МИРОВОЙ КОМПЬЮТЕРНЫЙ БЕСТСЕЛЛЕР Steve Cap/in '~~. Adobe 3 D Р н О Т О S н О Р 5 Содержание Предисловие .. ,7 5 Трехмерныеоткрытки.... 57 Благодарности . 8 Управление открыткой . ..58 Редактирование смарт-объекта .... ...60 Окните .. 9 6 Наборы настроек 3D, , , , , , , , , , . , , 61 Введение. 10 Основные примитивы ' ' ' ' 62 Сложные наборы 63 ЧАСТЬ 1.СОЗДАНИЕ 3D-ОБЪЕКТОВ .... .13 Нетакая уж примитивная бутылка 64 Обертывание текстур вокрут кубов. .. . 66 Создание иперемещение 3D-объекта. 15 Добавление текстуры кдрутим наборам 68 Превращение текста втрехмерный . ... 16 7 Другиетворческие инструменты .. , .. , .. , . , 69 Второстепенный 3D-вид . ... 17 Перемещение трехмерного мира 18 Сетка из карты глубины ..................•... , 70 Перемещение трехмерных объектов ...20 Сглаживание сетки , ,.. ,, , , 7] Вращение 3О-о6ъектов 22 Цилиндры из карт глубины '...•.... ' 72 Перемещение спомощью 3D-осей 23 Текстура ицвет , , , 74 Возвращаемся кначалу ............. 24 Создайте свою планету .....•............. , , 76 Коррекция контраста ,, ,, , , 78 2 Изменение формы иредактирование Сферические панорамы 80 3D-объекта . 25 Создание 3D-объектов спомощью исправления перспективы . ......... 82 Сужение, изгиб искруч.ивание ..... . 26 Проблема 3D-объема , . ..... 84 Сочетание нескольких типов деформации .. . 28 Деформация сматематической точностью .. . 29 8 Импорт 3D-объектов .. , .. , .. , .. , . , ... 85 Если капитель подходит.... ................. ...30 Итут появляется NASA ,...•................ 86 Применение скоса ................•................... 32 Трехмерный склад Google , ,.. , , 88 Редактирование источника 33 DAZ Studio 90 Редактирование содержимого ... . 34 Проблемы, возникающие при работе сDaz Studio 92 3 Вращение 3D-объекта . · 35 Проблема использования нескольких объектов 94 Преимущества использования нескольких Преобразование экструзии во вращение 36 объектов. ........ . , 96 Применение инструмента Перо для большего Модели свнутренностями ..98 контроля ... ........................ 38 Исправление ошибок при несовпадении ,.. .]00 Изменение фигур, полученных путем вращения 40 Когда модели неполучаются , , ]04 Уточнение фигуры. ..... . 42 4 Раздувание объектов сфотографии . . . . . . . . . 43 Сохранение набора настроек ... . 46 ЧАСТЬ 11,ОСВЕЩЕНИЕ ИМАТЕРИАЛЫ .107 Применение набора настроек . ·.47 9 Рендеринг , , , , .. .109 Двустороннее раздувание . ·.48 Завершение эффекта. .. .... 50 Процесс рендеринга , , , "., ,.. ,,,,110 Исправление недочетов втекстуре модели. .......... .52 Три вида теней , , , ,,.. ,, ]12 Коррекция бликов 53 Режимы рендеринга .. , ,...•.......... 114 Трехмерное раздувание снуля 54 Глубина поля. . . , , ]16 Объекты, ккоторым нельзя применить раздувание 56 Инструменты частичного рендеринга , 1]8 6 3 D р н О т О s н О Р 10 Освещение 119 13 Преломление, отражение ипрозрачность.. .191 Основные элементы управления освещением 120 Создание прозрачности ..... . 192 Работа снесколькими источниками освещения 122 Преломление поформе ичислам 196 Брызги цвета 123 Отражение наповерхности 198 Наборы настроек освещения 124 Отражения одних объектов вдругих 200 Точечный свет. . 126 Источник света набазе изображения 202 Направленный свет. ....•....... ..•...... 128 Создание освещения набазе изображения 204 Тени. ..130 14 Объединение моделейсфотографиями .205 Создание спецэффектов Спомощью теней .. .. .. 132 Взаимодействие: смещение модели назад. ..206 11 Размещение материалов 133 Взаимодействие сослоями-масками .................. 208 Раскрашивание трехмерных объектов 138 Взаимодействие споперечными сечениями 210 Создание материала снуля 139 Сдвиг поперечного сечения 214 Рисование поверх 3D-объектов. ......... . 140 Интегрирование моделей в3D-сцеНу 216 Применение материала Сфотографии 142 Трехмерное выравнивание сисправлением Применение наборов материалов. .. . 144 перспективы 220 Наборы материалов. . . 146 Преломление фона , 226 Свойства поверхности материалов .. ..148 Ограничения, касающиеся материалов. ..150 Применение нескольких текстур 152 ЧАСТЬ VI.СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ 231 Редактирование материалов впомещенных объектах . . 154 15 Дополнительные техники ..233 Редактирование материалов вуже созданных Как заставить объект двигаться .....•................. 234 объектах . . 160 Создание книги . . 236 Рисование материалов снуля 166 Танцуем твист . ......•.... 