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3D game textures: create professional game art using Photoshop PDF

406 Pages·2016·70.46 MB·English
by  Ahearn
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F o u r t h E d i t i o n 3DGameTextures CREATE PROFESSIONAL GAME ART USING PHOTOSHOP Y202224.indb 1 4/4/16 10:46 AM TThhiiss ppaaggee iinntteennttiioonnaallllyy lleefftt bbllaannkk F o u r t h E d i t i o n 3DGameTextures CREATE PROFESSIONAL GAME ART USING PHOTOSHOP Luke Ahearn CRC Press Taylor & Francis Group 6000 Broken Sound Parkway NW, Suite 300 Boca Raton, FL 33487-2742 © 2016 by Taylor & Francis Group, LLC CRC Press is an imprint of Taylor & Francis Group, an Informa business No claim to original U.S. Government works Version Date: 20160104 International Standard Book Number-13: 978-1-315-68741-4 (eBook - PDF) This book contains information obtained from authentic and highly regarded sources. Reasonable efforts have been made to publish reliable data and information, but the author and publisher cannot assume responsibility for the valid- ity of all materials or the consequences of their use. The authors and publishers have attempted to trace the copyright holders of all material reproduced in this publication and apologize to copyright holders if permission to publish in this form has not been obtained. If any copyright material has not been acknowledged please write and let us know so we may rectify in any future reprint. Except as permitted under U.S. Copyright Law, no part of this book may be reprinted, reproduced, transmitted, or uti- lized in any form by any electronic, mechanical, or other means, now known or hereafter invented, including photocopy- ing, microfilming, and recording, or in any information storage or retrieval system, without written permission from the publishers. For permission to photocopy or use material electronically from this work, please access www.copyright.com (http:// www.copyright.com/) or contact the Copyright Clearance Center, Inc. (CCC), 222 Rosewood Drive, Danvers, MA 01923, 978-750-8400. CCC is a not-for-profit organization that provides licenses and registration for a variety of users. For organizations that have been granted a photocopy license by the CCC, a separate system of payment has been arranged. Trademark Notice: Product or corporate names may be trademarks or registered trademarks, and are used only for identification and explanation without intent to infringe. Visit the Taylor & Francis Web site at http://www.taylorandfrancis.com and the CRC Press Web site at http://www.crcpress.com For Julie, Ellen, and Cooper Y202224.indb 5 4/4/16 10:46 AM TThhiiss ppaaggee iinntteennttiioonnaallllyy lleefftt bbllaannkk Contents Acknowledgments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xi Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xiii The Photoshop Focus of This Book . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xiv What This Book Is Not . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xv Whom This Book Is For . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xv Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xvi The Concept Artists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xviii Chapter 1: The Basics of Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Shape (2D) and Form (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Light and Shadow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Quick Studies of the World Around You . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Chapter Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Chapter 2: The Basics of Computer Graphic Technology . . . . . . . . . . . . . 37 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Chapter Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Common Features of Graphic File Formats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 The Power of Two and the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 UV Mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Game Optimizations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Chapter Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Chapter 3: Introduction to Shaders and Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Shader Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Common Shader Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Node-Based Shader Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Basic Node Operations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Chapter Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Chapter 4: Preparing for Texture Creation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Gathering Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 Cleaning Your Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Warning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 vii Y202224.indb 7 4/4/16 10:46 AM Storing Your Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Chapter Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Chapter 5: Sci-Fi Hallway, Basic Shaders: Diffuse, Illumination, and Opacity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 The Concept Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Determining Texture Needs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 The Complete Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171 Building It Up Using Overlays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Tearing It Down for Shaders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174 Chapter Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 Chapter 6: The Urban Setting: Low-Polygon, High-Texture Detail . . . 177 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 The Concept Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 Breaking Out the Materials in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 Creating Bricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Wood . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Concrete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204 Details Using an Alpha Channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Breaking Out the Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214 Building It Up Using Overlays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Tearing It Down for Shaders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Chapter Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Chapter 7: The Fantasy Setting: High-Polygon, High-Texture Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 The Concept Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 Breaking Out the Materials in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 Breaking Out the Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Base Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Detail Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244 Tearing It Down for Shaders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290 The Complete Scene/Variation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296 Chapter Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Chapter 8: Exteriors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299 The Concept Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300 Breaking Out the Materials in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Additional Information: The Sky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 viii Y202224.indb 8 4/4/16 10:46 AM Additional Information: Terrain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Tutorial: Clouds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Chapter 9: Game Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Static Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340 Animated Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Particle Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Chapter 10: Normal Maps and Multipass Shaders . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 Vertex vs . Per-Pixel Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364 Creating Normal Maps in Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366 Assets for a Futuristic Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385 ix Y202224.indb 9 4/4/16 10:46 AM

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