Villegas Velasco, Marisela Ocampo Barroso y Taniveth Cuevas León, gracias por escucharme y alentarme, es grato contar con ustedes. Por último, a la M.E. Kélmic Hernández Arreortúa, por creer en mí y nunca dudar. iii iv Índice 1. Aspectos preliminares....................................................................................1 1.1. Introducción .............................................................................................................................3 1.2. Planteamiento del problema ...................................................................................................5 1.3. Justificación ..............................................................................................................................8 1.4. Alcances y límites .....................................................................................................................8 1.5. Preguntas de investigación ......................................................................................................9 1.6. Objetivo .................................................................................................................................10 1.7. Metodología: bases retóricas aplicadas .................................................................................10 2. Investigación documental.............................................................................15 2.1. Diseño y comunicación visual ................................................................................................17 2.2. Procesos de significación y de comunicación ........................................................................20 2.3. Procesos cognitivos involucrados en la significación y la comunicación ................................24 2.4. La ilustración y el diseño..........................................................................................................25 2.4.1. Técnicas para ilustrar ...................................................................................................26 2.4.2. Usos de la ilustración en diseño ..................................................................................26 2.5. Caracterización de personajes y técnicas de dibujo ...............................................................28 2.5.1. Caracterización de personajes .....................................................................................28 2.5.2. Elementos de la cara y representación de emociones ...............................................31 2.5.2.1 Técnica para dibujar la cara ..........................................................................32 2.5.3. Elementos del cuerpo .................................................................................................34 2.6. Identificación de requerimientos ...........................................................................................36 2.6.1. ¿Cómo va a ser utilizado el personaje? .......................................................................37 2.6.2. ¿Qué tipo de personaje es? ........................................................................................39 2.6.3. ¿Quién va a utilizar el personaje? ...............................................................................40 2.6.4. ¿Cuál es el soporte a utilizar? .....................................................................................41 2.7. Desarrollo conceptual ...........................................................................................................42 2.7.1. Trasfondo.....................................................................................................................42 2.7.2. Personalidad ................................................................................................................43 2.8. Desarrollo visual......................................................................................................................44 2.9. Técnicas de ilustración para dispositivos móviles .................................................................46 2.10. Diseño de escenarios ...........................................................................................................48 v 2.10.1. Métodos para el diseño de escenarios ......................................................................55 2.10.1.1. Método de Nadin .....................................................................................58 2.10.1.2. Diseño de patrones ...................................................................................62 2.11. Conclusiones del capítulo ....................................................................................................65 3. Análisis del caso: Edumóvil ...........................................................................67 3.1. Antecedentes...........................................................................................................................69 3.2. Revisión de las aplicaciones realizadas....................................................................................70 3.2.1. Antecedentes de metodologías de diseño aplicadas en la construcción de personajes y escenarios en los juegos de Edumóvil..........................................................73 3.2.1.1. Resultados de la aplicación de metodologías de diseño desarrolladas en la construcción de personajes y escenarios en los juegos de Edumóvil ...............74 3.3. Revisión de propuestas similares.............................................................................................75 3.3.1. Elección de las videoconsolas portátiles......................................................................76 3.3.2. Descripción de las videoconsolas portátiles elegidas ..................................................76 3.3.3. Elección de los juegos a revisar ...................................................................................78 3.3.4. Revisión de los juegos .................................................................................................79 3.3.5. Resultados del análisis de propuestas similares ..........................................................79 3.4 Conclusiones del capítulo ....................................................................................................... 82 4. Estudio de campo......................................................................................... 85 4.1. Descripción de los instrumentos ............................................................................................87 4.2. Resultados del estudio de campo ..........................................................................................88 4.3. Análisis semiótico y retórico de los personajes favoritos .....................................................102 4.4. Discusiones ..........................................................................................................................111 4.5. Conclusiones del capítulo ....................................................................................................112 5. Aplicación de resultados en el desarrollo de personajes y escenarios .......... 115 5.1. Premisas para el desarrollo de personajes y escenarios ......................................................117 5.2. Requerimientos ....................................................................................................................119 5.2. Desarrollo conceptual de personajes ...................................................................................122 5.3. Desarrollo visual de personajes ...........................................................................................125 5.4. Diseño de escenarios ...........................................................................................................131 vi 5.5. Descripción de la propuesta final .........................................................................................142 5.6. Conclusiones del capítulo ....................................................................................................169 6. Evaluación .................................................................................................. 171 6.1. Evaluación de la interacción ................................................................................................173 6.2. Planeación y métodos de evaluación ...................................................................................174 6.3. Descripción del instrumento ................................................................................................177 6.3.1. Delimitación del estudio ..........................................................................................178 6.3.2. Tareas y método........................................................................................................179 6.4. Aplicación .............................................................................................................................181 6.5. Conclusiones del capítulo ....................................................................................................182 7. Resultados e interpretación ....................................................................... 183 7.1 Prueba piloto ........................................................................................................................185 7.1.1 Rasgos expresivos de aceptación o rechazo...............................................................192 7.2 Resultados de la evaluación final .........................................................................................194 7.3 Correcciones .........................................................................................................................200 7.4 Conclusiones del capítulo .....................................................................................................200 8. Conclusiones .............................................................................................. 201 8.1 Cumplimiento y verificación de objetivos .............................................................................203 8.2 Experiencias y lecciones aprendidas .....................................................................................204 8.3 Trabajo futuro .......................................................................................................................205 Anexo 1 Casos de incorrecta interpretación de la interfaz gráfica de las aplicaciones de Edumóvil ..............................................................................................................207 Anexo 2 Músculos involucrados en las expresiones faciales ...................................................................209 Anexo 3 Revisión de sitios oficiales de las videoconsolas portátiles y de sitios especializados en el tema .......................................................................................................211 Anexo 4 Análisis detallado de propuestas similares ................................................................................213 Anexo 5 Cuestionarios aplicados .............................................................................................................226 Anexo 6 Oficios para obtener permisos ..................................................................................................233 Anexo 7 Bocetos ......................................................................................................................................236 Anexo 8 Recomendaciones para aplicar antes, durante y después de la evaluación dirigida a niños ....249 vii Anexo 9 Guión aplicado en la prueba piloto y en la evaluación final ......................................................251 Anexo 10 Nivel socioeconómico C ..........................................................................................................255 Bibliografía ..................................................................................................... 257 Créditos de las imágenes ................................................................................ 264 viii

Description:
Caracterización de personajes y técnicas de dibujo . y “Leo” (Cuevas, 2007:28) un visualizador de textos para la materia de español. Para el dibujo realista de un cuerpo infantil, Loomis (1944:29) menciona que hay un .. Esta técnica crea modelos tridimensionales compuestos de una malla de
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