240 Методы трехмерного рисования 168 Заполнение бокала вина 244 Раскрашивание рельефных текстур 169 Сочетание сложных материалов. .................. .246 Раскрашивание прозрачности 170 Имитация нескольких объектов 250 Раскрашивание вокне материала 172 Разделяй ивластвуй . . 254 Рисование насложных поверхностях 174 Другие режимы раскрашивания 176 Предметный указатель .......... 256 зо-сцвн ЧАСТЬ Ш.КОНСТРУИРОВАНИЕ 177 12 Множественные объекты . .179 Создание иобъединение .. . 180 Манипулирование объектами всцене. ........... ... 184 Дублирование объектов 186 Создание экземпляров объектов ... . 188 Превращение экземпляров вобычные объекты 190 н т s н 3 D р О О О р 7 Предисловие PHOTOSHOP - ИДЕАЛЬНАЯ ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА, гдетворческие люди могут поделиться своим художественным видением, развить собственный стиль или познакомиться сновыми инструментами, которые помогут лучше выразить себя втворчестве. Практически во всех цифровых изображениях присутствует некоторый эле- мент глубины иобъема. Показываете вы эту глубину сиспользованием трехмер- ных моделей или двухмерных изображений с эффектом псевдо-3D, конечный результат добавляет реалистичности и завершает сообщение, которое вы, как дизайнер, пытаетесь донести. Концепции, изложенные в этой книге, помогают понять, чего можно добить- ся в программе Photoshop, используя 3D-инструменты. Работа с реальными 3D-объектами позволяет вам влюбой момент безтруда изменить положение, осве- щение, перспективу или даже саму форму объекта. Кроме того, можно слегкостью изменить внешний видобъекта, манипулируя материалами 3D-модели изаставляя ее правдоподобно вести себя при разном освещении. Это очень похоже на рабо- ту в настоящей фотостудии, где можно перемещать предмет, менять освещение, манипулировать камерой, изменяя угол съемки для передачи конечного образа. Преимущество Photoshop втом,чтовсеэто можно сделать «задним числом», Ипро- цессдостаточно гибкий, чтобы вымогли передумать влюбой момент. Подход Стива Кэплина, изложенный в этой подробной книге обо всех 3D-объектах, которые можно создать в Photoshop, позволяет сразу приступить к работе над созданием 3D-моделей. Прорабатывая главу за главой, вы приоб- ретете знания оважнейших понятиях трехмерной графики иузнаете, чего можно добиться сиспользованием инструментов Photoshop. Вкниге содержится множе- ство замечательных иллюстраций и попутно даются простые инструкции, кото- рым легко следовать икоторые весело применять. Мне редко встречались настоящие эксперты по Photoshop - Стив Кэплин обладает невероятно глубокими познаниями обо всем вэтой программе. Онрабо- тает с 3D-инструментами с самого начала и является одним из немногих экс- пертов, пони мающих, как использовать 3D-возможности для того, чтобы дать толчок своим творческим амбициям исоздать потрясающие и привлекательные изображения. Эта книга даст вам четкое представление о трехмерной графике вPhotoshop, показывая всееевозможности. Зорана Джи, старший менеджер по продукту Adobe Photoshop 8 3 D PHOTOSHOP Благодарности яБЕЗМЕРНО БЛАГОДАРЕН: компании Digimation, Inc (www.digimation.com) запредоставленную мне возможность использовать ихвыдающиеся 3D-модели; Киту Мартину запомощь вразработке клавиатурных сокращений; Кэлвину Холмсу завопросы обанимации вовремя лекции; Дэвиду Эшузапомощь иподдержку; моей жене Кэрол заееподдержку итерпение; и,конечно, корпорации Adobe Systems, Incзасоздание лучшего программного обеспечения напланете. 3 D Р Н О Т О S Н о Р 9 о книге ЭТА КНИГА НЕ НАУЧИТ ВАС, как работать спрограммой Photoshop. Данная тема слишком широка и выходит за рамки этого руководства, посвященного исключительно 3D-моделированию. Япредполагаю, выуже обладаете определен- ными знаниями в области Photoshop и знакомы стакими терминами, как слои- маски, смарт-объекты истили слоя. Если нет, я рекомендую вам одну из моих книг, How to Cheat in Photoshop, еедолжно быть достаточно, чтобы преодолеть любые трудности, скоторыми вы можете столкнуться наэтом пути. Данная книга предназначена для Photoshop сс. Большинство описанных в ней методов будут так же хорошо работать в Photoshop CS6, за исключением некоторых, связанных собъединением, разделением и созданием экземпляров 3D-объектов вчасти III.Ясделал специальные пометки настраницах, гдеописаны методы, которые могут быть использованы только вPhotoshop сс. Владельцы Photoshop CS5 также смогут применить большинство методов, хотя существует целый ряд существенных различий в интерфейсе этой версии иверсии CS6,аэто значит, что многие издиалоговых окон будут выглядеть совсем иначе. В частности, элементы управления экструзией, вращением и увеличением 3D-объектов вCS5находились вотдельном диалоговом окне Чеканка (Керопвэе), которое полностью убрано изверсии CS6ипоследующих. Большинство 3D-моделей, используемых в качестве примеров в этой книге, взяты ссайтов, накоторых доступны для скачивания бесплатно, ияуказал ссыл- ки для каждой. Созданные мной модели также можно скачать сприлагающегося ккниге диска. 3D-моделирование в Photoshop огромная тема, и я не пытался в подробно- стях описать все ее мельчайшие аспекты. Информации слишком много, чтобы изучать ее детально, да и многое покажется скучным всем, кроме увлеченных 3D-моделистов, жаждущих полного контроля над своими сценами. Вместо этого вы найдете в книге все, что нужно для создания поразительных, ярких моделей иобъединения ихвэффектные сцены. н о о s н о 10 3 D р Т р Введение ШЕСТЬЛЕТ НАЗАД Я НЕНАВИДЕЛ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ. Всеэти неод- нородные рациональные В-сплайны спроекциями и фигурами вращения, каза- лось, неимели никакого отношения ксозданию иллюстраций. Ябылубежден, что 3D-моделирование - вотчина технических специалистов. Затем в 2007 году появилась программа Photoshop CS3, а вместе сней и воз- можность импортировать, перемещать, освещать ивизуализировать 3D-модели. Вприложении нельзя было создавать объекты, номожно было ихимпортировать изразличных источников, втом числе избесплатной программы Google Sketchup. Яэкспериментировал соSketchup некоторое время, используя эту программу для создания различных предметов, таких как коробки ипараллельно стоящие стел- лажи сполками, которые было трудно нарисовать непосредственно вPhotoshop, но мне не понравилось. Программа Sketchup была и остается довольно неудоб- ным, запутанным, а иногда и откровенно упрямым приложением, которое на самом деле подходит только для построения архитектурных моделей для Google Earth (именно поэтому корпорация Google егокупила). Вто время явосновном занимался созданием коллажей для газет ижурналов с помощью фотомонтажа. Когда мне позвонили из The Sunday Telegraph и ска- зали, что им нужно изображение поезда, сходящего срельсов, я был поставлен втупик. у меня было много исходных изображений поездов - около 20 полных СD-дисков из моей коллекции фотографий Corel, но всеэти поезда ровно стояли нарельсах. Чтобы создать нужное изображение, нужно было увидеть поезд снизу, атакое сфотографировать невозможно. Потом я вспомнил про книгу 3D-моделей, опубликованную в издательстве Taschen, которую я случайно купил. Она содержала несколько сотен высококаче- ственных визуализированных изображений всевозможных бытовых предметов, спредлагавшимися вкачестве бонуса файлами этих изображений наDVD-диске. Такчто янашел диск, открыл файл сизображением модели поезда ипоместил его вPhotoshop. И,конечно, ясмогповернуть его,чтобы посмотреть подлюбым жела- емым углом, добавить вагоны, низкорамные платформы идругие элементы, необ- ходимые для завершения коллажа, - автомобили, политиков и деловых людей, н о т о s н о 3 D р р 11 о которых говорилось в статье. Внезапно мне стало понятно, зачем в Photosllop появились 3D-модели. Превратившись изверсии еsз вeS4, программа обрела способность оборачи- вать изображения вокруг 3D-примитивов исоздавать нетолько 3D-открытки, но и полноценные 3D-объекты из карты рельефа. Потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к этому: белый цвет - высокое, черный - низкое, да и воз- можности данной техники были весьма ограничены. Однако когда мне потре- бовалось нарисовать для газеты музейный стенд, это оказался самый простой способ изобразить еговперспективе. С версией Photoshop eS5 добавил ась Чеканка (Еероцэве), среда трехмерного моделирования, которая просуществовала недолго (после версии eS5 ее убра- ли), но давала возможность экструдировать, вращать и надувать 3D-объекты. Врезультате почти все стало таким, как мы видим сейчас. Основное отличие вер- сии Сбб заключалось втом, что процесс больше неПРОИСХОдилвотдельном диа- логовом окне, даиосновная система элементов управления стала гораздо проще се виспользовании. Вверсии Photoshop появился более удобный способ управ- ления 3D-слоями, атакже намного более быстрая визуализация, более удобные области просмотра таких компонентов, какосвещение итени.